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    很多老玩家都喜歡回味曾經的老游戲,但隨著電腦的更新?lián)Q代,以前的老游戲有很多都不能在現(xiàn)在的電腦上運行了,其中也包括了《大富翁4》,這款游戲可是我年少時玩過最歡樂的游戲之一,尤其是和幾個朋友一起玩,那真是太有意思了,但有時在游戲中太針對某個人的話,那又非常容易翻臉。

    《大富翁4》是大宇在1998年發(fā)行的,距離現(xiàn)在都24年了,喜歡這個游戲的玩家,或許都是用舊電腦在玩吧。

    游戲地圖有四張,分別是中國、中國臺灣省、島國、佩老巫婆所在的丑國,后來的超時空之旅又新增四張地圖:仙劍奇?zhèn)b傳石器時代星際宇宙、夢幻樂園,可惜的是超時空之旅只在當年體驗過一下,后來一直沒找到。

    曾經很長一段時間,開始游戲時都不知道調出汽車,而是選擇步行,汽車和機車都是在游戲中用點券購買的。

    游戲中的12位人物分別是:約翰喬、沙隆巴斯、忍太郎、錢夫人、阿土伯、莎拉公主、宮本寶藏、烏咪、糖糖、孫小美、小丹妮、金貝貝。不知道大家當年最喜歡哪個人物?

    通過《大富翁4》,第一次認識到了股票,也曾利用股票在游戲中發(fā)了財,但在現(xiàn)實中,卻一直沒玩過股票,主要還是因為經濟困難,沒有那個實力去玩。但我記得很清楚的就是,剛認識我老婆時,她頭鐵學著別人玩,結果還虧了一點進去,現(xiàn)在想想都還有點心痛。

    剛開始玩時,以為占地多就能取得優(yōu)勢,把游戲中的道具遙控骰子什么的都用來占地了,后來才發(fā)現(xiàn),一開始利用遙控骰子來得到500點券的寶箱那是多么重要,這比多占幾個地強太多了,有了點券,那真是一切皆有可能。

    比較有意思的還有路上的神仙什么的,最喜歡的就是土地公和天使,最討厭的是大小衰神。之前曾有一篇游戲中所有神仙的介紹,感興趣的可以去翻翻之前《大富翁4》的文章。

    有時遇到的偶然事件讓人措手不及,什么出國觀光旅游、被外星人綁架、違法犯罪等等,這都會無法行動幾回合,還有被狗咬、被地雷或者定時炸彈炸,需要住醫(yī)院幾天,而這幾天說不定就被對手拉開了差距。

    如果自己住了醫(yī)院,那么出院后先行動一回合,第二回合必定會在醫(yī)院門口安裝一個地雷,讓下次進醫(yī)院的對手連續(xù)住院,如果下次又是自己住院,那估計想死的心都有。這才是搬起石頭砸自己的腳,如果是和朋友一起玩,朋友可能眼淚都能笑出來。

    陷害敵人的方法有很多,但損人不利己的事情估計大家也經常干吧,最典型的就是用建筑隊去把對手占領的大空地建成公園,自己損失一個建筑隊,而對手也失去一個可以發(fā)展的空地。

    游戲中有意思的地方還有很多,這里就不一一細說的,如果你對這個游戲有獨特的見解,歡迎留言分享哈。今天主要是分享一個可以在win7、win8、win10上玩的《大富翁4》,我自己測試過的,完全沒問題,需要的朋友可以留言哈!

    「我原以為《大富翁10》49元的價格已經可以讓我對它的一些小錯誤視而不見。」

    我相信很多玩家都是抱著我這樣的心態(tài)點下購買鍵的,畢竟國產+跳過票這兩個關鍵詞已經是一劑很好的預防針。

    但就算是提前降低了心理預期,《大富翁10》還是做到了登錄STEAM當天即多半差評,好評中不乏明吹情懷,暗貶質量差的情況。《大富翁10》唯一的優(yōu)點,大概也是系列首次追加的網絡聯(lián)機模式吧(雖然網聯(lián)服務器質量差勁又吸收了一波差評)。

    如果連低價格和情懷也拯救不了一款游戲,那這款游戲必然會有一些讓人真的無法忍受的地方,《大富翁10》也沒能跑出這個真理。

    最可惡的是,我在玩了一會兒故事模式,開了一把本地多人,真正感受到這個游戲質量有多糟糕后,游戲時間將將超過2小時,已經超過了退款的時限,唯一能做的也不過是打個差評,順帶在評論區(qū)尋找點和我一樣只能無能狂怒的“病友”。

    但這條差評還是把大伙整樂了

    今天這篇關于《大富翁10》的吐槽也可以說是“黑泥滿滿”,如果你也在游戲中有過讓人糟心的體驗,希望你能在本文中找到認同感,如果你覺得黑泥吐過了,當然也歡迎你來吐槽我。

    2019年的游戲畫質卻堪比2009年

    這可是一款登錄PC的游戲,現(xiàn)代游戲容量一般體現(xiàn)在美術資源的多寡,容量連1G都不到的《大富翁10》就已經足夠說明問題了,果然,進入游戲后,人物只有6個,每個人物只有4套換裝,雖然可以改變人物在游戲中坐騎的建模,但每個人物的坐騎換模都是共用的。

    游戲地圖雖然說是有10張,但每張地圖都很小,大小可以參考手游《大富翁4FUN》,屬于開上汽車后,用3個骰子分分鐘能繞地圖一圈的設定。而且如果算上巴黎和迪拜這兩張地圖的夜晚版,其實地圖不過8張,那為什么不給所有地圖都加上白天夜晚模式,把地圖數(shù)量擴充到16張?

    別問,問就是跳票加趕工也做不出。

    雖然角色建模還算看得過去,但場景建模只能用屎來形容了,長頸鹿都快成方頸鹿了

    美術資源少就算了,整體的廉價感才讓《大富翁10》變得非常像一款2009年的游戲,我們可以拿《大富翁4》和《大富翁10》中的占卜界面做對比,雖然《大富翁4》的占卜是以2D立繪的形式呈現(xiàn)的,但不論是和游戲整體風格的契合,還是2D立繪的精美感,或者背景細節(jié)的布置上,都直接秒殺《大富翁10》里純色背景下Q版3D女巫加幾個浮窗的呈現(xiàn)效果。

    上為《大富翁4》,下為《大富翁10》

    強調策略的強手棋卻有用腳做的數(shù)值

    《大富翁10》是我見過數(shù)值設計最差的游戲,沒有之一。

    它將前幾代的精華系統(tǒng)節(jié)日、點券、完整的股市交易盡數(shù)閹割,將游戲中所有資源都整合成了能用金錢購買,看上去大幅簡化系統(tǒng)能讓新手更快的感受到強手棋的魅力,但這恰好是失敗的數(shù)值設計,不能很好的連接起金錢同地塊、卡牌、股市(閹割版)的關系,這讓《大富翁10》的游戲體驗完全可以用糟糕形容。

    舉個例子,大富翁的殘局一般來說是最不依靠運氣,最具策略性的,因為經過前面的布局,玩家都會積累下足夠的資源(卡牌和地塊),接下來該進攻還是防守,該依靠地塊收租消耗對手還是用手牌玩魔法流,是相當考驗玩家智慧的。不過在面對這種兩邊不斷扯皮拖節(jié)奏的情況時,大富翁系列也有這應對辦法—物價上漲,比如《大富翁8》,物價會根據(jù)場上現(xiàn)存玩家數(shù)量的減少而提升,以加快后期游戲節(jié)奏。

    但《大富翁10》的物價上漲,直接將殘局的策略性給破壞殆盡。

    物價會隨著游戲時間的推進而上升,游戲時間70天后物價會變成5倍,但它地塊升值是根據(jù)前面一次的價格進行提升的,比如一塊地一開始是3000塊過路費,在2倍時會變成6000塊,在3倍時變成18000,4倍時變成72000。5倍的過路費甚至要收到36W,而正常的玩家那時候的存款差不多在30w-50w之間,也就是說這種地塊只要一踩上去就可能能讓你直接破產。

    而買卡牌的錢卻又不會漲價,前期3000一張卡讓人購買前需要反復衡量,后期隨便買就完事了,別想著該如何“開源節(jié)流”,反正這么多錢我踩錯也格子直接歸零。

    《大富翁10》的數(shù)值用大崩壞來說完全不過分。

    普通玩家想要的后期一回合的游戲體驗是這樣的:先打開股票欄看看漲跌適當拋售或買入→看看對手和自己的位置,決定合適的妨害或增益卡片→投骰子。

    而《大富翁10》給我們的后期游戲體驗是這樣的:臥槽,前面有個地塊能讓我直接破產→我沒有遙控骰子→還能干啥,兩手一放聽天由命吧。

    這種前期用心經營后期照樣如履薄冰的游戲體驗,數(shù)值設計師就當是驗算,設計完回頭玩上一局,都能明顯感覺出異樣。

    是不是很屎?

    別急,還有更屎的,雖然沒有官方聲明,但制作組也意識到這個數(shù)值膨脹有些厲害了,應該在最近進行了一次熱更新,現(xiàn)在游戲中物價的倍率是根據(jù)基礎數(shù)值來計算的,也就是說初始3000的地,5倍物價時過路費也只需要15000。

    現(xiàn)在的5倍物價才不過幾萬

    導致現(xiàn)在游戲節(jié)奏又回歸那種慢節(jié)奏,一把能打一下午的模式,而游戲中“物價上漲”系統(tǒng)的設計也失去了“加快游戲節(jié)奏”的初衷。

    這種不經過推敲定下的數(shù)值系統(tǒng),不知道軟星軟件是來賣游戲還是耍猴的。

    讓我們來逆推一下制作組的心路歷程

    地圖迷你化、初始人物少且換裝少、簡化資源、用物價提升加快后期游戲節(jié)奏,以上這些都讓我們有足夠的理由相信,《大富翁10》初始方案應該是一個手游,在游戲過程中你能清楚地感覺到,把它當成是一個買斷制的手游一點違和感都不會有。

    但或許是因為氪金皮膚想要大量填充制作成本過高,也許是就算經過簡化游戲時間依然動輒1小時起,完全不適合手游的碎片化玩法;可能制作方軟星軟件對于手游盈利預期不足以讓投資者滿意,最終《大富翁10》在經歷了一次跳票之后倉促上線,成果依然不能讓大家滿意。

    內容的不足還可以靠后續(xù)的追加來填補,但《大富翁10》現(xiàn)在最大的問題,還是在于數(shù)值設計的缺陷,而這一部分是最難改動的。

    軟星軟件可以將物價上漲取消或重做,那游戲節(jié)奏勢必會進步放緩,也可以選擇將前作中那些飽受好評卻略顯復雜的系統(tǒng)加回來。但回到一把《大富翁》能打一個下午,大腦需要時刻保持高速運轉的時光,對于入坑新人的膀胱和注意力都是一種考驗,也直接違背了《大富翁10》追求簡化的初衷。

    不論是放任《大富翁10》的現(xiàn)狀不管還是自我打臉,我對于它之后能通過更新變成一款“可以一玩”的游戲都持悲觀態(tài)度。

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