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新聞資訊

    關村在線消息:隨著Lumia 650在國內正式開賣,該機引得網友紛紛吐槽,驍龍212處理器+1GB內存的配置竟然賣到了1699元。但是目前來看不光微軟在這么做,近日來自日本的手機廠商Covia也推出了一款Win10系統手機BREEZ X5,定價為226美元,約合人民幣1460元。

    再添新成員 日本Covia推Win10入門機

    配置方面BREEZ X5搭載有1280x720p分辨率顯示屏,配備了頻率為1.1GHz的四核高通驍龍210處理器、1GB內存和8GB內置存儲。還有800萬后置攝像頭和200萬前置攝像頭,同時還有2500mAh的電池,這樣配置的產品在國內已經非常少見,在國內即便是幾百元的手機產品配置也要比其高出不少。

    《西瓜游戲》(圖源popIn官網)

    最近,一款名為《西瓜游戲》(スイカゲーム)的休閑游戲風靡日本。

    這款游戲發行于兩年前,玩法和《合成大西瓜》類似,都是通過組合同類型的水果來爭取獲得更高的分數。玩家的終極目標就是在沒有超過頂部界限的情況下,得分超過3000。通關后游戲還將繼續進行,直到堆積的水果突破系統設定的上限。

    起初,《西瓜游戲》只是popIn Aladdin打印機的一個內置應用。隨后,《西瓜游戲》被移植到了Nintendo Switch上。上線的兩年時間里,《西瓜游戲》和大部分Nintendo Switch上的廉價休閑小游戲一樣無人問津。

    直到今年秋天,一些vTuber和Twitch主播發現了這款有些“魔性”的休閑游戲,開始在各大直播平臺挑戰《西瓜游戲》。知名歌手Ado在社交媒體上表示,他非常沉迷于《西瓜游戲》。而漫才組合霜降明星中的Seiya則多次在直播中游玩這款游戲,產生了不錯的直播效果。

    KOL和電視明星的推廣讓《西瓜游戲》的熱度進一步攀升。9月中旬,《西瓜游戲》迎來了銷量增長高峰。10月9日,游戲開發商Aladdin X株式會社宣布,《西瓜游戲》在Nintendo Switch平臺的下載量突破100萬。目前,《西瓜游戲》仍然排在日區eshop商店下載榜第一的位置。

    事實上,到今天,許多爆發于移動平臺的休閑游戲被移植到了主機和PC平臺,多數都獲得了不錯的反響。

    今年7月20日,《我們把似曾相見的“那些游戲”都做成了火柴人,可是你又能否成功過關呢?》(以下簡稱《火柴人》)正式登陸Nintendo Switch和Steam平臺。《火柴人》收集了大量手游廣告中出現的迷你游戲的玩法,包括了“拉桿解謎”、“算數爬塔”和“停車位移車”等。

    《火柴人》小游戲(圖源:游戲Steam頁面截圖)

    現在,《火柴人》在Steam平臺好評率高達81%。Steam玩家roast potato表示:“以前看廣告覺得這種游戲純純弱智,沒想到玩了一會真的挺上頭的。”不過,《火柴人》高達42元的售價還是讓一些玩家給出了差評。

    除了《火柴人》,《貓咪大戰爭》(にゃんこ大戦爭)也是一個非常典型的案例。《貓咪大戰爭》是一款Ponos公司發行的以貓咪為主角的橫向塔防游戲。這款游戲于2012年11月上線iOS/Android,因其樸素搞怪的畫風結合塔防策略玩法受到手游玩家的青睞。截至2017年7月,《貓咪大戰爭》的下載量達到3000萬。

    2015年5月31日,《貓咪大戰爭》發布了Nintendo 3DS版本。僅僅發售一年,《貓咪大戰爭》在3DS平臺就售出了40萬份。這一成績讓Ponos公司有了繼續移植《貓咪大戰爭》的動力。三年之后,Ponos公司又把游戲帶到了Nintendo Switch上。

    為什么這些休閑游戲能夠大量被移植到主機平臺,并收獲了主機玩家的青睞?

    很大程度上,玩家需求的變化和高性能便攜設備的普及,是休閑游戲大舉進軍主機和PC平臺的主要原因。

    休閑游戲普遍具有玩法簡單、上手容易、游戲時間靈活、單局時間短等特點。新冠病毒大流行之后,人們經常居家辦公,失去了一定的線下社交活動,但工作與休息的時間分配變得更加自由。于是,主流玩家對于休閑游戲的需求開始變得迫切。這一點上,全球玩家的心態都是一樣的。

    根據普華永道《2023-2027年全球娛樂和媒體展望》顯示,2022年全球電子游戲和電競總收入達到了2145億美元,其中71.1%的收入來自社交與休閑游戲。普華永道認為,2027年時這一比例還將繼續擴大。

    如果把目光放到中國,休閑游戲同樣是一個較為強勢的品類。中國音像與數字協會今年2月發布了《2022年中國游戲產業報告》。報告中指出,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。而中國休閑移動游戲收入344.38億元,同比下滑0.62%,是受影響較小的游戲品類之一。

    從上面兩組數據不難看出,無論是全球市場還是中國市場,休閑游戲的收入表現都優于其他類型的游戲。雖然休閑游戲收入的增長不意味著用戶規模還將進一步擴大,但這一領域的強勢表現還是清晰可見的。

    過去人們的刻板印象中,主機玩家對于游戲的品質要求較高,或許不會選擇在主機平臺游玩休閑游戲。不過,大部分玩家的需求和心態已經發生變化。主機玩家對于休閑游戲的接受程度也在不斷提升。

    與此同時,休閑游戲能夠大批量登陸主機和PC平臺,還要歸功于高性能便攜設備的普及。

    目前,市面上主流的高性能便攜設備,除去智能手機,還包括了Nintendo Switch和各種Windows掌機。

    2017年3月,Nintendo Switch率先問世。這部游戲主機憑借著主機模式和掌機模式的無縫切換,立刻激發了全球玩家的購買熱情。截至2023年6月30日,任天堂售出了1億2953萬臺Nintendo Switch。這一億多臺設備形成了一塊非常龐大的高性能便攜設備市場。

    相比過去幾代任天堂主機,Nintendo Switch的優勢之一就是機器性能得到了大幅提升。同時,任天堂放寬了eshop線上商店的審核門檻。在這一過程中,大量移動休閑游戲被移植到Nintendo Switch上,比如知名的《涂鴉上帝》系列,當然也包括前面提到的《貓咪大戰爭》。

    貓咪大戰爭(圖源:任天堂官網)

    到了2022年,Steam Deck的上市引發了一股Windows掌機的風潮。ROG、聯想以及一些國產廠商也紛紛加入戰局,推出類似的Windows掌機。

    這些Windows掌機比Nintendo Switch更重,性能也更強悍。它們能夠直接運行Windows系統,可以看作一臺便攜版的“游戲本”。雖然Windows掌機的售價不菲,但便攜性和超強性能還是能吸引了一批游戲玩家。

    根據市場研究機構Omdia的報告,Steam Deck在2022年總計售出了162萬臺。Omdia認為,Steam Deck有望在今年達成300萬的生涯銷量成績。

    Nintendo Switch和Steam Deck的銷售成績表明,高性能便攜設備實現了迅速普及。這些便攜設備的游玩場景對于休閑游戲而言非常友好。同時,普通玩家對于休閑游戲的需求逐漸增加。廠商們也愿意將休閑游戲移植到主機和PC平臺。多重因素互相作用,最終幫助《西瓜游戲》銷量突破100萬份。

    《西瓜游戲》的銷量“奇跡”意味著,主機和PC平臺或許將成為下一片休閑游戲激烈競爭的紅海。休閑游戲的廠商們需要重新思考的一個話題是,究竟要登陸哪些平臺,才能盡可能滿足玩家的需求。

    (本文首發鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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