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新聞資訊

    年因為疫情的關系,大家宅家里的時間是成倍成倍的增加,這自然是打游戲的好時光,沉浸其中找回當年上學時期通宵打游戲的樂趣。

    玩的游戲多了,自然會催生出更「高級」的需求:有些游戲,適合用鍵鼠操作,而有些天生從主機平臺(PS4、XBOX等等)遷移過來的游戲,自然更適合手柄了。

    比如你要在 PC 上玩 FPS,那鍵鼠肯定更占優勢,多年 CS 等游戲的鍛煉早就擺在那了。

    如果是動作游戲,主機遷移大作,RPG,賽車&球類體育類,手柄的優勢就體現出來了,搖桿很容易做動作摁連招,并且有震動功能。

    作為一個曾經用鍵鼠在 PC 上打完鬼泣 5,經常和舍友擼拳王的人,學霸君會很認真地告訴你:手疼!

    所以就有了本篇文章,跟大家分享一下 PC 怎么選手柄。

    01 買手柄前需要先知道的

    首先,先確定自己的手柄是不是要在 PC 上用。

    目前支持手柄玩的 PC 游戲們,都已支持微軟 Xinput 標準,有一些較老的游戲,支持的是 Direcinput 標準。

    Xinput 有很多優點,什么設置簡單,方便 PC 和 XBOX 移植的游戲按鍵映射,但最最重要的一點是,微軟爸爸主推,想繞開它注定吃苦頭。

    目前大部分以 XBOX 360 為模板的手柄們,其實都支持 Xinput 標準。

    而你要注意的是,索尼、任天堂的手柄,天然在 PC 上就會有一些問題(下面產品部分會詳細說)。

    反倒是國產的北通、飛智、致動等等模仿微軟爸爸的品牌,在標準上也跟得很緊,自然是對 Xinput 支持得比較好。

    02 去哪找支持手柄的 PC 游戲

    除去那些在 XBOX/PS 上本來就有的大作直接移植到 PC 上必定支持。

    其實 Steam 上已經對游戲有分類,可以直接設置為「完全支持控制器」和「部分支持控制器」。

    推薦 No.1 不差錢的完美選擇——XBOX 手柄

    手感是非常出色的,沒什么第三方廠家可以媲美。

    因為本身就是微軟出品,和 Win10、XBOX 都是配套開發,而且微軟自己也在努力搞大閉環,所以兼容性等等都是最好的,近 10 年來的 PC 游戲只要支持手柄就沒有不支持 XBOX 的。

    進游戲直接加載手柄,按鍵提示和 XBOX 的手柄完全一樣,不會玩到關鍵時刻想砸手柄。

    有什么缺點嗎,自然也是有的。

    微軟一貫以外設產品的「人體工學」著稱,XBOX 非常的人體工學,可惜是歐美人那種。歐美人天生一雙大手,所以我們玩起來總覺得貼合性差了一點。

    老生常談的貴,目前有線版是 359 大洋,無線版 399 大洋,這點差價必須買無線的。

    不太推薦之 NO.2 要做好心理準備再買——PS4 Dualshock 4 手柄

    其實是不太推薦 PC 玩家買 PS4 手柄的,為什么還放 No.2 呢?

    因為太多人不看說明就直接買,買完才發現兼容問題,然后亂黑一通 Dualshock 4。

    在 PC 上用大幾率要額外買藍牙接收器,再用軟件模擬 XBOX 360 的鍵位,鬼叫你是微軟親兒子的——最大對手!

    優點自然是設計上很照顧亞洲人的手型,我這種拿 iPhone 11 都嫌太大的小手,拿 Dualshock 4 剛剛好!左右搖桿平行設計,個人更習慣。

    而且手柄中間有一塊觸摸屏,擴展了游戲操作方式(在 PC 上其實沒卵用!)

    價格上,PS4 Dualshock 4 由于已經到了生命晚期,所以打折經常有,380 的官方價,250+ 能拿下也是在促銷里蠻常見的。

    No.3 G 胖的信仰加成——Steam 手柄

    完全為 PC 游戲誕生的手柄,設計比較前衛,左右兩個大黑圈都是觸摸操作,還能當鼠標使用。

    如果你的 PC 游戲都在 Steam 上獲取的話,這個可能比 XBOX 手柄還要好用。

    如果你是個 Steam 玩家,這款手柄一定能讓你感覺到什么叫「錢沒白花」。

    完美支持 Steam 上的游戲,并且每個游戲都能下載到其他大神玩家上傳的「獨家鍵位」,這就相當于專屬定制了,用起來非常就手。

    價格方面,亞馬遜 35 美元左右,換算過來就是 250+,淘寶上也有賣家以 300 左右的價格出售。

    總體來說性價比還行,看你是不是 Steam 用戶了。

    No.4 國產深度模仿者——北通 阿修羅 2 代

    北通這名字估計伴隨著好幾代買不起 XBOX 的少年成長,早在實況 8 風靡網吧那個時候,幾十塊的北通就是一個不錯的選擇。

    北通旗下的阿修羅 2 代就是完全照著 XBOX 逆向研發的產品,從外觀到鍵位支持都力求「1:1 原版復制」。

    看過不少拆機,用料還是可以的,搖桿和按鍵是日本 ALPS 的,LT/RT 鍵是日本 NOBLE 線性電位器.......

    人體工學是一個小硬傷,這點沒有長期的積累和研發肯定做不到微軟的水平,此外是被很多人忽略的震感,跟 XBOX 也是差距巨大,松散感明顯。

    但架不住便宜,堪稱窮人的 XBOX,阿修羅 2 代的有線版目前是 149 元,無線版 199 元,遇上促銷還能再便宜一點,基本就是 XBOX 一半左右的價格。


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    除了 PC 還支持 PS3 和安卓電視,實用性比較高。

    No.5 買不起北通腫么辦!——致動 N+

    不排除有朋友像我一樣生活困難,最多只能熬一周泡面的終極窮人,來握個爪!

    這款最大的特點就是——模仿 XBOX 360 搞的,號稱「首款使用 360 原裝手柄元件」,然后怒賣 119(其中致動 N 更是只要 79)

    都這么便宜了,還是先說缺點吧,無線連接功能不穩定,打到關鍵時刻斷連那能把人氣死。

    優點除了像素級模仿 XBOX 360 外,還支持手游、任天堂 Switch,支持得比較全。

    總之這個是最最保底的選擇吧,當你實在沒有預算,或者想試試自己適不適合用手柄玩,不想投入太多成本,可以選它。

    畢竟,手柄這玩意真的是一分錢一分貨啊!

    今天的推薦就到這了。

    其實 PC 手柄近年來還是有萎縮的,至少不如手游手柄市場紅火,大家想想多少人王者皮膚充值起來不用錢似的,然后買個游戲鍵鼠覺得太貴了。

    原本在 PC 手柄做得還不錯的飛智黑武士都不玩了,羅技也沒大更新。

    所以本期就拜了個拜!有好推薦的朋友也可以在下方留言跟大家分享哦。

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    一聊到索尼,可能有很多朋友會評價它是黑科技集于一身的日本企業。索尼旗下有很多業務,其中消費電子是大家最為熟知的,例如索尼相機、PlayStation游戲主機、電視等。


    但是索尼手機可能知道的人并不多,說了你不一定相信,索尼Xperia系列是市面上最古老的智能機型之一。經常關注數碼圈的朋友,應該還記得索尼2008年初發布了首款Xperia手機,運行Windows Mobile系統。



    嚴格地來說,這款手機真正地命名為索尼愛立信Xperia X1,因為當時索尼和瑞典通信公司愛立信合資的公司依然存在。2012年2月15日,索尼移動通信子公司成立,同時索尼愛立信正式退出市場。


    2020年對于索尼來說是個特別的日子,意味著Xperia智能手機子品牌誕生10周年。這里的10周年指的是Xperia X10(索尼在2010年發布的首款安卓手機)到Xperia 1 II。


    借此機會,我們不妨一起來回顧下那些重要的Xperia機型吧。


    索尼愛立信Xpeira X10


    2009年11月,索尼愛立信發布了首款Android手機Xperia X10,并于2010年4月1日在日本開售。起初這款手機搭載了Android 1.6(Donut)系統,但從2010年10月底開始用戶可以將系統升級為Android 2.1(Eclair)。2011年7月29日,索尼向用戶推送了Android 2.3.3(Gingerbread)的更新,這也是該機最后一次系統升級。


    除了Xperia X10之外,索愛還提供了另外兩款同類產品,Xperia X10 Mini和Xperia X10 Mini Pro。



    索尼愛立信Xperia acro


    2011年5月,索尼愛立信針對日本市場發布了Xperia acro,它的外觀與Xperia arc LT15i如出一轍,官方提供了寶石藍、牛乳白、魅夜黑等多款配色可供用戶選擇。


    值得一提的是,該機加入了索尼獨家技術,例如采用Mobile BRA圖像處理引擎的Reality屏幕,后置810萬像素Exmor R背照式攝像頭等。



    索尼愛立信Xperia Play


    在2011年MWC上,索尼愛立信發布了主打游戲的側滑蓋智能手機Xperia Play。它的核心賣點在于可以玩Play Station平臺上的游戲,并配有類似PSP的手柄,用戶可以通過Play Station Pocket平臺下載運行PS One游戲。


    不過,Xperia Play的銷量不是很好,從側面可以看出,人們對于將掌機和手機相結合的設計接受度并不高,也可能是設計太過超前。



    索尼愛立信Xperia SX


    2012年5月,索尼愛立信發布了新款4G手機Xperia SX,定位中端,整機重量只有95g,搭載了高通S4雙核處理器。


    由于采用了時尚的外觀設計,在當時這款機型還是挺搶手的,尤其在日本地區。



    索尼Xperia Z


    在2013 CES展會上,索尼發布了首款防水防塵的旗艦機型——Xperia Z,同時也是索尼首款采用1080P屏幕,以及機身為5英寸的手機。


    方正的設計讓人不禁聯想到了小米MIX和錘子手機。它的機身厚度只有7.9mm,在當時可以算得上是非常輕薄了。


    此外,得益于索尼新一代的圖像傳感器Exmor RS for mobile,可在逆光的環境下拍攝HDR視頻。



    索尼Xperia Z3


    在2014年的IFA大會上,索尼為我們帶來了新的機型Xperia Z3。它繼承了Omni Balance的設計風格,外觀與Z1類似,不過要比前者圓潤許多。


    雖然Xperia Z3的相機依舊是2070萬像素,但是該機的ISO卻升級到了12800。除此之外,它的屏幕和揚聲器都有很大的改進。



    索尼Xperia Z5


    Xperia Z5是索尼在2015年9月發布的一款旗艦手機,它的自動對焦速度只有0.03s,可以是說是世界最快,即便放到現在,這項技術依舊不會過時。


    吸取了Xperia Z3+發熱的教訓后,這款機型采用了雙熱管+硅脂的散熱方案,但是面對人稱“火龍”的810處理器,多少有些力不從心。



    索尼Xperia X Performance


    2016年2月,索尼推出了全新的Xperia X系列產品X Performance。機身背面采用金屬材質,拉絲的紋理設計,使得這款手機看起來很有質感。


    機身正面的屏幕上方覆蓋著一層2.5D玻璃,索尼將其命名為Unified Design,這或許是Xperia X系列的一大特點吧。



    索尼Xperia XZ


    2016年9月,索尼將上半年發布的Xperia X系列放在了一邊,又開辟了新的產品線Xperia XZ系列。


    毫無疑問,Xperia XZ也是索尼旗艦,外觀設計依舊延續了Omni Balance的設計風格。



    索尼Xperia XZ Premium


    Xperia XZ Permium是索尼在2017年MWC上發布的新款旗艦手機。該機最大的亮點在于采用了4K HDR屏幕,以及搭載了“MOTION EYE”后置相機系統。


    由于索尼在CMOS圖像傳感器中加入DRAM層,使得這款手機在拍攝720P視頻時,支持960 FPS慢動作。



    索尼Xperia XZ2 Premium


    2018年4月,索尼發布了旗艦中的旗艦Xperia XZ2 Premium。索尼并沒有追隨時代潮流,采用全面屏的設計方案,而是繼續保留大額頭和寬下巴。


    機身正面依舊方正,但是背部卻采用了流線型設計,相比上代,圓潤了不少。此外,該機的后置相機ISO高達51200,并支持4K,1080P(60幀)視頻錄制,以及960 FPS慢動作。



    索尼Xperia XZ3


    2018年8月,索尼Xperia XZ3正式發布。它擁有一塊2K分辨率的OLED屏,與索尼的X-Reality移動圖像引擎相配合,可以實現更好的顯示效果。


    此次索尼在系統中加入了側感快捷鍵功能,只要雙擊曲面側邊的邊框即可彈出一個菜單。另外,動感震動這個功能很有趣,但手機在播放視頻或音樂時,它會隨著節奏震動。


    值得一提的是,為了方便用戶拍照,索尼還帶來了“AI智能啟動”功能,當手機識別到用戶橫屏并舉起手機時,系統會自動進入相機界面。



    索尼Xperia 1


    在MWC 2019展會上,索尼對手機業務進行了整頓,發布的Xperia 1代表了索尼手機將重新開始。


    21:9的4K帶魚屏成為了索尼新旗艦的特色。索尼與電視部門合作,研發發出了X1 for mobile圖像引擎,可以讓Xperia 1實現10bit色彩,以及100%的DCI-P3色域。


    除此之外,索尼還與相機部門進行了合作,使得該機擁有了BIONZ X for mobile影像處理引擎,實現了RAW降噪、眼控AF等功能。軟件方面,索尼與CineAlta合作,共同推出了電影大師APP。



    索尼Xperia 1 II


    2020年2月,索尼發布了首款5G旗艦Xperia 1II。它延續了Xperia 1修長全面屏設計,同樣采用了4K HDR OLED屏,同時加入了Motion Blur Reduction動作模糊補償技術,可以讓畫面看起來更順暢。


    與上代相比,Xperia 1II的相機有很大的提升,后置采用四攝方案:1200萬像素主攝+1200萬像素超廣角+1200萬像素長焦鏡頭+ToF鏡頭。總之,該機繼承了很多相機部門很多技術,例如蔡司鏡頭、定制的Exmor RS傳感器等。



    總結


    雖然索尼推出了不少手機,但是并沒有獲得商業上的成功。根據索尼官方消息,2019年第一季度,索尼手機銷量為110萬部,第二季度為90萬部,第三季度為60萬部……由此可見,索尼手機2019全年的銷量可能還沒有蘋果、三星幾天的銷量高。


    那么問題來了,為什么索尼做不好手機呢?原因主要分為3點:


    1.公司架構問題,部門之間都是獨立的,每次進行交易時都要內部結算,這就導致了索尼“內斗”的文化。


    2.索尼的技術情結影響了手機產品理念。雖然索尼將許多黑科技引入手機,但是手機偏科比較嚴重,缺乏足夠好的綜合體驗。


    3.手機營銷方式可能變了。索尼不愿意將更多經費用在營銷上,這會使得產品的曝光率大大降低。


    從好的方面來看,索尼宣布將于今年4月1日成立“索尼電子公司”,也就是說索尼電子產品與解決方案部門將合并,旗下包括影像產品與解決方案、家庭娛樂與音頻以及移動通信。這是否可以理解為索尼正在完善“姨夫”的“One Sony”理念呢?


    而且,索尼手機從去年開始就已經開始與其他部門進行合作,從這點不難看出,索尼手機在向好的方向發展。如果索尼能把這些技術全部消化掉的話,找到一個不錯的平衡點,相信索尼手機的銷量也會越來越好。

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