在大家都缺顯卡,但不會缺顯示器,不少小伙伴有兩塊屏幕,臺式機打游戲,可以一塊主屏幕安排游戲界面,全屏顯示享受超大畫面,另一塊屏幕作為副屏,可以開個瀏覽器頁面看攻略,或者單純干點別的,比如追番看劇、偶爾用社交軟件聊天。
那么這個時候大部分小伙伴都會遇到一個現象:一旦我們把鼠標挪到副屏,在副屏幕界面內產生一次點擊操作之后,副屏被激活的同時,主屏幕的游戲界面就會【突然最小化】回到桌面。這種【被迫離開游戲主界面】的默認機制,讓許多追求完美的小伙伴渾身腦袋痛。今天筆點酷玩就在原神小伙伴群聊中遇到了這一抱怨(如下圖所示)。那么,有沒有辦法改善這一顯示機制,無論我們是否在副屏產生操作,都能讓主屏幕的游戲界面一直保持全屏呢?無需任何第三方軟件、不破壞游戲程序,這篇文章,我將會手把手教你兩分鐘搞定!
先給大家放一張我完成的效果圖,如下所示,左邊的顯示器為主屏幕,打開原神全屏狀態顯示,右側開了個瀏覽器看觀測樞大地圖(用大地圖攻略找神瞳解謎的實用場景),此時【雙屏同顯打游戲時,游戲主界面全屏靠前不會因為副屏產生操作而被迫最小化】。
有小伙伴可能會發問,說你左邊這個主屏怎么還有狀態欄,這個確實是我錄像時的疏忽,實際上原神游戲界面此時是全屏化的,但剛剛打開會有偶現的狀態欄也顯示的情況,此時你只需切回桌面,再切回游戲(或按Alt+Tab切到其他程序再切回來),狀態欄也會消失,游戲界面恢復常規的全屏顯示。
下面我來給大家手把手地講解如何做出具體設置。
第1步:用管理員身份打開注冊表編輯器,如下圖所示,Win+R,在搜索框鍵入regeidt,以管理員身份打開。
第2步,注冊表編輯器中,按下述幾步找到HKEY_CURRENT_USER里面的原神,右側修改3組Screenmanager項目的數據即可。首先是mode項,雙擊打開后,選擇十六進制,數值數據的值為0,確認。
第3步,然后修改Height(窗口高)和Width(窗口寬),此時要看你的游戲主界面所在顯示器的分辨率情況,比如我的顯示器是泰坦軍團的27英寸 4K分辨率 144Hz高刷顯示器P2SA2V,默認分辨率的全屏像素為3840x2160,那么就要將高設為2160,寬設為3840。如果你用的是2K分辨率,則要設為1440x2160,與此同理,1080p要設為1080x1920。注意,此時一定要選擇“十進制”再修改,Height(窗口高)和Width(窗口寬)分別改好確認,這一步就做完了。
第4步,以上三步的實際目的,是設置一個指定的無邊框窗口【偽全屏】啟動狀態,下面我再搞一個該啟動方案的快捷方式即可。步驟也非常簡單,手把手教大家,就是先找到原神的游戲exe文件程序,如下圖所示,我的游戲安在D盤了,大家是在找不到,可以通過搜索“YuanShen.exe”來搞定。
第5步,找到“YuanShen.exe”所在位置后,右鍵點擊展開菜單,選擇“發送到”→“桌面快捷方式”。此后桌面上會生成一個新的啟動原神游戲的快捷方式。
第6步,我們回到桌面,右鍵點擊這個快捷方式,找到屬性,在屬性→快捷方式→找到【目標】這個路徑地址框。
第7步,針對這個目標路徑,我們不要做任何修改,將光標挪到現有路徑地址的最末端,注意不要刪除任何字符,然后自己鍵入一段代碼“ -popupwindow”,一定要注意,這段代碼和原路徑之間應該有一個空格,輸入完成后,點擊下方確定按鈕關閉屬性對話框,就完成了設置。
此后,我們只要在桌面上雙擊這個新設置好的快捷方式,即可直接進入【偽全屏】的無邊框窗口模式,并保證這個游戲主界面一直以不會被迫最小化的方式停留在主顯示器屏幕上,你可以隨時將鼠標切到副屏上進行任何操作,都不會對主屏造成影響(但實測,有時會有同步縮放的效果)。
設置完畢,你也可以像我一樣給這個快捷方式改個名字,比如“無邊框窗口4K最大化”。
以上電腦雙屏游戲的設計技巧,不止可以用在《原神》之上,其他需要這樣【雙屏同顯不最小化】的游戲都可以如法炮制,希望我的技巧攻略分享可以幫到各位,如果你覺得有用,就點個贊和分享吧!#原神# #電腦技巧# #雙顯示器# #頭條創作挑戰賽#
原先的「+」按鈕功能是「最合適化窗口大小」和「還原」。其中「最合適化」的效果因程序而異,有的會自動調整到適合內容的大小(即「最合適化」),比如 Preview;有的會盡量佔據全部可用空間(類似 Windows 中的「最大化」),比如 Mail;還有的兩者皆有可能(實際上也是由於內容不同),比如 Safari。
這樣就可能產生幾個問題:
1)用戶對按鈕的作用感到迷惑。如上所述,由於「+」按鈕的作用表現因程序而異,用戶無法對操作產生統一的預判,從而會感到迷惑,進而避免使用這個按鈕。這對用戶和開發者都造成損失:一方面,「最合適化」窗口可以減少不必要的空間(例如 Preview 中文檔兩側的灰邊),提高屏幕使用效率,其實對用戶有利;另一方面,開發者辛辛苦苦調出的功能得不到利用,也是一種浪費。
2)與「全屏」按鈕功能部分重複。首先,在 OS X Lion 引入全屏應用之前,Mac 的「全屏」一直是「偽全屏」——即使窗口最大化,仍然有 Dock 兩側的空間無法得到利用。 這實際上和 OS X 的設計思想有關,不能算是一種缺陷。一個典型的例子是 Photoshop,在之前的版本中一直是工具窗口與作業窗口分離,直到最近的版本才加入了類似 Windows 版的「Frame」,把所有東西集合在一個大窗口裡。而隨著 iOS 尤其是 iPad 的普及,Apple 也希望鼓勵 OS X 用戶使用全屏應用,因此有了右上角的「全屏」按鈕。這樣一來「+」按鈕就更加不常用了,漸漸失去存在的價值。
與此同時,OS X 的菜單欄隨著功能的加入日益臃腫,堪比 Windows 的通知區域了。Spotlight 長期佔據右上角,後來這一位置被通知中心替代,而全屏應用的退出按鈕又會把通知中心向左移,十分擁擠。
藉這次 OS X Yosemite 界面設計的變化,Apple 也許希望來一次「洗牌」:首先 Spotlight 被改成了一眾 Launcher 類應用的風格,直接在當前界面上彈出搜索窗,一方面更清晰方便,另一方面弱化菜單欄按鈕的功能,也許等用戶習慣之後就會變成一個可選按鈕(比如音量調節按鈕,按住 ? 之後可以向下拖動將其從菜單欄刪除)。然後就是把「+」按鈕改成「全屏」按鈕,簡化、合併功能,解救右上角。
從交互設計的角度看這樣的好處有:1)簡化界面,讓同種類別的操作歸為一處(正如 Apple 自己所說);2)隱藏不常用的功能,代之以更常用、更先進的功能(經 @朱文律的問題評論提醒,「最合適化窗口」功能並未刪除,仍然可以通過按住 Option 鍵點擊來激活);3)減少用戶的學習成本,按鈕的功能更清晰、更可預測。
另外,新的按鈕組合更接近 Windows 中類似按鈕的功能,也便於剛從 Windows 轉換過來的用戶適應新系統。Cook 非常精明,在 Keynote 裡面他也說過,去年一年 PC 總銷量下滑 5%,但 Mac 增加了 12%,這其中不乏從 PC 轉投 Mac 懷抱的用戶。此外,OS X 與 iOS 的整合以及設備之間的互動也在新版本中大大增強,這同樣也是吸引 iOS 設備用戶配齊「三件套」的賣點。
以上是一些個人看法,歡迎各位補充及批評。
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