今天的主題只有一個:那就是游戲!個人認(rèn)為全國游戲庫存比我還多的應(yīng)該沒幾個,網(wǎng)站另外吧!
鎮(zhèn)樓圖
11.32T
當(dāng)時買的是8T,裝了些資料和工作項目及游戲,游戲占了2.95T,大家看到,有耐玩的看墓人,永遠(yuǎn)的神紅色警戒2,類似文明的沙丘香料戰(zhàn)爭,有生之年的騎馬與砍殺2,模擬器游戲大神mame,能玩幾乎所有的模擬器游戲!印第安土著游戲這是我的土地,模擬建造游戲之祖,放逐之城,不過我還是比較喜歡封建時代林中村落這款游戲。中世紀(jì)酒店模擬游戲十字路酒店。 飛行戰(zhàn)爭游戲伊蘇9,遠(yuǎn)古游戲孢子,看看全國風(fēng)景的歐卡遨游中國2,指環(huán)王電影改編的中土世界戰(zhàn)爭之影,還有其他的游戲,各位可以看下面的截圖。
當(dāng)時買的是5T,只裝了游戲,占了4.24T,有使命召喚系列和NBA 2K系列都是我常玩的游戲,還有黃油游戲Honey select2,蝙蝠俠系列、刺客信條系列和拉力賽車之王塵埃系列,對于普通玩家太難玩了。帝國時代系列、古墓麗影極品飛車系列,這個相對塵埃,對普通玩家還是很友好的!當(dāng)然最火的還屬有國產(chǎn)神車五菱的極限競速地平線系列!想看游戲列表的可以收藏起來慢慢看看!
當(dāng)時買的也是5T,裝了視頻和游戲,游戲占了4.13T。
這樣游戲一共11.32T!我會錄制一些其他游戲視頻傳到自媒體平臺上,當(dāng)然NBA和PES還是常錄的,其他的游戲就不一一介紹了。
等等!細(xì)心的網(wǎng)友可以看到。 有大神們知道為啥的嗎?仔細(xì)看看,你細(xì)品!驚喜等著你們!
作為游戲玩家,你心中有幾個是屬于有生之年范疇的,其實隨便想想就能羅列出來一堆,《騎馬與砍殺2》、《GTA6》、《上古卷軸6》、《賽博朋克2077》、《最后的生還者2》等等比比皆是,其實這些游戲除了最后一個屬于主機(jī)獨占,其他多多少少都有一個共同的特點—那就是依靠MOD活很長一段時間。然而就在全球性疫情嚴(yán)重的情況下,Taleworlds宣布不跳票之余,還反向跳票提前一天開放EA版本,《騎馬與砍殺2》還居然首發(fā)支持簡體中文!
本文的測試場景
初代足足經(jīng)歷了十二年的歲月變遷,當(dāng)那些熱衷的玩家從高中生變成30歲大叔,終于才迎來《騎馬與砍殺2》的到來,這絕對是雙倍幸福的感覺了。為什么這樣說呢?其實除了過于熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更多還有游戲畫質(zhì)、物理引擎的提升,想想當(dāng)初大多數(shù)高中生辛苦攢來的低配PC,也能沉浸在初代的馬賽克畫質(zhì),而現(xiàn)在30歲大叔有了經(jīng)濟(jì)實力,輕松擁有高配PC,情懷和畫質(zhì)一手全包攬!
簡單淺談一下《騎馬與砍殺2》(想看性能測試直接跳過),它的核心本質(zhì)上屬于比較硬核的動作游戲,強大之處是又賦予龐大的開放性世界,這一結(jié)合就和《全面戰(zhàn)爭:三國》重心偏策略就顯得截然不同。這一代戰(zhàn)斗AI和武器方面變化特別大,對手可能很輕易就識別你的出招策略和方向,有些居然還會使用假動作欺騙你!而武器方面主要增加了其真實感,每種武器和裝備都有其非常明顯優(yōu)缺點劃分,而且你習(xí)慣性使用一種武器,對應(yīng)的技能就會慢慢解鎖,而不是前作只是武器熟練度的提升。
另外一方面游戲處于中世紀(jì)背景的龐大世界,游戲初期你最需要招募士兵,囤積軍備,然后不斷戰(zhàn)斗掠奪、經(jīng)商擴(kuò)大自己的隊伍,中期你就能建立擁有自己的領(lǐng)地,最終這一作還能結(jié)婚生孩養(yǎng)育,簡直是騎在馬背上的一生體驗。另外讓硬核引起注意的是,《騎馬與砍殺2》的對話和互動還是老樣子不變,NPC互動雖然很多,但大多是白開水且讓人感覺沒有一個NPC是有存在感的,NPC交互性方面?zhèn)€人覺得《荒野大鏢客2》是最值得學(xué)習(xí)借鑒一下,那就完美了。
4月2日晚上,《騎馬與砍殺2》在線人數(shù)緊追《絕地求生》
當(dāng)然,游戲目前還處在搶先體驗階段,這就意味著游戲內(nèi)容和優(yōu)化都是由玩家來共同完善的,再看看官方每天都更新補丁的態(tài)度,騎馬與砍殺中文站的互動,178元的親民價格和首發(fā)支持簡中這些行為都是可貴的,所以請不要輕易給差評,它可能不適合你而已。
通過本文你可以知道這些(8款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族)
1. 了解設(shè)置選項和不同畫質(zhì)對比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,非常高畫質(zhì)500人戰(zhàn)場的幀率
3.不同顯卡優(yōu)化和畫質(zhì)、1000人戰(zhàn)場測試
4. 核心、超線程對游戲幀率影響測試
測試平臺方面采用大眾化的Intel陣營,處理器是Core i9-9900KF超頻5.0Ghz,這款游戲特殊之處是AI同屏數(shù)量多,所以超頻盡可能突破CPU瓶頸,主板是華碩ROG MAXIMUS X HERO WIFI,搭載最新BIOS版本。
內(nèi)存是芝奇/金士頓8GB DDR4-3600X4超頻至4000Mhz(17-17-17-39)高頻率盡可能突破瓶頸,,固態(tài)硬盤有海康威視C2000 PRO 1TB、三星PM981 512GB兩款作為游戲盤,搭載Windows 10 1909最新系統(tǒng)、最新NVIDIA驅(qū)動445.75WHQL(沒有對《騎馬與砍殺2》進(jìn)行優(yōu)化支持)
RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 8GB(1620Mhz /14Gbps)冰龍超級版(RTX 2060S進(jìn)廠維修)以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版,使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考以上對應(yīng)的性能表現(xiàn)。
映眾RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龍版,正面是一個LCD顯示屏,可以動態(tài)輪播各種運行情況,自帶一個ARCTIC 240厚排水冷,根據(jù)NVIDIA Boost 4.0的機(jī)制,散熱越好頻率越高,大多數(shù)游戲核心頻率都在2000Mhz左右,溫度控制良好在60℃上下,要玩4K分辨率《騎馬與砍殺2》它是最佳選擇,這款游戲吃整體配置!
GTX家族有映眾GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。
這款游戲如果是正常劇情進(jìn)行,渲染壓力是比較低的,真正考驗PC性能的是戰(zhàn)場和攻城這種龐大的場景,所以本次測試采用自定義戰(zhàn)斗里面的Battle模式,挑的是一個沼澤地圖,固定天氣系統(tǒng)是夏天的日間時段(選擇不同玩家決定不同時段,不知道為什么這樣設(shè)定),戰(zhàn)斗規(guī)模拉到500(不拉到1000是因為考慮到整體顯卡以及CPU還不夠強勁),兩邊陣營只使用騎兵對抗(作用是擠在一起打斗,模擬最大渲染力度),游戲畫質(zhì)是非常高(DX11),同時設(shè)置尸體數(shù)量無限制,每一款顯卡測試兩遍取其幀數(shù)的平均值。
毫無疑問,《騎馬與砍殺2》畫質(zhì)相比前作進(jìn)步是很大的,還有一些物理引擎也是,只不過沒辦法通過截圖展示,比如說武器碰撞之后會有一些反彈效果,而不是生硬硬的接觸,還有盾牌幾乎沒有空氣墻也是一種強大的物理效果。
本作游戲畫質(zhì)選項多達(dá)28個(算上銳化程度和尸體數(shù)量的話就是30個),像陰影過濾PCF、Temporal暫存SMAA(相比SMAA更有效去除閃爍)這些不常見的也有呈現(xiàn),整體質(zhì)量分成很低、低、中、高和非常高這五種級別,或許為了適應(yīng)更大范圍的PC配置,畫質(zhì)級別之間觀感跨度非常大,下面給大家展示不同畫質(zhì)的區(qū)別之處(1440P分辨率截取部分區(qū)域)
非常高畫質(zhì)
高畫質(zhì)
中畫質(zhì)
低畫質(zhì)
很低畫質(zhì)
不難發(fā)現(xiàn),非常高和高畫質(zhì)整體觀感很優(yōu)秀(差別在于遠(yuǎn)景和一些植被分布),硬核敢說絕對比《全面戰(zhàn)爭:三國》好太多,無論是在人物臉模和環(huán)境方面,就是在一些不常留意的地面稍有貼圖化傾向,如果你是第一次看到非常高畫質(zhì)的時候,肯定會以為是某款大型沙盒游戲的畫面。
中畫質(zhì)個人覺得平衡性很好,舍去了一些部分小細(xì)節(jié)來提升性能,但是觀感落差不會太大,至于低畫質(zhì)和很低畫質(zhì),就是給低配PC用戶準(zhǔn)備的,T社真的考慮周全,因為這些畫面可以和DX9時代相比。
本次的測試結(jié)果全部在e1.0.2版本上進(jìn)行,官方一天一更這個強度無法確定哪個版本是最好的,但是不難發(fā)現(xiàn)其實NVIDIA和AMD都沒有更新優(yōu)化驅(qū)動,所以顯卡方面在目前EA版本表現(xiàn)應(yīng)該不會太大的出入,該吃配置還是吃配置,該馬賽克還是馬賽克,愿他長壽正式版可以考慮再搞一波測試。
1080P分辨率的測試結(jié)果足以說明這款游戲吃整體配置(前提是最高畫質(zhì)),我們以30幀為標(biāo)準(zhǔn)的話,那么其實GTX 1660和GTX 1660S都是能勉強達(dá)到的,但如果以60幀標(biāo)準(zhǔn)線的話,只能用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti了。
個人建議如果是想保持一個較好的流暢度體驗,直接選擇RTX 2070或者RTX 2060 SUPER相同級別的,其他顯卡就要說再見了嗎?不急請看完后面的優(yōu)化畫質(zhì)和性能測試。
1440P分辨率,流暢水平的話基本可以告別2000元以下的顯卡,45幀流暢起步就是RTX 2080 SUPER,就和當(dāng)初剛發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭:三國》同樣吃配置。
而王中之王RTX 2080 Ti仍然可以保持60幀以上,可以發(fā)現(xiàn)這兩種分辨率其實對旗艦顯卡來說是很輕松的。而你非要用這種畫質(zhì)和設(shè)置來玩,一張RTX 2060就是不可少的,它能夠勉強滿足30fps以上。
4K超高分辨率,建議RTX 2070 SUPER以上食用(或者5700XT吧),這個也是大部分3A游戲4K分辨率的基本要求了。而RTX 2080 Ti的表現(xiàn)仍然不俗,雖然沒有前兩個分辨率那么強勁,但仍然可以保持平均65fps的水平,當(dāng)然這還不算最頂級的畫質(zhì),請看后面1000人戰(zhàn)場的表現(xiàn)。
硬核當(dāng)然知道,并不是所有人都有條件開滿畫質(zhì)流暢游玩,下面就以性價比最高的中畫質(zhì)為例測試(不要覺得畫質(zhì)很低,大表哥2默認(rèn)也只是中等畫質(zhì)),雖然CPU還是最為頂級的游戲處理器,但你完全可以參考一下幀數(shù)表現(xiàn),還有需要注意一點就是,這款游戲當(dāng)你的顯卡占用率不滿的時候,多半也是CPU達(dá)到瓶頸了,所以調(diào)試畫質(zhì)很簡單,戰(zhàn)場規(guī)模和整體調(diào)試到顯卡滿載就能充分發(fā)揮性能了。
對于那些屬于1080P定位的顯卡,最合適的戰(zhàn)場規(guī)模其實是300(游戲默認(rèn)是200),再把整體調(diào)成中就能平均達(dá)到60fps以上了,而RTX 2060其實是介乎于1080P和1440P的顯卡,在此分辨率表現(xiàn)就優(yōu)秀很多了,同樣中等畫質(zhì)但規(guī)模數(shù)量可以達(dá)到500,且整體幀率更高。
2K分辨率,還是那個慣用的套路,優(yōu)先考慮調(diào)試戰(zhàn)場規(guī)模,但RTX 2060在此分辨率下只能降低規(guī)模來達(dá)到差不多的流暢效果,因為中畫質(zhì)往下,性能提升很大不過就是舊世代游戲的畫面了。而RTX 2080 SUPER這種可以同時考慮規(guī)模和畫質(zhì)兩者,至于頂級RTX 2080 Ti在這分辨率顯卡壓力不是非常大,就可以繼續(xù)提升規(guī)模達(dá)到場面更宏觀的效果。
4K分辨率最大規(guī)模+非常高畫質(zhì),暫時就只有RTX 2080 Ti勉勉強強勝任,除此之外,其實你可以發(fā)現(xiàn),不止整體畫質(zhì),連戰(zhàn)場規(guī)模也是關(guān)聯(lián)到CPU和顯卡的,因為最低畫質(zhì)+千人規(guī)模搭配GTX 1650 SUPER也能超過平均60fps的水平,和RTX 2060表現(xiàn)一樣是因為畫質(zhì)特效過低不吃顯卡,僅僅吃的是CPU性能,當(dāng)你提高到非常高畫質(zhì)+千人規(guī)模,RTX 2080 Ti也只是勉強過關(guān),而三種分辨率幀率幾乎是差不多水平,就是CPU遇到瓶頸了。
經(jīng)過以上測試,大家應(yīng)該都知道《騎馬與砍殺2》吃的是CPU和顯卡性能,且優(yōu)先比較吃CPU部分因為戰(zhàn)場規(guī)模下限是200,而顯卡性能中畫質(zhì)以下基本幾百元的顯卡都能流暢運行(1650S普通場景最低畫質(zhì)250fps),當(dāng)然前提是CPU性能并不能太低,后面會有一篇專門測試《騎馬與砍殺2》CPU性能的文章,有興趣關(guān)注一波吧。
這篇主要還是測試顯卡,但為了給大家先知道究竟是吃CPU哪一方面,這里就用i9-9900KF模擬一下不同處理器的情況,通過以上測試你可以明顯發(fā)現(xiàn),這款游戲核心數(shù)量影響幀率是最大的(對比達(dá)到41%差距),其次才是超線程(15%),最后是核心頻率(10%),明顯就是支持多核多線程優(yōu)化,至于達(dá)到什么程度暫時未知。另外這只是模擬處理器的情況,具體還是要看下一篇CPU實際情況搭配顯卡測試。
Core i9-9900KF 5GHz@RTX 2080 Ti 11GB 1080P非常高畫質(zhì)+戰(zhàn)場規(guī)模500
Core i9-9900KF 4C8T&4Ghz@RTX 2080 Ti 11GB 1080P非常高畫質(zhì)+戰(zhàn)場規(guī)模500
看CPU占用率可以發(fā)現(xiàn),以往Core i9-9900KF只有50%以下的情況,在《騎馬與砍殺2》中達(dá)到了70%之多,這表現(xiàn)也能說明游戲確實是多核多線程優(yōu)化,而不是前作單核優(yōu)化的時代了。至于內(nèi)存頻率確定達(dá)到一定程度就沒什么影響,而內(nèi)存容量暫時未知,但可以確定16GB雙通道以上基本是可以滿足的,下篇再談吧。
《騎馬與砍殺2》個人感覺是動作+策略+沙盒類型的綜合體,當(dāng)然它最優(yōu)秀之處還是整個戰(zhàn)斗系統(tǒng),加上本作畫質(zhì)和物理引擎的升級,而且它這么多年來都備受玩家關(guān)注從未斷過,所以說騎馬與砍殺中文站某電商平臺店鋪,首日銷量將近10W,你說中國玩家瘋狂嗎?一點都不瘋狂,瘋狂的是PC配置(目前僅PC平臺開測)不太夠,個人建議顯卡至少搭配GTX 2070才玩得爽(開滿特效),CPU一般六核往上走吧(能超頻最好了),內(nèi)存16GB容量不解釋,至于低配PC其實馬賽克畫質(zhì)完全是可以跑起來的。
下面有一個4K分辨率開滿規(guī)模和特效千人戰(zhàn)場的視頻,有興趣可以看看,這一篇測試文到此為止,如果你覺得寫得還不錯,麻煩點贊、收藏和評論,有任何問題可以在下方留言 ,下一篇就是AMD顯卡和CPU測試篇了。