還記得上學(xué)那會(huì)兒去網(wǎng)吧玩,一定要選一臺(tái)有耳機(jī)的機(jī)位,因?yàn)橛卸鷻C(jī)你才能嗨歌,嗨游戲,聊QQ,要是你選到一個(gè)沒(méi)有耳機(jī)的機(jī)位,那這一晚的包宿算是白搭了,可能就失去了網(wǎng)吧的那種感覺(jué)。最近組裝了一臺(tái)新的臺(tái)式機(jī)來(lái)玩,以前是用筆記本電腦還不覺(jué)得,換臺(tái)式機(jī)后總感覺(jué)少點(diǎn)什么,對(duì)的,就是一副專業(yè)耳機(jī)。今天咱們要體驗(yàn)的耳機(jī)是雷柏VH610,一款虛擬7.1聲道游戲耳機(jī)。
進(jìn)入主題之前,先了解一下雷柏VH610,作為雷柏的當(dāng)家花旦,VH610有流光銀和清瀅粉兩種配色,兼顧不同游戲玩家對(duì)配色的需求。
耳機(jī)整包不到A4紙的大小,毛重也就二百多克,第一手感就是輕巧,這對(duì)佩戴舒適性是極大的優(yōu)勢(shì)。
作為一款游戲耳機(jī),大是必然,特別是VH610的耳罩部分,比我的一拳還稍大一圈,這也讓我對(duì)它的輕巧顯得格外驚奇。
(智能旋轉(zhuǎn)耳罩GIF)
耳罩整體有一個(gè)較小的自由旋轉(zhuǎn)角度,可以適應(yīng)不同的頭型或者佩戴情況,以達(dá)到貼合耳根部。
(RGB音效GIF)
另外在耳機(jī)外部有游戲?qū)賀GB輪循燈光,這無(wú)疑是游戲耳機(jī)的專屬配置,不過(guò)遺憾的是RGB燈光不支持自定義。
360°高靈敏全指向降噪麥克風(fēng),材質(zhì)確實(shí)非常柔軟,實(shí)現(xiàn)360°的調(diào)節(jié)沒(méi)有問(wèn)題。
(麥克動(dòng)圖GIF)
雷柏VH610采用單USB-A接口供電,線材相當(dāng)粗壯,線長(zhǎng)兩米左右。在線纜中段設(shè)計(jì)有一個(gè)打火機(jī)大小的開(kāi)關(guān)盒,能夠控制RGB燈效開(kāi)關(guān)和麥克風(fēng)開(kāi)關(guān)以及音量調(diào)節(jié)撥盤(pán)。
飛翼式頭戴設(shè)計(jì),與常見(jiàn)的伸縮式頭梁不同,VH610的頭梁不可伸縮,但是得益于飛翼設(shè)計(jì),也能夠?qū)崿F(xiàn)飛翼包裹頭部的作用,并且這種方式不管頭大與頭小,都有很好的包裹感。
(飛翼彈性GIF)
(頭梁彈性GIF)
雙梁設(shè)計(jì)讓VH610的開(kāi)合穩(wěn)定性極高,彈性適合,不會(huì)有很強(qiáng)的壓迫感。
(耳罩彈性GIF)
耳罩采用了質(zhì)地柔軟的PU皮,很厚實(shí),也極柔軟,能夠把耳朵全部包圍在其中,不僅增強(qiáng)隔音效果,也能保障7.1環(huán)繞音效的效果。
雷柏VH610在做工方面沒(méi)有什么可挑剔的,設(shè)計(jì)上也突破傳統(tǒng)的伸縮式頭梁而采用了新式的飛翼式,增強(qiáng)佩戴舒適性,加上超大的耳罩以及游戲?qū)I(yè)戶的RGB燈效,名副其實(shí)的專業(yè)游戲耳機(jī)風(fēng)格。
接下來(lái)聊聊雷柏VH610的佩戴舒適性,如果你經(jīng)常打游戲或者說(shuō)是佩戴頭戴式耳機(jī),那么佩戴舒適性一定是你不可避免要面對(duì)的問(wèn)題,影響頭戴式耳機(jī)的舒適性的因素基本就是頭梁夾力以及耳罩壓迫感。
上文有言,雷柏VH610采用了飛翼式的頭梁設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)的好處就是讓頭梁不直接與頭部接觸,沒(méi)有來(lái)自頭梁的壓迫感,飛翼承擔(dān)了附著頭部保持佩戴穩(wěn)定的作用。
即使這樣的小孩戴上VH610也一樣的穩(wěn)定,可見(jiàn)飛翼的適應(yīng)力,飛翼上包裹的海綿可以幫助頭部適應(yīng)這個(gè)外力而不頭痛。
另外從耳罩在佩戴中的擠壓來(lái)看,它也很好的適應(yīng)了耳部范圍的輪廓,起到很好的包裹和隔音效果,這對(duì)VH610實(shí)現(xiàn)7.1環(huán)繞音效至關(guān)重要。
雷柏VH610游戲耳機(jī)并沒(méi)有沿用比較常見(jiàn)的伸縮頭梁或者頭梁加皮帶的方案,而是創(chuàng)新式的使用了飛翼式頭梁,能夠自適應(yīng)貼合頭部,不需要調(diào)節(jié),更為方便舒適,另外大耳罩包裹性能極好,加之厚厚的PU耳罩,結(jié)合頭梁設(shè)計(jì),使得佩戴更加的輕便舒適。
雷柏VH610是一款專業(yè)游戲耳機(jī),所以重點(diǎn)體驗(yàn)應(yīng)該是游戲方面,并且應(yīng)該以射擊游戲?yàn)橹饕w驗(yàn)場(chǎng)景,因?yàn)樯鋼纛愑螒虮緯?huì)對(duì)7.1環(huán)繞音效有更好的表現(xiàn)力,不過(guò)為了完善體驗(yàn)感受,我還加入了影音體驗(yàn)。
在這之前,我們先了解一下雷柏的驅(qū)動(dòng)軟件,這款軟件主要用于調(diào)整場(chǎng)景模式,分別有HiFi、電影、吃雞三個(gè)預(yù)設(shè)模式,對(duì)應(yīng)場(chǎng)景建議啟用對(duì)應(yīng)模式,因?yàn)槁?tīng)感差異真的蠻大的。
場(chǎng)景一:熾熱狙擊(吃雞模式)
熾熱狙擊是Microsoft store中的一款射擊類游戲,它沒(méi)有過(guò)于的強(qiáng)調(diào)劇情,而是以單兵狙擊為主要玩法,其中的槍擊聲特效尤為突出。
開(kāi)啟吃雞模式后的VH610在音效上方位感會(huì)更強(qiáng),背景立體音效會(huì)相比電影模式降低不少,著重突出場(chǎng)景方位感。
在游戲場(chǎng)景中,子彈劃破長(zhǎng)空,耳機(jī)會(huì)從左往右或者反之營(yíng)造一種突破空氣屏障從耳邊呼嘯而過(guò)的破空聲,形成非常真實(shí)的打擊場(chǎng)景。
場(chǎng)景二:魔獸世界CG (電影模式)
另外在電影模式下我選擇了回顧魔獸世界CG來(lái)做試聽(tīng),這是我最喜歡的動(dòng)畫(huà)CG之一,有網(wǎng)友形容暴雪是被游戲耽誤的電影公司,其系列CG動(dòng)畫(huà)真的百看不厭,帶上VH610真的是有超級(jí)震撼的音響效果,完全有電影院的聲場(chǎng)感受。
從魔獸世界CG動(dòng)畫(huà)的聽(tīng)感來(lái)說(shuō),雷柏VH610的電影模式很好的展現(xiàn)了虛擬7.1環(huán)繞音效的聲場(chǎng)渲染力,有身臨影院的體驗(yàn)。
像部落大王這樣的主角,出場(chǎng)和說(shuō)話都自帶有低音炮,加上極具沖擊力的畫(huà)面,可謂畫(huà)質(zhì)與音質(zhì)的雙重享受。
場(chǎng)景三:以父之名(HiFi模式)
VH610的HiFi模式感覺(jué)沒(méi)有入耳式的耳機(jī)那么清澈透亮,它相比電影模式?jīng)]有那么厚重,相比吃雞模式又要圓潤(rùn)得多。
《以父之名》應(yīng)該算是Jay的經(jīng)典曲目,有一分鐘前奏的歌為數(shù)不多,《以父之名》就是其中之一。前奏是《教父》中的經(jīng)典臺(tái)詞,禱告過(guò)后進(jìn)入悲傷的旋律,奠定整首歌的悲愴基調(diào),也開(kāi)啟了主人翁的復(fù)仇之路。1′07″突然到來(lái)的哼唱和鼓噪聲,就像沖鋒的號(hào)角,把整首歌突然推向高潮,3′37″的女聲介入,讓這場(chǎng)戰(zhàn)役中的主人翁,突然顯得孤獨(dú)起來(lái),這個(gè)節(jié)點(diǎn)VH610把人聲表現(xiàn)的非常的空靈,猶如在空中回旋。緊隨其后的三聲槍響,又立馬把主旋律拉回了主人翁的復(fù)仇人生。
HiFi模式下的VH610看似中規(guī)中矩,但是,一旦進(jìn)入吃雞模式,則凸顯了虛擬7.1環(huán)繞音效的效果,讓場(chǎng)景方位感體現(xiàn)極佳,可謂聽(tīng)聲辨位不為過(guò),當(dāng)然,令我無(wú)比震撼的還是電影模式下的VH610,全包圍耳罩加之7.1環(huán)繞音效,把影院級(jí)的聲場(chǎng)模擬得很到位,讓魔獸世界再次在我心中長(zhǎng)草,遙想當(dāng)年,吸引我加入聯(lián)盟的就是巫妖王之怒的CG動(dòng)畫(huà),這次借助雷柏VH610,讓我再次感受到了不一樣的魔獸世界。
當(dāng)然,雷柏VH610也并非完美無(wú)瑕,它的三種模式切換就不太人性化,一定要用官方的驅(qū)動(dòng)軟件才能調(diào)節(jié),不方便,還有就是RGB燈效只有一種循環(huán),要是支持用戶自定義顯色多好啊。
文章來(lái)自魅玩幫(wan.meizu.com)
本文作者:gfang007
大約在十二歲那年的某一天,偶然間踱到以前從未踏足過(guò)的游戲廳,仿佛一瞬間進(jìn)入了另一個(gè)陌生而嘈雜的世界。從那一刻起,我迷上了街機(jī)游戲,迷上了使勁砸按鍵、搖搖桿、一幣通關(guān)的那種酸爽,付出的不僅僅是零花錢,還有大把的年少時(shí)光、倒退的讀書(shū)成績(jī),似乎還有那么幾次逃課在游戲廳被班主任帶回的經(jīng)歷。
這段特殊的過(guò)往是我人生中難以忘懷帶有一點(diǎn)點(diǎn)“情懷”的經(jīng)歷,像有時(shí)突然夢(mèng)到考試一樣拼命敲打著街機(jī)按鍵的場(chǎng)景也偶爾入夢(mèng),以致于工作后一個(gè)WinKawaks模擬器、“三國(guó)志-吞食天地”中的關(guān)羽陪伴我渡過(guò)了許多忙碌勞累的時(shí)光。
這幾年隨著工作生活中的事務(wù)越來(lái)越多已經(jīng)很少想起來(lái)玩游戲了,但這一次很幸運(yùn)的在“魅玩幫”試玩活動(dòng)中中簽了一把“小雞手柄3”,再次喚起了幾乎被生活和工作慢慢消磨殆盡的街機(jī)情懷。
事實(shí)上,在收到快遞通知的郵件時(shí)起我就有些迫不及待了,以至于為了盡快拿到手柄,我特意在送貨當(dāng)天提前跑到馬路上等快遞小哥。
拆開(kāi)快遞后,發(fā)現(xiàn)包裝不是之前G2使用的牛皮紙盒,而是彩色壓膜紙盒搭配了一個(gè)全透明的塑料前蓋,盒子橙藍(lán)綠相間顏色呼應(yīng)了“炫彩版”的主題,同時(shí)全透明的前蓋讓手柄真身在未開(kāi)封時(shí)即可一覽無(wú)余。除此外,盒子上還印制了產(chǎn)品功能、生產(chǎn)商等詳細(xì)信息,可以讓用戶對(duì)手柄有一個(gè)更為直觀的初步了解。
包裝內(nèi)有兩層塑料防震置物槽,手柄緊緊卡在上層,而下層則是手機(jī)支架、充電/數(shù)據(jù)線、USB無(wú)線接收器、說(shuō)明書(shū)和保修卡。依照順序依次拿出物品,共有手柄、支架、USB無(wú)線接收器、雙頭Micro數(shù)據(jù)絲、充電線、布絨帶各1個(gè),相比前代產(chǎn)品,配置的部件物品較多,也算得上琳瑯滿目了。
單從外觀上來(lái)說(shuō),G3與G2最大區(qū)別是把手機(jī)夾從手柄上剝離,同時(shí)原先放置LOGO的長(zhǎng)方區(qū)域左右分開(kāi)設(shè)置了SELECT、START、TURBO、CLEAR四個(gè)按鍵,同時(shí)握柄更為突出修長(zhǎng),相應(yīng)的整體體積變大,轉(zhuǎn)角平滑流線圓潤(rùn)的造型和全身磨砂處理的表面使得直觀觀感仍算得上小巧玲瓏。G3的十字鍵、搖桿、功能鍵等等設(shè)置全面向PS系、Xbox 360系手柄靠攏,由于筆者本次試玩的是炫彩版,所以手柄前部的L1/L2、R1/R2兩鍵和搖桿均為橙色,與黑色主機(jī)身對(duì)比分明,再加上開(kāi)機(jī)后橙藍(lán)綠紅的鍵燈映襯,別有一番風(fēng)味。
手機(jī)夾可以單獨(dú)作為支架使用,也可以卡在手柄上使用,支架卡扣部分設(shè)計(jì)的很巧妙,在保證牢固性同時(shí),并不會(huì)遮擋手柄表面的任何鍵位。考慮到并不是每個(gè)玩家都喜歡用G3長(zhǎng)時(shí)間玩手機(jī)游戲,自然沒(méi)必要在玩PC游戲時(shí)手柄內(nèi)部也塞一個(gè)支架,所以手柄和支架分離是個(gè)不錯(cuò)的改變。
G3在兩個(gè)握柄末端內(nèi)置震動(dòng)馬達(dá),同時(shí)十字鍵采用了一體式硅膠材質(zhì),搖桿的橡膠鍵帽中間凹陷同時(shí)周圍有一圈格紋,兼顧了手感、美感還能防滑,數(shù)據(jù)傳輸和充電孔位于機(jī)身前部中間,使用時(shí)并不會(huì)影響到其它操作。
整體來(lái)看,G3的造型大氣、靈巧、漂亮,與二代產(chǎn)品和其它同價(jià)位產(chǎn)品相比,材質(zhì)、做工也是一流的,尤其打包提供了多種配件,性價(jià)比非常突出。不過(guò)美中不足的是無(wú)法像主流無(wú)線鼠標(biāo)那樣把USB無(wú)線接收器收進(jìn)手柄機(jī)身內(nèi)部,否則的話可以降低接收器丟失的概率。
PC體驗(yàn) 之 WIN 10
由于之前剛剛升級(jí)了WIN 10系統(tǒng),所以筆者首先想到的是在WIN 10上體驗(yàn)一把G3的性能和手感。進(jìn)入WIN 10系統(tǒng),插入U(xiǎn)SB無(wú)線接收器,再通過(guò)先后按X、開(kāi)機(jī)鍵打開(kāi)手柄并進(jìn)入PC連接模式。WIN 10識(shí)別效率很高,幾乎是瞬間PC連接狀態(tài)指示燈不再閃爍。打開(kāi)WIN 10的設(shè)備設(shè)置界面,可以看到“已連接設(shè)備”列表中多了一個(gè)Xbox的手柄圖標(biāo)。
筆者打開(kāi)常玩的一款賽車游戲“狂野飆車8:極速凌云”,游戲剛打開(kāi)即顯示“檢測(cè)到游戲手柄/手柄已連接”的提示,說(shuō)明G3對(duì)于Xbox系列的游戲來(lái)說(shuō)兼容性非常好。
打開(kāi)游戲的“操作”控制界面,里面已自動(dòng)把相應(yīng)的操作分配至手柄的各個(gè)按鍵,但無(wú)法自行調(diào)整修改。由于這個(gè)默認(rèn)分配操作是基于Xbox原生手柄的鍵位設(shè)置的,所以與G3的手柄模式略有不同,但由于絕大部分核心操作集中在Xbox和G3相同的十字鍵和X、Y、A、B這些鍵上,所以操作起來(lái)并無(wú)違和感。
在整個(gè)游戲進(jìn)程中,汽車所有的預(yù)設(shè)動(dòng)作都可以順利完成,各操作之間沒(méi)有遲涉感,十字按鍵非常靈敏,但并沒(méi)有因?yàn)槭种篙p微誤碰而產(chǎn)生誤操作,手指可以感到稍稍的彈性但快速按下時(shí)又不會(huì)產(chǎn)生生硬的“啪啪”聲響,甚至在操作汽車漂移時(shí)可以感受到汽車抓地的效果。
PC體驗(yàn) 之 WIN 7
筆者在WIN7電腦上插入無(wú)線接收器,同樣以PC模式打開(kāi)手柄,電腦很快認(rèn)出并自動(dòng)安裝相應(yīng)驅(qū)動(dòng)。初始化完成后,在“控制面板-設(shè)備與打印機(jī)”中可以看到新出現(xiàn)的游戲手柄圖標(biāo),依次打開(kāi)“屬性”、“測(cè)試”界面,經(jīng)測(cè)試WIN7可以識(shí)別出G3手柄上的所有按鍵,包括搖桿,非常完美。但這只是第一步,手柄真正是否好用還要看在模擬器中的表現(xiàn)。
在WIN 7平臺(tái)上,筆者決定分別在Windarks和小雞模擬器上各測(cè)試一遍。Windarks是多年以前就風(fēng)靡世界的老牌模擬器,以支持多款游戲平臺(tái)、畫(huà)質(zhì)好、操作流暢、游戲兼容性好著稱,雖然Windarks已伴隨筆者將近10年,但考慮到它過(guò)于久遠(yuǎn)不一定能發(fā)揮出G3的優(yōu)勢(shì),所以同時(shí)準(zhǔn)備了出自相同團(tuán)隊(duì)之手的小雞模擬器。
Windarks模擬器
早些年筆者也曾買過(guò)一個(gè)手柄來(lái)玩Windarks游戲,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)核心的方向鍵等等無(wú)法在模擬器上識(shí)別,而可以識(shí)別的按鍵在使用時(shí)延遲較重,所以后來(lái)一直使用電腦鍵盤(pán)操控游戲,所以本次筆者決定在“合金彈頭3”游戲中重點(diǎn)測(cè)試方向鍵和延遲性。
可惜的是無(wú)論是合金彈頭還是其它游戲,Windarks都無(wú)法識(shí)別G3的十字鍵,但其余的鍵均可以識(shí)別,非常奇怪。
雖然十字鍵無(wú)法使用,但搖桿的上下左右的四個(gè)方向操作可以很靈敏的被識(shí)別,所以可以用搖桿代替十字鍵操縱方向。由于筆者習(xí)慣了用按鍵換方向,所以最開(kāi)始的體驗(yàn)性并不好,不過(guò)熟悉之后的效果還是不錯(cuò)的。
小雞模擬器
由于小雞公司最早做的產(chǎn)品即是模擬器,后來(lái)為了完美發(fā)揮小雞模擬器的優(yōu)勢(shì)才最終推出了多個(gè)版本的小雞手柄,因此想來(lái)G3在小雞模擬器上的體驗(yàn)應(yīng)該是“蓋世無(wú)敵”的吧。
在手柄與電腦連接成功后,小雞模擬器自動(dòng)識(shí)別出手柄,經(jīng)測(cè)試可以確認(rèn)所有手柄按鍵及搖桿均已完美識(shí)別。
筆者決定在小雞模擬器上體驗(yàn)以前常玩的“三國(guó)志-吞食天地”街機(jī)游戲,下載完成并啟動(dòng)后,首先設(shè)置P1的鍵位,在這個(gè)界面中,模擬器可以完美識(shí)別手柄的所有按鍵及搖桿操作。
最為美妙的是,“投幣”和“開(kāi)始”也可以在手柄上操作,這下我可以完全脫離毫玩手感的PC鍵盤(pán)了。筆者雖然像往常一樣操縱著“關(guān)羽”大哥拳打腳踢、刀光劍/箭影的一路向前橫沖直撞的闖關(guān),但手上和心中的感覺(jué)卻和往日截然不同,2.4G無(wú)線可以讓我遠(yuǎn)離屏幕,舒服的臥在沙發(fā)里操作,而且十字鍵操縱方向,X、Y、A、B負(fù)責(zé)各種招數(shù)配合起來(lái)天衣無(wú)縫,這是一種完全不同的行云流水的感受。
不過(guò)手柄畢竟還是比不過(guò)真正的街機(jī)效果,最為明顯的是三國(guó)志游戲有一個(gè)比吃飯的橋段,玩家通過(guò)快速搖動(dòng)搖桿操縱角色與其余電腦角色比誰(shuí)吃的快,而搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)越快反應(yīng)越靈敏操縱的角色就會(huì)吃的越快,以前玩街機(jī)時(shí)我記得總能讓關(guān)羽吃完盤(pán)中飯,但使用手柄可就很難達(dá)到這個(gè)效果了。
本次試玩計(jì)劃并不完整,因?yàn)楣P者手頭沒(méi)有可用的安卓手機(jī),而IPhone6 Plus又沒(méi)有越獄,再加上提前準(zhǔn)備的極品飛車、Real Racing 3、熾熱狙擊等幾款I(lǐng)OS原生游戲又不支架手柄操作,所以雖然IPhone手機(jī)通過(guò)藍(lán)牙很快的識(shí)別并連接上了G3手機(jī),但仍無(wú)法在手機(jī)上體驗(yàn)小雞模擬器和G3手柄的魅力,希望留待以后補(bǔ)充,但也希望小雞模擬器再接再厲可以在不越獄的情況下支持部分IOS原生游戲。
整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)和報(bào)告整理過(guò)程斷斷續(xù)續(xù)約花費(fèi)了筆者一周時(shí)間,雖然周期稍長(zhǎng)且非貴重物品,但是非常值得,G手柄成功喚醒了我沉睡已久的“情懷”,在體驗(yàn)三國(guó)志游戲過(guò)程中,仿佛又回到多年以前那個(gè)年少輕狂的年代。拋開(kāi)個(gè)人情感,無(wú)論是外觀、材質(zhì)、做工、手感、兼容性G3在目前同價(jià)位產(chǎn)品中絕對(duì)稱得上最優(yōu)秀的手柄,雖然在Windarks模擬器中十字鍵無(wú)法識(shí)別,但瑕不掩瑜,通過(guò)搖桿代替后仍然可以達(dá)到出色的效果。
試玩體驗(yàn)過(guò)程告一段落,筆者根據(jù)體驗(yàn)中的記錄整理出了一些優(yōu)點(diǎn)和改進(jìn)建議,供大家參考,歡迎批評(píng)指正,也希望產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)再接再厲更上層樓。
優(yōu)點(diǎn):
1.外觀造型優(yōu)異,握柄形狀非常適合手部操作,炫彩版多彩機(jī)身和背景燈增添了美感;
2.材質(zhì)做工優(yōu)異,一體十字硅膠鍵,帶有中凹邊緣紋理鍵帽的雙高精度搖桿,震動(dòng)馬達(dá)、線性按鈕,以及全身磨砂、平滑流線處理的機(jī)身、自帶600毫安鋰電池都為優(yōu)異手感和體驗(yàn)做了硬件保證;
3.連接方式全面,支持藍(lán)牙、2.4 G無(wú)線、USB有線、WIFI等連接方式;
4.兼容多種平臺(tái)和模擬器,如PC版的WIN 10、WIN 7,IOS、安卓、PS3等平臺(tái),以及Windarks和小雞模擬器等;
改進(jìn)建議:
1.可以把USB無(wú)線接收器收進(jìn)手柄機(jī)身;
2.希望可以改進(jìn)增加對(duì)非小雞模擬器的兼容性,如Windarks模擬器等。