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    天涯何處不江湖,江湖風流唯此間。

    《天涯明月刀》端游自2016年公測開始,已經過去了4年時間。這款武俠題材的3D大型多人在線角色扮演游戲,獲得了許多贊譽也承受了許多批評。還記得天天在幫會做任務的日子,雖然游戲很肝,但和一群同樣熱愛游戲的小伙伴在一起,這些都不是問題。

    可惜后來的策劃越來越敷衍,就連充錢的活動都看不出來絲毫誠意,再加上陸續新出的其他游戲,退坑的小伙伴越來越多。直到今年10月16日《天涯明月刀》(以下簡稱《天刀》)手游正式上線,沉寂已久的幫會群才開始了新一輪的交流。

    通宵兩天之后,對于《天刀》,曾經的老玩家想做一個相對客觀的評價。

    友情提示:可能前半部分看起來像在夸,但請努力看完后半部分。

    不止移植,對《天涯明月刀》IP的重要補充

    《天刀》其實本身是個不錯的游戲,可惜的是很多人一看它出自騰訊之手,難免會帶著有色眼鏡看待。而騰訊作為游戲大廠,有不少一開始很有前途的游戲,都因為運營或者這樣那樣的問題沒有一個好的結局。所以當手游化的消息一出,包括玩家在內的許多人都會以為這只是一次聲勢浩大的手機端移植而已。

    但其實并沒有。

    劇情是一條全新的故事線,承接青龍會覆滅之后的走向,玩家扮演的則是《天刀》端游人物的師妹/師弟。簡單地說就是,四年過去手游的你已經不是當年的你了,可是關于天刀的故事還在繼續。老實說,我都沒想到這次騰訊能這么良心。

    細節拉滿,需要全程高配

    說起端游到手游的這個轉變過程,就不免會提到分辨率。參考前段時間的《原神》,手機端的優化就做的不是很完善。但是當《天刀》出來以后,我居然覺得《原神》其實也沒有那么差勁。

    比如動作設計和流暢度真的一言難盡。


    在兩個游戲同時開高配的情況下,《天刀》的人物動作和神態沒有《原神》的自然。但是即便如此,《天刀》還是略勝一籌的,畢竟那么多的要素都要擠在一個小小的屏幕里,著實為難。不過風景黨們還是很享受的。


    捏臉好評,門派缺失無提示

    不得不說《天刀》的捏臉系統還是十分精致的,至少在這個界面里我是愿意花半個小時甚至更久小心翼翼精雕細磨捏出一張我見猶憐的臉的。不知道策劃有沒有體驗過那種,捏臉倆小時,捏好以后整個人沒了的經歷。此事我非常有發言權。

    這是我費盡心思捏的第一張臉,仔細推敲大概一個多小時,加上對比什么的修改快倆小時了。然后建門派的時候選擇了神刀,然后就沒有然后了。仿佛之前的兩個小時不曾存在過。


    以至于后來我重新選擇門派的時候,完全沒有久別《天刀》的喜悅和開心捏臉的心情,順手從網上拉了一個現成的。有四個門派還沒有實裝為什么不在捏臉選項之后提示?直接沒了就很過分。

    而且神刀不是端游的親兒子嗎?怎么半成品移花都能先行一步實裝,親兒子就不配了嗎?


    畫面擁擠,游戲設置令人迷惑

    這是最能影響我通宵游戲的因素,但是我還是通宵了,至于為什么選擇通宵這個放在最后一段說。

    因為《天刀》是一款大型多人在線角色扮演游戲,所以勢必有很多npc、玩家、路人同時出現在同一個畫面中。這放在端游里沒有任何問題,因為電腦的屏幕夠大夠寬敞。但是手游不行,手機屏幕再大也大不過平板,所以整個畫面就顯得很擁擠。

    然后就出現了最不合理的設置:玩家頭上的名字不能隱藏。


    我找遍了所有的設置,相對合理的設置是玩家可以自行決定同一個畫面中可以同時出現多少人。但實際上這個設置也沒什么用處,團戰的時候難道要屏蔽一部分成員嗎?這一點兒都不合理。

    思來想去這個設置,我都不是很懂,反正人多起來打群架的時候,我經常看到不到自己在哪。在場所有人的名字都疊在一起,人都分不清了更不用說名字。

    博采眾長,天下大同

    最后來說說為什么通宵。

    綜上所述《天刀》并不能算得上是一款優質的手游,但是我在不經意間發現了《天刀》的長處:終極縫合。于是本著我能在《天刀》里刷到多少個游戲的信念,我開始了漫長的刷任務之旅。


    肝度就不說了,端游的時候就已經見識過,非同一般。

    主線劇情,是《天刀》原創,也很符合游戲設定。

    身份日常,去掉了端游的身份限制,每個身份都能隨意刷,瞬間想起被刷子游戲支配的恐懼。


    每日話本,正常武俠網游會有的套路,中規中矩。

    每日競技,除了正常的1v1,5v5,40v40,還多了一個武俠吃雞的模式。瞬間魂穿《和平精英》。


    紅塵渡,你甚至可以在武俠游戲里玩到養成系統,刷好感度,《奇跡天刀》了解下。


    你甚至可以在武俠游戲里抽卡,騰訊特色怎么能少得了抽卡系統。說得好叫幫你培養打手,說的不好就是添堵了,誰不愿意當個歐洲人呢?


    至于其他必做任務、世界任務、限時任務,一整套下來差不天也亮了。

    總結:

    《天刀》很好的融合了自家的其他游戲,和其他可以延長游戲時間的內容,讓玩家可以在這個武俠世界里流連忘返,廢寢忘食。如果有情懷就更好了,氪金的阻力更小。

    想知道如何在開服三天就能簽到六次嗎?氪金就完事了。

    去年年末騰訊憋了許久的大招《天涯明月刀》手游終于姍姍來遲,憑借著端游打下的人氣這一手游上線后一時熱度高漲,大有第一古風武俠手游的架勢,但是沒想到才僅僅開測大半年后,《天刀》手游就徹底的“涼了?

    近期,有不少玩家在貼吧中抱怨自己服務器內的玩家人數太少,壓根沒人公屏聊天。貼吧中也充滿多了不少感同身受的回帖,多數玩家都同樣是在抱怨自己服務器人少,即便看似熱鬧的新服,結果也全是只會復制粘貼的“機器人”。

    要知道作為去年騰訊旗艦級產品,《天刀》手游在制作時運用了許多的“黑科技”,游戲畫面十分精致并且玩法繼承了許多端游的大氣,開測后吸引了不少玩家入駐,很是火過一段時間,如此一款熱門游戲現在真的涼了嗎?筆者仔細觀察了一下現狀,真實情況當然還談不上“涼”,但目前這一游戲的境況也確實大不如前。

    造成《天刀》手游如此情況的原因有許多,最大問題就是依仗著古風武俠手游領域沒有挑戰者而有些“擺爛”,開測大半年多數時間都是在吃老本,就連最近剛開的新版本,內容也大多數都是新的氪金項目——就連一些重氪玩家都有些接受不了紛紛退坑。老區人走多了只能合區,然后再大批開放新區,現在的《天刀》手游頗有幾分“滾服”的意思。

    為解決這一問題《天刀》手游官方想出了“高招”,新規定只有超過30萬戰力的賬號才能上架官方平臺,逼著普通玩家要么直接脫坑,要么就得留下來給他們打工,新區賬號更是全軍覆沒,眾多玩家都紛紛表示接受不了,甚至有玩家在貼吧送號抗議。

    許多扛不住的天刀手游玩家本以為新出的《劍俠世界3》能讓《天刀》手游感到一絲危機,畢竟西山居的端游《劍網3》也是赫赫有名,但是沒想到《劍俠世界3》首測就開始拉胯!不少《天刀》手游玩家慕名前去,結果卻發現這一游戲的畫面甚至只有十年前的水平,玩法內容更是如同換皮頁游一般,只有氪金內容堪稱集大成者,集禮包、抽卡、VIP于一體,縫合了各大游戲的短板,比《天刀》手游目前的情況有過之而無不及。

    對于一款賣情懷的手游來說《劍俠世界3》在內測就被判了死刑,無法從根本上對《天刀》手游造成威脅,自然也就談不上給壓力解決上述天刀手游目前的問題,《天刀》手游還是能躺著賺錢,自然也不會再給玩家什么福利。《劍俠世界3》不經打,許多玩家們現在只好期望著下個月月底開測的《逆水寒手游》,能讓《天刀》手游產生一些危機感。

    從實機演示視頻來看《逆水寒手游》繼承了端游極美的畫面,無論光影效果還是原畫建模,都達到了目前手游中的頂尖水平,甚至一定程度上還超過了《天刀》手游。畢竟網易作品同樣有著大廠技術力的加持,《逆水寒手游》據稱直接使用了端游的游戲引擎,從游戲技術而言這一游戲無疑是《天刀》手游最有力的挑戰者。畢竟《逆水寒》端游就是因此而后來者居上超越了天刀,手游未必不能復刻這一境遇。

    但玩法內容方面目前官方還未有較多的內容曝光,因此《逆水寒手游》究竟能達到何種程度還很不好說,但可以肯定的是只要這一新游發揮穩定,那絕對能對古風武俠手游的現狀發起有力沖擊。屆時,相信《天刀》手游也不敢再這么“擺爛”,在《逆水寒手游》的強勢沖擊下,被動提升游戲水平,也給玩家更多福利,畢竟只有競爭才能進步嘛!期待《逆水寒手游》不要像《劍俠世界3》一樣拉跨啦。

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