爾線程MTT S80顯卡實(shí)戰(zhàn)測試
在PC獨(dú)立顯卡GPU市場,一直以來都是NVIDIA、AMD的天下,最近Intel也加入想分一杯羹。這三家當(dāng)中NVIDIA和AMD(收購的ATi)已經(jīng)有接近三十年的圖形芯片開發(fā)經(jīng)驗(yàn),多年來已經(jīng)擊倒了眾多的競爭對手,主導(dǎo)地位幾近牢不可破。不過最近國內(nèi)專注GPU研發(fā)的摩爾線程推出了一款MTT S80顯卡,卻受到了玩家們的廣泛關(guān)注。
從官方發(fā)布會的演示視頻來看,這款顯卡采用了摩爾線程研發(fā)的多功能GPU“春曉”,擁有當(dāng)前中高端GPU的硬件規(guī)格,而且已經(jīng)能夠流暢運(yùn)行不少游戲,在AI和多媒體編解碼方面也有兼顧,所以MTT S80算得上是相當(dāng)全能的一款國產(chǎn)顯卡。那么,初生牛犢不怕虎的MTT S80的真實(shí)表現(xiàn)如何?是否真的能夠成為NVIDIA、AMD和Intel之外的新選擇?這次國產(chǎn)GPU真的能給我們一個(gè)驚喜嗎?讓我們用實(shí)際的測試來揭曉吧。
摩爾線程公司簡介:僅成立兩年就推出了兩代全功能GPU
摩爾線程成立于2020年10月,很顯然,對于GPU行業(yè)來講它可能還只是剛到“新手村”。不過,就是這么一位新手村成員,在成立300天之后,就研制成功了首顆全功能GPU。到今年3月,摩爾線程又正式發(fā)布了MUSA統(tǒng)一架構(gòu),并推出了基于MUSA架構(gòu)的第一代全功能GPU芯片“蘇堤”。之后,摩爾線程推出了桌面級顯卡MTT S60和專為數(shù)據(jù)中心打造的圖形渲染/計(jì)算卡MTT S2000,同步登場的還有基于GPU的物理引擎AlphaCore。
到了今年11月初,摩爾線程發(fā)布了第二顆全功能GPU 芯片“春曉”,以及基于此款GPU的首款國潮全功能游戲顯卡MTT S80。
對于僅誕生兩年的GPU行業(yè)新手來講,能夠達(dá)成這些目標(biāo)確實(shí)相當(dāng)驚人,而這也為國產(chǎn)GPU的發(fā)展帶來了新的動力和希望。
MTT S80實(shí)物賞析:質(zhì)感超好的國潮顯卡
MTT S80作為摩爾線程當(dāng)前定位最高的一款消費(fèi)級顯卡,在外觀設(shè)計(jì)方面還是頗為用心,整塊卡采用全金屬外殼包裹,磨砂的金屬質(zhì)感相當(dāng)?shù)轿弧T陲@卡正面的風(fēng)扇罩部分,可以看到外殼上風(fēng)扇位的邊緣還采用了斜切工藝進(jìn)行點(diǎn)綴,風(fēng)扇罩中間的位置刻畫了一個(gè)類似X的圖形,兩側(cè)則設(shè)計(jì)了密集的溝槽進(jìn)行裝飾。
顯卡的散熱器總體積大約為2.5槽,高度并沒有超過擋板很多,整塊卡的大小與主流中高端3風(fēng)扇顯卡持平,可以輕松兼容正常尺寸的中塔機(jī)箱。總的來說,單從顯卡外觀設(shè)計(jì)和做工來看,MTT S80可以說是把檔次感直接拉滿。
MTT S80配備的散熱系統(tǒng)被命名為“智冷散熱系統(tǒng)”,配備了3個(gè)風(fēng)扇,每款風(fēng)扇具備11片優(yōu)化氣流的扇葉,并支持智能調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)速,實(shí)現(xiàn)散熱與噪聲控制的平衡,為玩家提供更好的使用體驗(yàn)。
顯卡采用了1個(gè)CPU 8Pin輔助供電接口,包裝盒中還提供了一根雙PCIe 8Pin轉(zhuǎn)CPU 8Pin的轉(zhuǎn)接線,最多可以提供300 W外接供電。
輸出接口部分,MTT S80提供了3個(gè)DP 1.4a和1個(gè)HDMI 2.1,支持最多4路8K顯示輸出,而且MTT S80內(nèi)置了摩爾線程第二代智能多媒體引擎,也能輕松處理AV1、H.264、H.265、VP9等視頻格式、支持HDR10視頻處理與播放。總而言之在影音娛樂方面,MTT S80是做得比較到位了。
剛才已經(jīng)說過,MTT S80在外觀方面已經(jīng)把質(zhì)感和檔次感拉滿,那么個(gè)性化的燈光肯定也不能少。顯卡正面中間的風(fēng)扇提供了“摩爾橙”光環(huán)氛圍燈效,背面金屬裝甲上也設(shè)計(jì)了一個(gè)摩爾線程LOGO形狀的排氣隔柵,這個(gè)隔柵也配備了一圈“摩爾橙”光環(huán)燈效,視覺效果相當(dāng)有個(gè)性,很有旗艦顯卡的氣勢。
中國首款游戲顯卡,規(guī)格直逼中高端
欣賞完MTT S80顯卡實(shí)物,我們接下來仔細(xì)看看它的硬件規(guī)格。這款摩爾線程研發(fā)的GPU核心頻率為1.8 GHz,具備4096個(gè)MUSA流處理器,單精度浮點(diǎn)算力達(dá)到了14.4 TFLOPS,從這個(gè)理論算力水平來看,其實(shí)已經(jīng)超過了RTX 3060的水平。顯存部分,MTT S80豪橫地搭載了16GB GDDR6顯存,位寬為256 bit,要知道萬元級的RTX 4080的顯存容量也只給到16GB,MTT S80這2000元級的顯卡就配16GB顯存真的算是大手筆了。
PCIe接口部分,MTT S80一步到位支持PCIe 5.0×16,這一步還真就把NVIDIA、AMD和Intel甩在了后面,成為首款支持PCIe 5.0的PC獨(dú)立顯卡。此外,得益于GPU采用7nm制造工藝,MTT S80整卡功率僅為255 W,主流電腦使用的話在供電方面都沒有什么壓力。
其實(shí),官方對于MTT S80的定義是“全功能GPU”,除了玩游戲之外,得益于全功能MUSA架構(gòu),MTT S80還可以應(yīng)用在AI訓(xùn)練方面,兼具易用性和兼容性等多方面的優(yōu)勢。易用方面,可通過MUSA軟件棧將現(xiàn)有AI模型簡單、快捷的遷移到MTT S80上;兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch、TensorFlow等多種主流深度學(xué)習(xí)框架,并實(shí)現(xiàn)了對Transformer、CNN、RNN等數(shù)十類AI模型的優(yōu)化。此外,MTT S80還能運(yùn)行基于AI+Graphics的智能內(nèi)容創(chuàng)作平臺平臺:馬良,為內(nèi)容創(chuàng)意設(shè)計(jì)者提供更多、更高效的發(fā)揮空間。
MTT S80 的MUSA計(jì)算核心還支持多種計(jì)算精度,可在單精度浮點(diǎn)的AI高精度推理上展現(xiàn)強(qiáng)大的性能,適用于對數(shù)據(jù)計(jì)算精度要求極高的場景,如醫(yī)療、金融等應(yīng)用領(lǐng)域。而且,MTT S80還特別適配了醫(yī)療領(lǐng)域AI開源框架MONAI,可以實(shí)現(xiàn)多種任務(wù)的高精度推理。
特別值得一提的是,為了降低用戶的遷移成本,摩爾線程還專為使用CUDA語言的用戶開發(fā)了一套CUDA ON MUSA的兼容方案。基于摩爾線程提供的porting工具,通過編譯與運(yùn)行兩步就可以讓CUDA源碼運(yùn)行在摩爾線程MUSA架構(gòu)的GPU上。
總的來說,MTT S80官方定義是全功能GPU,不但可以滿足游戲應(yīng)用的需求,也能在AI、高性能計(jì)算、視頻處理和專業(yè)領(lǐng)域方面發(fā)揮功用,對于開發(fā)者、研究者和相關(guān)專業(yè)的學(xué)生用戶來講都是有用的工具。可見摩爾線程也在致力于打造基于MUSA的生態(tài)圈,這確實(shí)也是一個(gè)長遠(yuǎn)的規(guī)劃。
當(dāng)然,對于玩家來講,最關(guān)心的還是我們?nèi)粘I婕暗挠螒颉⒁曨l處理等應(yīng)用性能,下面就來看看MTT S80的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)吧!
MTT S80硬件底子有了,可玩的游戲不斷增加
測試平臺
顯卡:摩爾線程MTT S80
處理器:Intel酷睿i7 12700K
內(nèi)存:十銓T-Force EXTREME DDR4 3600 16GB×2
主板:華碩TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手
硬盤:致鈦SC001 Active 512GB
電源:鑫谷750W
操作系統(tǒng):Windows 10專業(yè)版
Ubuntu 20.04 kernel 5.4.0-42
MTT S80目前可以同時(shí)支持Windows和Ubuntu系統(tǒng),而考慮到玩家的實(shí)際使用情況,我們的游戲性能測試顯然必須安排在Windows環(huán)境下進(jìn)行,這里選用了Windows 10專業(yè)版21H1。
顯卡驅(qū)動的開發(fā)需要足夠的時(shí)間來完成積累和迭代,并且還要針對海量的游戲去做優(yōu)化,所以誕生不久的MTT S80驅(qū)動程序還處于一個(gè)比較初級的測試階段,拿它去和擁有近三十年積累的兩大GPU巨頭比肯定是不公平的,路得一步一步踏實(shí)走,誰也不能一口吃成胖子。
不過,公司僅僅成立了兩年,摩爾線程就能讓MTT S80流暢運(yùn)行不少的經(jīng)典游戲,也算是讓玩家燃起了對國產(chǎn)GPU的希望。
由于針對DirectX API游戲的優(yōu)化要一步步進(jìn)行迭代,MTT S80驅(qū)動的開發(fā)也是從比較早的游戲優(yōu)化做起(這一點(diǎn)和Intel放棄老API游戲,直接從DX12開始發(fā)力剛好相反),因此目前在DX9的游戲上,MTT S80的兼容性和流暢程度表現(xiàn)會比較好。目前官方提供的游戲兼容列表中,有13款已經(jīng)實(shí)現(xiàn)完美適配,另有60款也能正常運(yùn)行,更多的游戲也在逐漸添加中。我們選擇了一些比較熱門的進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)測試。
基準(zhǔn)測試
Windows平臺的基準(zhǔn)測試部分,考慮到MTT S80驅(qū)動目前的開發(fā)程度,我們選擇了3DMark06和Unigine Valley 1.0這兩個(gè)經(jīng)典的測試工具。3DMark06在1080P分辨率下的得分為21775,4K下為18422。Unigine Valley 1.0的1080P幀率還比較流暢,4K下的幀率就相對偏低了,驅(qū)動程序方面還需要進(jìn)一步優(yōu)化。
不過,從像素填充率和3DMark06的紋理填充率測試來看,MTT S80的硬件底子卻是非常強(qiáng)的。像素填充率方面,它達(dá)到了181 GPixels/s,相比RTX 3060來講都要高出兩倍多,而紋理填充率方面,單紋理填充率高出RTX 3060一倍多,多紋理填充率優(yōu)勢小一些,也超過了RTX 3060。可見,目前的驅(qū)動只發(fā)揮出了MTT S80理論性能的一部分,可挖掘的空間還很大。
在Ubuntu平臺上,我們對MTT S80的顯存帶寬、單精度浮點(diǎn)性能(FP32)以及PCIe帶寬進(jìn)行了測試,并用RTX 3060進(jìn)行對比。從實(shí)測數(shù)據(jù)可以看到,擁有256 bit/GDDR6顯存的MTT S80在顯存理論帶寬方面是遠(yuǎn)超192 bit顯存位寬的RTX 3060的。同時(shí),單精度浮點(diǎn)算力也小超了RTX 3060。PCIe帶寬部分,MTT S80是首款采用PCIe 5.0接口的顯卡,因此帶寬方面必然會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越PCIe 4.0的RTX 3060。
從前面這些基準(zhǔn)測試來看,MTT S80的硬件底子其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的,定位應(yīng)該在RTX 3060之上,只是驅(qū)動開發(fā)和游戲適配還得一步一步來,目前的驅(qū)動只能發(fā)揮一部分的顯卡性能,未來的潛力還是很大的。下面是游戲的實(shí)際體驗(yàn)測試。
《暗黑破壞神3》
《暗黑破壞神3》是MTT S80發(fā)布會上重點(diǎn)展示的游戲,顯然優(yōu)化是很到位了。從同一區(qū)域的實(shí)測來看,在1080P分辨率下可以保持平均97 fps的高幀率,即便在4K最高畫質(zhì)下,也能保持61 fps平均幀率,流暢玩是完全沒問題了。同時(shí),游戲的畫面也完全正常,沒有任何顯示上的BUG存在。看來,開發(fā)MTT S80驅(qū)動程序的工程師一定是一位暗黑迷,才會優(yōu)先適配這款經(jīng)典游戲大作。
《無主之地2》
《無主之地2》也是相當(dāng)經(jīng)典的FPS類“暗黑”游戲,采用的還是DX9引擎,因此MTT S80的驅(qū)動也適配得相對較好,流暢度和畫面都有保障。在1080P極限畫質(zhì)設(shè)置下平均幀率可以達(dá)到110 fps,2K下也有87 fps,流暢度都比較不錯(cuò)。分辨率提升到4K之后平均幀率也有47 fps,按照游戲主機(jī)的流暢標(biāo)準(zhǔn),那可玩度也是達(dá)標(biāo)的。
《我的世界》
我們使用微軟商店版《我的世界》進(jìn)行測試,硬件要求方面比網(wǎng)易國服版更高一些。從實(shí)測來看,在1080P和2K分辨率下,MTT S80都能跑到游戲的幀率上限,流暢度是達(dá)標(biāo)的。4K下幀率略有降低,但也達(dá)到了順暢可玩的程度。
《英雄聯(lián)盟》
《英雄聯(lián)盟》默認(rèn)使用DX9引擎,所以兼容性方面MTT S80是沒有問題的。1080P下,平均幀率達(dá)到了251 fps、2K下為245 fps、4K下為225 fps,差距都比較小,同屏單位較多時(shí)幀率會下降到150 fps~200 fps,但也達(dá)到了電競級的流暢度。
《CS:GO》
《CS:GO》也是DX9引擎,MTT S80的適配也比較好,兼容性和畫面沒有什么問題。1080P和2K中畫質(zhì)設(shè)定下都達(dá)到或超過了200 fps,4K下也有136 fps,都達(dá)到了電競對抗的標(biāo)準(zhǔn)。不過,實(shí)測中場景變化頻繁的情況下幀率起伏比較大,從幾十幀到一兩百幀跳動顯得有些不夠穩(wěn)定,希望之后的驅(qū)動能夠進(jìn)一步優(yōu)化。
《火炬之光2》
《火炬之光2》可以說是類暗黑游戲中的經(jīng)典了,它采用DX9引擎,因此也是MTT S80適配得比較不錯(cuò)的游戲之一。從實(shí)測數(shù)據(jù)可以看到,即便是在4K極限畫質(zhì)下,MTT S80也可以跑到接近120 fps,流暢玩肯定是毫無壓力了,而且?guī)时容^平穩(wěn),不像《CS:GO》幀率起伏那么厲害,體驗(yàn)還是很好的。
《圍攻》
《圍攻》是一款非常經(jīng)典的設(shè)計(jì)建造類游戲,骨灰級玩家甚至可以用它拼出能作戰(zhàn)的高達(dá),同屏零件太多的時(shí)候?qū)τ陲@卡還是有一定壓力的。雖然游戲采用DX11引擎,但MTT S80適配得也比較好,畫面沒有BUG,4K分辨率下也有120 fps,游戲體驗(yàn)完全過關(guān)。
《極品飛車14:熱力追蹤》
說實(shí)話,現(xiàn)在看來DX9引擎的《極品飛車14:熱力追蹤》畫面也并沒有多落伍,MTT S80在這款游戲中的兼容性也算是達(dá)標(biāo)的,畫面沒有出現(xiàn)BUG。不過,游戲的幀率并不是特別高,三個(gè)分辨率下的幀率相差無幾,當(dāng)然也就意味著4K下幀率損失不大,達(dá)到了順暢能玩的程度,說明驅(qū)動優(yōu)化空間很大。
《魔獸爭霸3:冰封王座》
《魔獸爭霸3:冰封王座》雖然很有些年頭了,但仍然擁有不少的粉絲,在打了寬屏補(bǔ)丁之后可以順利支持16比9的分辨率。游戲采用DX9引擎,幀率上限為60 fps,很顯然MTT S80可以完全HOLD住,4K極限畫質(zhì)下也可以跑滿60 fps,游戲畫面也沒有任何BUG。
《超級街霸4》
《終極街霸4》采用DX9引擎,自帶Benchmark,MTT S80在4K分辨率下也能穩(wěn)定保持80 fps以上,1080P下更是達(dá)到了106 fps,流暢度和兼容性都達(dá)到了令人滿意的程度。
從游戲?qū)崪y的情況來看,我們也確實(shí)體會到了顯卡驅(qū)動開發(fā)和游戲優(yōu)化的艱辛,MTT S80僅用兩年時(shí)間就做到目前這個(gè)水平其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。當(dāng)然,我們也注意到像是《英雄聯(lián)盟》《CS:GO》《火炬之光2》這些游戲在驅(qū)動都不夠完善的情況下還能跑到上百幀,證明顯卡的硬件底子是有的,但《極品飛車14:熱力追蹤》這樣硬件要求其實(shí)不高的游戲幀率偏低,就只能說是游戲優(yōu)化與適配還沒做到完美了。
總的來說,我們測試了10款游戲,雖然不是最新款,但也是玩家比較熟悉的經(jīng)典之作,MTT S80都能HOLD住,能夠保證畫面無BUG,游戲流暢度達(dá)到可玩甚至體驗(yàn)還不錯(cuò)的水平,這對于一個(gè)僅兩歲的GPU公司來講確實(shí)難能可貴。當(dāng)然,我們也不能否認(rèn)MTT S80的驅(qū)動程序與游戲適配還有很長的路要走,一些比較新的游戲還沒有完成適配,但好歹MTT S80真的給了玩家一個(gè)等待國產(chǎn)GPU成長起來的希望。
多媒體性能測試
MTT S80的視頻編解碼測試我們在Ubuntu系統(tǒng)下完成,測試采用多路編解碼累加fps的方案進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。其中編碼設(shè)置為50路1080P并行執(zhí)行,解碼和轉(zhuǎn)碼設(shè)置為20路并行執(zhí)行。
如圖為例,H.264解碼單路32fps,50路總解碼速率為1600fps
從測試成績匯總來看,MTT S80的H.264編碼總處理速率達(dá)到了1600 fps,H.265也有1650 fps,解碼總速率中,H.264為1250 fps、H.265為1300 fps、AV1為1040 fps、VP9為1260 fps;轉(zhuǎn)碼測試總速率為1220 fps,可見其視頻處理能力還是不錯(cuò)的。
總結(jié):MTT S80硬件功底扎實(shí),國產(chǎn)GPU未來可期
現(xiàn)在來簡單總結(jié)一下。MTT S80作為一款由僅僅成立兩年的GPU公司開發(fā)的顯卡,已經(jīng)能夠順利運(yùn)行近百款3D游戲,這一點(diǎn)已經(jīng)足夠令人振奮了。而且它在硬件規(guī)格方面已經(jīng)趕上了主流水平,GPU采用7nm工藝制造、支持自家的MUSA統(tǒng)一計(jì)算架構(gòu)、配備16GB GDDR6大顯存、提供支持8K輸出的DP 1.4a/HDMI 2.1接口,自身的基準(zhǔn)性能甚至超越了RTX 3060,可以說在硬功夫方面已經(jīng)做得比較到位。
但是,我們也看到畢竟開發(fā)時(shí)間有限,MTT S80的驅(qū)動程序還需要完善的地方還很多,要和行業(yè)的GPU大佬扳手腕還需要走很長很艱辛的路。那么作為一家本土GPU公司,他們現(xiàn)在能做的也只是盡力為用戶提供更好的使用體驗(yàn),進(jìn)一步去打磨顯卡的“軟功夫”以及搭建自己的生態(tài)圈,當(dāng)然也需要玩家和用戶的信任與支持。
總的來說,從MTT S80目前的表現(xiàn)來看,能夠比較好地運(yùn)行一些電競網(wǎng)游和經(jīng)典游戲,因此也比較適合輕度游戲玩家,當(dāng)然發(fā)燒級玩家可能就不太合適了。同時(shí),MTT S80也給了有AI訓(xùn)練、深度學(xué)習(xí)以及多媒體應(yīng)用需求的玩家一個(gè)新選擇,畢竟它的定位是全功能GPU,并非只能玩游戲。
目前MTT S80的售價(jià)為2999元,而這個(gè)價(jià)格還附贈了一塊華碩TUF GAMING B660M-PLUS D4重炮手主板,等于顯卡的價(jià)格還不到兩千元,再加上顯卡本身的做工非常出色,因此性價(jià)比和收藏價(jià)值都還是很有吸引力的。
記者 | 彭新
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國內(nèi)芯片創(chuàng)業(yè)公司摩爾線程發(fā)布GPU(圖形處理器)芯片新品,并推出首款游戲顯卡。在同期GPU初創(chuàng)公司集中于AI計(jì)算賽道時(shí),摩爾線程稱要做“全功能GPU”并推出消費(fèi)級產(chǎn)品,直面與國際大廠競爭。產(chǎn)品能否獲得認(rèn)可,要以市場成績說話。
11月3日,摩爾線程在北京發(fā)布多款軟硬件新品,包括新一代GPU“春曉”、面向個(gè)人電腦的消費(fèi)級顯卡MTT S80和服務(wù)器計(jì)算卡MTT S3000、一體化計(jì)算設(shè)備“MCCX元計(jì)算一體機(jī)”,以及開發(fā)套件、數(shù)字人解決方案等。
“春曉”GPU為此次發(fā)布的核心產(chǎn)品,也是摩爾線程第二顆GPU芯片,在參數(shù)上,該GPU配備4096個(gè)可編程MUSA核心,在1.8GHz的主頻下提供14.4TFLOPS的單精度浮點(diǎn)算力。摩爾線程稱較其前一代“蘇堤”GPU,圖形渲染能力平均提升3倍;編碼能力提升4倍,解碼能力提升2倍;;AI計(jì)算加速平均提升4倍,物理仿真計(jì)算性能提升2.5倍。
“春曉”GPU可適配龍芯等國產(chǎn)CPU、配合統(tǒng)信UOS等操作系統(tǒng),可構(gòu)成全國產(chǎn)化PC。摩爾線程CEO張建中在接受界面新聞等采訪時(shí)表示,國產(chǎn)GPU需求很多,此前“蘇堤”GPU已經(jīng)滿足了國產(chǎn)化需要,此次推出“春曉”GPU在滿足國產(chǎn)化需要同時(shí),希望能夠成為GPU行業(yè)的主流產(chǎn)品,盡可能地參與一些國際化的競爭。“希望我們的產(chǎn)品不止是停留在國內(nèi)的生態(tài)環(huán)境,同時(shí)也能夠適配國際上的生態(tài)環(huán)境。”
基于“春曉”GPU的消費(fèi)級顯卡MTT S80頗受市場關(guān)注,其主打游戲功能,成為第一款面向主流消費(fèi)市場的國產(chǎn)獨(dú)立顯卡產(chǎn)品,將于2022年11月11日在電商平臺銷售。張建中稱希望成為消費(fèi)級顯卡市場上,AMD和英偉達(dá)外的第三選擇。他介紹,MTT S80是國內(nèi)首款支持Windows環(huán)境、DirectX圖形接口以及PCIe Gen5的顯卡產(chǎn)品,配有16GB顯存,定位為中高端顯卡,完成了對《暗黑破壞神3》、《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》等數(shù)十款游戲的適配。
在游戲用途中,GPU程迭代、架構(gòu)升級、軟件驅(qū)動的適配優(yōu)化均可有效提高性能,提升用戶體驗(yàn)。最難的在于軟件優(yōu)化,張建中坦言,國內(nèi)DirectX圖形接口驅(qū)動的人才幾乎沒有,除了大力培養(yǎng)挖掘相關(guān)人才外,一步步推進(jìn)外沒有捷徑“不是請兩個(gè)高手就可以把驅(qū)動程序開發(fā)結(jié)束,它是一個(gè)很長的過程。”他還提及,隨著摩爾線程對游戲適配、驅(qū)動升級的推進(jìn),玩家將能感受到游戲性能、體驗(yàn)的提升。
張建中解釋,摩爾線程強(qiáng)調(diào)對游戲用途的重視和支持,是因?yàn)橛螒蚺c大量科技領(lǐng)域直接相關(guān),也是核心的驅(qū)動點(diǎn),他表示,所有的新科技,如AI計(jì)算、AIGC(AI內(nèi)容生成)、科學(xué)計(jì)算、數(shù)字孿生幾乎都和游戲相關(guān)。并最終推動包括VR/AR、元宇宙等技術(shù)概念的落地。
在高性能計(jì)算與人工智能方面,摩爾線程推出MTT S3000計(jì)算卡,配套軟件方案包括CUDA ON MUSA兼容方案,用戶可以將CUDA上開發(fā)的代碼無縫遷移到MTT S3000,以及自研AI推理引擎TensorX。
目前,在GPU領(lǐng)域,英偉達(dá)占據(jù)主導(dǎo)地位。英偉達(dá)在GPU領(lǐng)域的壟斷地位主要通過CUDA平臺上的軟件生態(tài)實(shí)現(xiàn)。國內(nèi)GPU/GPGPU創(chuàng)業(yè)公司的產(chǎn)品大多兼容CUDA,以確保用慣了英偉達(dá)產(chǎn)品的客戶在遷移時(shí)沒有障礙。摩爾線程也不例外。未來,如何將這部分客戶遷移到摩爾線程的軟件棧,將是一個(gè)難點(diǎn)。
在國內(nèi)GPU創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,對于技術(shù)路線存在一定爭論,即是否在架構(gòu)上引入外部芯片IP(知識產(chǎn)權(quán))提高開發(fā)速度。摩爾線程CTO(首席技術(shù)官)張鈺勃回應(yīng)稱,自研架構(gòu)將是推動GPU產(chǎn)品性能的唯一途徑。如果采取第三方的IP,就會受限于IP方的開發(fā)節(jié)奏,跟不上像英偉達(dá)這樣的領(lǐng)跑者。
GPU是近年國內(nèi)芯片行業(yè)最“吸金”的賽道之一。英偉達(dá)的傳統(tǒng)GPU約60%的面積用于通用計(jì)算,30%用于圖形渲染。國內(nèi)產(chǎn)品普遍以GPGPU為主,去掉圖形渲染部分,取而代之以計(jì)算單元,集中處理AI、科學(xué)計(jì)算等應(yīng)用,而摩爾線程堅(jiān)持“全功能GPU”定位,保留圖形渲染功能,并發(fā)展相關(guān)應(yīng)用。
摩爾線程成立于2020年10月,團(tuán)隊(duì)成員主要來自英偉達(dá)、AMD、Arm等。2021年11月,摩爾線程宣布完成A輪20億元人民幣融資,由上海國盛資本、五源資本、中銀國際旗下渤海中盛基金聯(lián)合領(lǐng)投,建銀國際、前海母基金、招商證券和湖北高質(zhì)量發(fā)展產(chǎn)業(yè)基金等九家機(jī)構(gòu)聯(lián)合參投。
不少團(tuán)隊(duì)同樣看到了國內(nèi)市場對GPU的新需求,以及國產(chǎn)化的大趨勢,從而出來創(chuàng)業(yè)。
芯動科技成立于2007年,涉足多種芯片和IP開發(fā)。今年8月芯動科技在武漢發(fā)布國產(chǎn)GPU“風(fēng)華2號”,對標(biāo)AMD顯卡產(chǎn)品,可應(yīng)用于辦公桌面、服務(wù)器、工控、嵌入式顯示和計(jì)算領(lǐng)域。
創(chuàng)辦于2018年底的瀚博半導(dǎo)體在2021年7月發(fā)布了AI推理芯片SV100系列及VA1通用推理加速卡。去年12月,瀚博宣布完成共16億元人民幣的B1、B2輪融資,投資方包括阿里巴巴集團(tuán)、人保資本、經(jīng)緯創(chuàng)投、五源資本、耀途資本等機(jī)構(gòu)。此外,快手和中國互聯(lián)網(wǎng)投資基金(中網(wǎng)投)也在A輪中成為瀚博的投資方。在今年WAIC(世界人工智能大會)期間,瀚博半導(dǎo)體宣布進(jìn)軍GPU領(lǐng)域,并預(yù)覽展示云端GPU芯片SG100。
沐曦成立于2020年9月,主研GPGPU,其創(chuàng)始人陳維良、楊建、彭莉等均來自AMD,今年1月第一顆芯片流片,7月完成10億元Pre-B輪融資,投資人包括央視融媒體產(chǎn)業(yè)投資基金、上海國盛資本、建銀科創(chuàng)、中國互聯(lián)網(wǎng)投資基金、經(jīng)緯中國等。