要從“游戲中的一整個回合”,來判斷游戲的內容是否足夠豐富,那么,地球帝國這款游戲必然在列。
地球帝國同為即時策略游戲,和帝國時代的文明發展有些相似,又和紅警、星際爭霸這種古代or未來戰爭題材有些相仿,卻和這幾款游戲的“內核玩法”截然不同。
今天,我們就聊一聊這款極具特色的即時戰略游戲,地球帝國。
一、不像地球帝國,更像地球“時代”
Stainless Steel工作室發行初代地球帝國是在2001年。很可惜,這個系列在07年出了第三部之后便戛然而止,基本上就畫上了一個“句號”。可能是RTS游戲不被看好,可能是其他RTS游戲成熟穩健且已經瓜分了RTS市場,也可能是銷量不夠...
總而言之,經典沒有被延續。
地球帝國3的現代科技階段,頗有紅警3的“內味”
對于我而言,地球帝國更像把人類文明濃縮到一起的“史書”。
就文明階段來講,10余個人類文明發展階段比帝國時代還要多。從只能用木頭、石頭來搭建草棚子的石器時代,到公元900年前,帝國時代這款游戲最開始的黑暗時代,再到發生第一次、第二次世界大戰的原子時代,最后再到可以使用納米科技的納米時代...
地球帝國將數萬年的人類文明濃縮成游戲的“一個回合”,這讓兒時沒見過世面的我非常上頭,開采資源、研發科技、發展文明,無限循環,直奔納米時代。在地球帝國中,每到一個新階段都仿佛是新的一款游戲,會有全新的游戲體驗。
1代納米時代的建筑,非常新潮~
二、是即時策略游戲,但并不“即時”
雖然地球帝國是類似紅警、帝國時代、星際爭霸、魔獸爭霸的即時戰略游戲,但地球帝國相比于這些作品,并顯得那么“即時”。把地球帝國稱之為RTS游戲,我更喜歡把他叫做模擬經營類游戲。
電腦難度大、發展周期&對抗周期長,至少在我玩的時候,我更傾向于閉門造車,因為想集火秒掉電腦也不是一件輕松的事兒,自顧自的發展經濟發展領土才更有樂趣。
模擬城市和帝國時代的“縫合體”
紅警、魔獸這類快節奏的RTS游戲,快則半小時一個小時就可以把敵人圍起來“甕中捉鱉”或一舉殲滅。但在地球帝國中,時間顯得并不是那么“珍貴”。兒時的我,一盤地球帝國開下來,少則一兩天多則數周,一個存檔即便沒日沒夜的玩也要好幾天... 包括對于大部分玩家來講,這款游戲的節奏不像其他游戲那么快。
有時候自己的節奏慢但電腦的節奏快,就會出現電腦已經拉著現代化的飛機、坦克在四處游走,而我海軍防御力量還是小木船,就可能會出現小木船把對方潛艇或者巡洋艦干翻的情況~
中世紀,還帶著船槳的艦隊,可能敵人已經配上巡洋艦了..
三、哭笑不得的漢化
地球帝國之所以能成為童年回憶游戲之一,也離不開渣漢化的“功勞”。
“穩定的”、“豹桶箱”、“U型小船”、“包圍工廠”、“桶箱工廠”、“俱樂部會員”、“皇帝的年齡”... 我之前也曾困惑過,是不是因為自己買的是DB原因導致的漢化不全。直到后來,看到朋友父親買的奧美正版的翻譯也是這個熊樣,才知道這是機翻的鍋。
(有點可惜,沒有找到機翻混亂圖,現在網上的版本都是修復過機翻的)
四、終于“經典”
終止與第三部。
07年上市的第三代地球帝國
雖然是07年的游戲,但當時最主流的A卡N卡都無法完美流暢的運行,自然而然的被貼上了顯卡殺手、半成品等評價并不高的標簽。
這樣的評價并不是沒有理由,三代地球帝國像是一個巨型縫合怪,把那些經典RTS游戲的精華掰開揉碎粘合在一起。這樣的縫合,成了地球帝國最大的特點。
始于經典,終于經典,地球帝國系列的宿命本不應該這樣...
不知道是不是開發商有意而為之,三代對于游戲的種族架構設置的有那么些“惡趣味”,玩家是這么評價的:東方勢力被黑未來科技直接變成生化怪人... 當游戲畫面成為了游戲廠商互相攀比的目標,而非游戲玩法內核的開發,結局顯而易見。
不知道這部承載著童年回憶的作品,我們能不能在有生之年地球帝國4、地球帝國5、地球帝國6呢...
地球帝國4也叫Empire Earth IV,這是一款非常有趣的即時戰略軍事游戲,因原官方只發布了1、2、3代作品,沒有4代,此版本只是玩家制作的一個MOD。游戲背景時間橫跨多個時代,玩家可以在多個時代中見識到不同時代的各種建筑單位,并且游戲中還會有很多特殊人物的出現,讓玩家往往可以扭轉局勢,在領袖的帶領之下,實現許許多多的不可能,讓戰斗也將因此而變得更為精彩壯觀。同時游戲講究資源之間的調節、以及軍隊的配合度,在游戲中如果你不喜歡用武力征服敵人,那你可以試試用策略,通過你的外交,間諜的刺殺,賄賂等各種手段一樣能達到征服對手的目的。除此之外,地球帝國4有著獨特的作戰風格和科技樹,每個文明發展都會更進一步加深,玩家在玩游戲的過程中還能深刻體會到歷史文化的瑰麗。「鏈接」
1、2種新模式:效忠模式,當玩家被俘虜,可以宣布"效忠",并成為另一個玩家的永久盟友或者臣子;
2、拉鋸模式,多人戰役中,穿越3、5或者7張地圖的戰斗,最終在敵對方的地圖上徹底擊敗對手的將獲勝;
3、3個全新的全球戰役將允許玩家體驗從法老王一直到拿破侖大軍等傳說中的時刻;
4、10個新的戰斗單位,包括祖魯戰士、俄羅斯榴彈炮、"陣風",幫助玩家征服世界;
5、戰斗勝利后你的普通單位會升級成為強力的英雄級別;
6、可以征服、吸收或者和本土部族聯盟;
7、新的固定建筑可以在多人關卡中升級;
8、新的模式中可以利用新單位和文明使用新的戰術。
1、首先你需要在主城中增加學者來生產研究點數。單擊主城,就會看到有5個還是6個空的學者位。
2、此時點擊空位就會花費金錢和原材料來增加學者(和市場增加馬車和倉庫增加工人的操作是一樣的)。
3、這個時候就會開始生產研究點數了,學者越多點數增加越快,值得注意的是學者花費的金錢很多。
4、而且每當你已經造完一個的時候,下一個的花費往往會更加的昂貴。
5、當屏幕上方的時代條的科技點數積滿了之后,此時單擊時代條,時代就會開始升級。
6、過一會兒就會進入下一個時代,同時科技點重新開始累積。每個時代升級所需的科技點會越來越多。
7、以上就是小編帶給大家在地球帝國4升級時代的方法,希望對你有所幫助。
一、常規方式
1、造大學,進市民。造寺廟,進僧侶。進人越多,得科技點越快。(升級某些科技樹能夠提升大學寺廟的進人上限)。
2、和比自己時代高的國家貿易,有一定概率獲得1個科技點。
3、帝國桂冠:智庫。大學與寺廟的科技點數產出速度+10%,科研所需的科技點數-10%。
二、特殊方式
1、東方文明
(中日韓)本身文明屬性,進入新紀元后可隨機獲得1項隨機研發的科技。
2、西方文明
(英美德羅馬希臘),本身文明屬性,大學的科技點數產出速度+10%;
步兵占領(快捷鍵 Z)敵方寺廟或大學后得到對方的科技點數10%。
1、時代提升需要研究你那個時代的6個科技,然后再點屏幕上方的羅馬數字即可升級時代(以上均要花費科技點)。
2、科技點獲得方法:建一座大學,讓村民進去即可源源不斷的產生科技點,在寺廟里放僧侶也有同樣的效果(兩個建筑可以同時存在,科技點也會快很多)。
3、順便說下這個游戲不是人多就贏的,講究兵種相克,就算兵種相同類型,不同國家也有不同的屬性,如中國的T-96和美國的M18悍馬,前者攻速高威力小,后者則相反。
一、市民管理
全新的市民管理系統簡化了玩家的操作,節省了大量的時間。將鼠標移到資源面板上即可得知目前采集各類資源的市民人數,若玩家發現存在人手不足的情況,只需左鍵點擊該資源的圖標即可命令一位閑置中的市民前去工作,而右鍵點擊該資源的圖標則能使工作中的市民停下來,以備未來的勞動力分配,這樣即便是在激烈的戰爭中,玩家也可對資源采集進行有條不紊的管理。
二、陣形系統
新的陣型系統提供了多種具有不同優勢的陣型,包括方陣、交錯陣、雙行陣以及楔形陣。
1、方陣:經典的陣形,能提供有效的防御。
2、交錯陣:適用于閃避敵方廣域殺傷型武器攻擊的陣形。
3、雙行陣:近戰單位處于前方,遠戰單位處于后方,可有效阻擋試圖通過山口的敵人。
4、楔形陣:防御力最高的單位處于楔子的尖端,用于突破敵軍的阻擋。
三、作戰計劃
在多人游戲中,新增了一個作戰計劃界面,玩家可在此界面中進行規劃部署,方便與盟友協同作戰。
四、地圖分區
《地球帝國》中的每張地圖都被預先劃分為多個區域,每個區域內的特定建筑數量也都有一定限制,例如同一區域內只能有一個城市中心、大學和寺廟等,控制的區域越多,玩家的文明就發展得越好。本作中的人口上限很高,因此戰斗可能會非常混亂,玩家常會看見數量龐大的各種單位在同一個屏幕上作戰。
推薦配置
分辨率:1920*1080
GPU:GeForce GTX 1050 Ti
CPU:Core i5
內存:6GB
推薦硬盤空間:50GB