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新聞資訊

    《三國志11》至今已經十多年,卻仍有許多玩家回味無窮。玩家們對通關已經沒有什么興趣了,游戲中的隱藏功能倒是很有意思,那些貌似雞肋,用起來卻如有神助,威力翻倍的隱藏功能,今天我們再來一波。


    ''流言'',登庸隔壁太守的神助攻

    玩家微笑刺客之法海:說到登庸大法,我很有發言權呀,這個操作起來很簡單的,只要建一座計略府和人才府,再把高魅力和高智商的人招到一起,一直對你想要的城市一直流言就可以啦,選擇城市最好是10天的城市,一般只要不是死忠都可以招過來。


    符節臺有bug,殺敵一千自損八百

    符節臺向來是推塔玩家的最愛,俘虜回來的大批大批敵方武將,如果一直不被招降,那簡直就是浪費糧食。符節臺會讓被俘武將的忠誠度咔咔掉,有助于玩家快速招降重組隊伍實現進一步戰略計劃。但要注意,符節臺是個bug一樣的存在,敵方被俘將領掉忠的同時,己方相性差距大的武將也快速掉忠臣,配一個''仁政''特技武將來做符節臺所在城池太守就穩了。


    鐵壁不雞肋,關鍵時候能保命

    《三國志11》的被動特技都很沒有存在感,其實那是因為大家沒有充分的去研究被動特技。鐵壁就是其中之一。不過到了中后期,隔壁陣營一言不合就來一波齊功,一旦被合圍就很容易遭到對方的俘獲。鐵壁就是為了解決這個問題的,自帶鐵壁特技的隊伍,不會被戰法移動,帶上戟兵把住關鍵位置,簡直就是肉盾。


    伏兵帶連擊,誰碰誰捉雞

    玩過《三國志11》的玩家,沒用伏兵的恐怕沒多少人吧?當你看到防線上的薄弱環節讓人給''安排上了'',伏兵是解圍的妙招。多數玩家伏兵的時候都喜歡配''待伏''的暴擊伏兵傷害更是強,還有大概率暈眩效果。不過我認為伏兵和''連擊''更配哦。血色衣冠冢的伏兵配連擊更妙,不僅傷害高,還有眩暈幾率,可以做到趁你病,要你命的目標。


    其實,《三國志11》中還有一個隱藏的老道人,其實這就是遺跡玩法,玩家在野外隨機遇到,遇到之后會隨機獲得一些特殊加成。比如說給某位武將提升武力,提升智力,隨機獲得一個新特技等等。這種彩蛋式設定,還是挺有意思的。玩家分享了他的經歷:我還碰到過隊伍在野外遇到一個老頭教技能,技能可以在自己擁有的所有武將中選一個,我的隊伍是趙云,給他選了個關羽的神將。有些時間了,地點好像在成都右上角的山里。


    《三國志11》的過程中,大家還遇到過什么有趣的隱藏功能或隱藏設定呢?可以在下方留下你的評論讓我們互相交流認識嘛!

    對于三國志11,誠然是一款非常耐玩的好游戲,不過呢如果玩多了總感覺游戲還是略微有點簡單,一旦游戲發展到一定的進程,比如占領10多座都市,那么在這個局勢下都是碾壓敵方,也基本沒啥挑戰性了。當然對于那些喜歡虐電腦的玩家來說是能接受的,不過對于那些喜歡抗壓的玩家來說那么在這種局勢下也少了不少樂趣,總感覺模式有點單一。

    不過對于三國志11這款經典游戲來說,好在自由度非常的高,眾多游戲愛好者也創作了形形色色的mod,為這款經典游戲注入了全新的生命力,其中像血色衣冠這樣的mod就非常的經典,在原作上也有了進一步的升級。除豐富了人物武將之外,其中光環系統就非常值得稱道。而另外的,也有不少認為這款游戲還有比較遺憾或者可以完善的地方,以下就是小編的總結介紹:

    戰爭迷霧系統

    玩過MOBA游戲(比如dota和英雄聯盟)的都應該知道,里面的迷霧系統就非常的經典,對于敵方勢力范圍的區域是看不見的,這樣也加深了游戲的不確定性,有了進一步斗智斗勇的部分。而對于三國志11這款戰棋類游戲來說,玩家是上帝視角,敵方情報完全是透明的,很多戰爭玩家基本都是“知己知彼”的狀態來進行的,這樣也降低了游戲的難度,少了奇襲和反偷襲這種驚險刺激的情節。如果三國志11重置能增加這個系統就好啦!

    人口和兵源系統

    在游戲里,勢力的人口是無限的,唯一能制約人口的是兵糧,但很多時候兵糧是非常充足的,所以很多時候可以隨意爆兵。這個嚴格來說雖然兵多可以經常出現大規模團戰的壯觀現象,但是總感覺不夠符合常理,有點影響代入感。玩家完全體會不了歷史中諸葛亮“北定中原”為何這么艱難,體驗不了野戰以少勝多的過程。所以對于人口系統小編建議,對于那些和平穩定的后方都市,可以設置成提升人口增加效率,而對于那種經常接戰的前線都市可以設置成人口低效率增加。對于弱小勢力可以通過一次次的戰斗勝利來消磨敵軍的兵源和人口優勢,當然這也得要求提升一下電腦的智商,不要無腦送。

    騎兵有待加強

    在冷兵器時代,特別是野戰中騎兵無疑是最強的兵種了,但是在游戲里我們完全感覺不到這一點,除了移動力快一點外基本沒有啥特別的優勢,一旦突入人群很容易被群毆致死。特別是血色衣冠中,騎兵還特別耗費糧食,更是進一步壓低了騎兵的實用性,除了"疾馳"藍玉這種硬控之外,“騎神”拓跋燾感覺也不是特別強。對此,小編認為如果想要騎兵在游戲里真正想要體現出它的高機動性,那么建議所有騎兵自帶激勵,能一回合行動兩次,這樣就避免了被圍毆的尷尬境地。當然如果覺得這個改動太強,可以平衡一下,讓每個回合移動距離縮短一點。

    小兵培養系統

    曾幾何時,在三國志9中,有一個小兵養成系統還是挺經典的,能讓玩家見證像白起這種名將從行伍一步步的發展歷程,這樣感覺還是有點樂趣的,而三國志11中,里面的人物總數是固定的,只減不增。小編建議可以在搜索人才或者評定戰功的時候可以設定,隨機出現個把可開放培養的人才,體驗一把人物養成歷程。

    最后,除了上述的這4條之外,不少玩家也抱怨地圖不夠大氣,城市太少,但三國志11現在也算是一個比較老牌的游戲了,地圖城池增加基本不可能,除非光榮重置。就算是上述的這些想法可能也很難實現,很大程度上只能寄希望于后續的MOD制作了。

    喜歡三國游戲的朋友點個贊,加個關注,謝謝您!對三國志手游感興趣的也可以關注小編微信公眾號:星際三國

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