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新聞資訊

    戲已經成為韓國重要的文化產業之一,如果說有哪個國家的國民配得上“全民玩家”的稱號,那韓國人肯定是當仁不讓。這個真正把游戲當作重要產業的國家,在游戲監管方面有著自己的“執著”。實行游戲宵禁制度,制定《代練處罰法》等正是韓國執著的最好體現。

    而就在昨日(6月4日),韓國又在游戲上開始“大作文章”。

    據韓國“朝鮮日報”報道,韓國游戲管理委員會近日向Valve公司提出警告,要求該公司旗下的Steam商店遵守相關法律,商店發行的游戲需接受相關機構的審查,否則根據相關法律Steam在韓國當地發行未受審查游戲的行為涉嫌違法。

    同時文章還透露,韓國游戲管理委員會此前一直在通過電子郵件和電話的方式和V社進行溝通,但V社拒絕這了這一要求,霸氣側漏。依舊我行我素的V社對平臺的分級問題遲遲不做出改變,甚至揚言可能推出韓國市場

    在中國玩家時刻擔憂Steam被封的情況下,V社為何在韓國霸氣拒絕被監管?今天GameLook就來給大家理理頭緒。

    韓國游戲監管部門向Steam開火,殺雞儆猴?

    據了解,此次韓國游戲委員會的審查對象主要是以在韓的Steam主流游戲為主,游戲委員會會判斷游戲產品是否試圖瞄準韓國市場,來決定其是否接受審查,例如對游戲內容的本地化,韓國用戶的數量以及發行情況等進行評估等。

    游戲委員會引用了《游戲產業促進法》第32條的規定:散布和提供未經分類或被取消或拒絕的游戲材料將視為非法。并據此對V社以及Steam商店下眾多游戲公司提出相關分級建議。建議提到如果游戲公司拒絕分類,則會將其從Steam或其他與游戲發行相關的平臺中刪除。但最終該建議被V社拒絕。

    目前,要在韓國發行游戲,游戲必須經過游戲管理委員會的審查,然后才能對游戲進行評級。但去申請游戲分級的主體終究是開發游戲的廠商,Steam作為一個數字平臺并無權利、也無義務替其他人開發的游戲到韓國去進行游戲的分級。這就是為什么V社要拒絕韓國的要求。

    實際上即便是那些不打算在韓國市場首發的Steam游戲,如果在發布后在韓國變得流行的話,委員會依舊會建議其進行分類。

    不少韓國本土玩家對這個“管得過寬”的游戲分級措施提出了一些質疑,畢竟如果當前主流游戲(DOTA2、CSGO等)因審查問題突然變為非法游戲,那不僅游戲廠商,就連玩家也會感到十分困惑。

    而這也導致了一個矛盾出現:如果韓國允許玩家保留所謂的非法游戲,那將會損害韓國執法的公正性,但是如果嚴格執行法律,則會導致Steam可能會像當年Facebook游戲一樣退出韓國市場,韓國玩家自然反對之聲迭起,畢竟V社這樣的全球大公司不缺韓國一個市場。

    這個矛盾其實更多體現了韓國長久以來在執法上的尷尬處境。

    以及并沒有對游戲市場有著足夠清醒的認識。韓國人自己當然清楚這個現狀,但他也有著自己的考慮。監管難的問題一直是韓國分級制度難以有效實行的原因之一,但由于V社并沒有在韓國設立分公司,這使其既可以借助Steam在韓國銷售游戲,又能逃避韓國的監管問題,這就使得韓國的相關機構形同虛設。

    在自己的國土上運營卻對這些游戲監管束手無策,而國外的游戲公司卻能隔著網絡把自家國民的錢安安全全,不帶一絲風險地賺走。自尊心極強的韓國人在此時感受到了極大的屈辱,但現實中面對這個現狀又無可奈何,只能說一套,做又是另外一套。

    此次針對Steam的審查制度,顯然是韓國人想借助法律逼迫Steam推行分級制度來以儆效尤,但無奈身在國外的Steam真看不上韓國市場那一丁點份額,隨即一口回絕,再一次把韓國的臉打得啪啪響。

    因此與其說這是韓國當前最嚴的審查制度,倒不如說是相關機構為了刷存在感,每隔幾年唱一出的“大戲”,畢竟按照慣例,每出戲的結局總歸會以不了了之的態勢收場。此次強推游戲分級的效果究竟如何?這里可能要打一個大大的問號。

    只會叫喚的韓國游戲分級制,外國企業總是無視

    此次并非是韓國首次強推游戲分級制,早在2010年,韓國游戲分級委員會就曾致函谷歌,要求該公司配合分級,原因是在谷歌商店中,未經評定的游戲多達4400款。

    2019年,因被指出谷歌商店上無需經過成人認證程序便可自由下載的問題,游戲管理委員會再次聲討谷歌,要求其必須具備保護青少年的認證機制。雖然谷歌方面已經表示會在確認問題后采取行動,但卻未給出確定的認證啟用時間。

    不過值得一提的是,蘋果公司曾經在韓國版的App Store中并沒有游戲分類,但蘋果公司聰明的將游戲放在了娛樂分類中,并通過了韓國游戲分級委員會審批。而在2014年,著名社交網站Facebook的社交游戲就因未通過評級而遭到韓國封殺。

    Steam與韓國的第一次正面交鋒則要更晚一些,2019年Steam曾無視韓國游戲分級強推網吧服務,由于Steam這個產品不是面向普通韓國游戲玩家,而是具有法人責任的網吧經營者,這顯然違反了韓國的游戲監管法律,隨后引發了韓國游戲業界的質疑聲,但Steam依舊不理不睬。

    外國公司早已習慣韓國說一套做一套的行事風格,所以韓國發出的警告經常會被外國公司無視。例如在一些灰色區域,比如概率抽取游戲上,在韓運營的中國游戲一直被批評沒有韓國游戲分級,以及不公示抽取概率。

    2019年,看不過眼的韓國游戲自律協會GSOK曾要求游戲公布抽取概率,但由于這是一個無實權的民間機構,包括歐美、日本、中國在內的游戲廠商對這個要求并沒有太多的配合。在就在同年,在中國主管部門的呼吁和要求下,中國各大游戲廠商紛紛響應,中國率先實現了游戲抽取概率的公示要求。

    各國游戲公司對中韓兩者間的差別對待實際上體現了兩國游戲市場體量上的差距。

    韓國PC市場早已不復當年,根據2019韓國游戲白皮書顯示,2018年韓國游戲市場各領域的占比中,PC游戲的占比只為35.1%,并且其中大多數為自家的游戲作品(Ncsoft、Nexon出品的端游居多)。國外的PC游戲相繼在韓國失寵,分完蛋糕后的韓國市場,還剩多少留給國外PC游戲?

    作為對比,韓國移動游戲的占比逐年上升,到2017年,韓國移動游戲市場規模首度超過PC游戲,2018年韓國移動游戲同比增長率7.2%,占總體市場規模比例為46.6%。手游市場強勢的勁頭和全球化生態讓韓國對手游的監管更為困難。一刀切對所有手游進行審查,不僅會增加韓國分級部門的工作量,且沒法真正要求國外游戲企業執行。

    這就形成了一個韓國市場有意思的尷尬局面——手游不敢動,PC動了也無所謂。但手游商店兩大家——蘋果、谷歌給足了韓國監管部門的面子,即便自家商店未直接向韓國申請游戲評級,但這兩家全球巨頭已對商店內的游戲產品進行了“自我游戲分級”,手游都有適齡年齡評級,這樣的變通方式也讓傲嬌的韓國監管部門心情好受了點。

    標準不一的審查制度帶來的問題

    根據2013年韓國《游戲產業促進法》修正案,韓國文化體育觀光部下屬的游戲分級委員會(GRB)被廢除,取而代之的是社會組織“游戲分級與許可委員會”(GRAC),對韓國游戲進行獨立的分級與審查。GRB是仿效美國ESRB的產物。但實際上兩者在分級觀點上存在著較大的差別。

    有些在美國認為適合青少年的游戲,在韓國卻列為限制級,在美國是18禁游戲到了韓國卻認為是適合青少年。產生這種截然相反的評定的主要原因是文化上的差異。這也給游戲廠商提了一個醒,那便是:一些游戲的評級是存在著主觀標準的。

    盡管游戲分級僅僅是為游戲貼個年齡層的標簽,但實際上會對游戲的銷量產生潛在巨大的影響。例如家長為小孩購買游戲時優先查看的就是游戲的分級,18+的游戲會首先排除在選擇項內(并且法律也不允許售賣18+的游戲給未成年人)。這告訴了人們一個道理,游戲分級實際上是給購買者設立了一套框架。對于絕大部分玩家來說,購買游戲通常會在這套框架下來進行。

    這也是Steam不太喜歡推行分級制度的原因之一,畢竟全世界并沒有一個通用的分級標準,過于主觀的分級又會對游戲銷量產生無法預測的影響。從本質上來說,海外的分級制度跟中國的游戲管控機制是一致的,都是一套篩選機制,都會存在主觀的審查者。

    所以,在沒有一套通用的分級標準出來前,韓國最好先收一收自己的自尊心,把分級的事先放一放。

    一月:丹麥王朝初成型,團隊CSGO,Best CSGO

    開年大戲,Eleague Major。在16年新興崛起的Astralis在亞特蘭大盡情展現出了他們無與倫比的團隊配合,雖然在小組賽中飽受危機甚至到了瑞士輪的第五輪才勉強晉級傳奇組,但隨后他們過關斬將一路擊敗了風頭正勝的NAVI和Fnatic,最終與VP會師決賽。決賽中他們與波蘭不老傳奇決戰到了最后一刻,最終在第三張地圖火車上以16-14艱難取勝,拿下了自己第一個major冠軍,他們最終還是證明了自己。

    同月,另一支丹麥勁旅Dignitas解散,取而代之的是由哥本哈根足球俱樂部投資的North,這是一支在此后近乎一年時間內都占據世界前五的戰隊,丹麥CSGO帝國的建立,已出具雛形。

    二月:全球范圍的大地震,影響了整個17年的CSGO

    在Eleague Major上失利之后,VP并沒有就此沉淪,相反,他們在二月的Dreamhack拉斯維加斯站上又一次站了出來。這一次,他們不僅在半決賽中成功復仇了此前擊敗了他們的Astralis,甚至在決賽中與SK也打滿了三局。靠著TaZ一個不可思議的壓槍1V2讓VP在時隔半年之后終于又捧起來一座冠軍獎杯。不過,相比較于接下來的大地震,VP的這個冠軍從影響力來說都不算什么。

    同月,長期以來成績一直不佳的法國人按耐不住了。EnVyUs與G2早已打算好的超級法國隊計劃正式實施,apEX,NBK和Kennys正式轉會G2,攜手shox和bodyy組成了法國版的銀河戰艦。而另一邊,是由Happy,Sixer,Rpk,Xms和Scream組成的平民版法國隊。

    除了法國,巴西人也沒安靜下來。SK與Immortals互換隊員,SK拿出了與隊友不和的Fnx得到了垂涎已久的felps,期待能夠拿下自己第三個major冠軍。此外,FaZe送走了aizy,迎來了前mouse的天才少年NiKo,而當時轉會費所花的50萬美刀,也成為了到目前為止CSGO歷史上最昂貴的一筆轉會費。

    而在我們國內,長期被Tyloo戰隊壓制的VG痛定思痛,將俱樂部的一分為二。一部分是由年輕人鎮守的ViCi,另一部分則是兩老帶三新的VG.R。在這個被稱為中國CSGO元年的2017年,我們也期待著能夠有新的突破。

    三月:鞏固王朝,Astralis依舊無敵

    三月的FaZe,在組隊十天后就迎來了自己的第一戰,一路過關斬將的他們絲毫不費力就進入了IEM奧克蘭站的決賽。可惜剛拿下major冠軍不久的Astralis正處于無敵狀態,最終決賽3-1的大比分,也切切實實的體現了兩隊的差距。不過,Niko在得到釋放之后,展現出了無與倫比的大將本色,只是他們的狙擊手allu,受到了不少的詬病。

    2017年三月,作為當時中國CSGO的支柱戰隊,Tyloo發生了隊史上都不算小的人員配置調整。在經歷了一個多月的僵持后,中國CSGO一哥Tyloo做出了中國CSGO歷史上第一次引進外援的決定,印尼大哥BnTeT加盟Tyloo,在世界CSGO都有了長足進步的2017年,可以不夸張的說,是大哥帶著Tyloo在接下來的時間內勉強沒有掉隊。

    另一邊,出走的半支Tyloo也成立了FG戰隊,他們找來了前VG隊員loveyy,還從東南亞引進了馬來西亞外援kaze,這個被稱為東南亞第一狙的男人,從一開始就成為了與BnTeT比較的對象。

    四月:再來啊,誰怕誰

    四月的主角,仍然是屬于FaZe和Astralis。在IEM上輸的,我們就在SL-I上找回來。決賽在第一張地圖以14-16憾負之后,他們先是在Nuke上一16-6吊打了丹麥人,隨后的Inferno更是靠著決賽神奇一分在加時賽中以19-17拿下了冠軍。FaZe拿到了自己第一個線下賽冠軍,他們也正式朝著星辰大海前進。

    四月,之前被認為不可能出現的國服,現在也有了聲音,4.11的國服發布會,4.18開啟的先鋒首測,對于中國玩家來說,終于不用再去忍受高ping和loss的折磨,我們也終于擁有了屬于自己的服務器。

    五月:冤家or宿敵?最終還是靠實力說話

    五月的ESL S5,成就了一堆冤家,G2與North,不僅雙方選手在采訪時的言辭十分激烈,甚至兩邊的官方推特都帶起了節奏。不過電子競技最終還是要靠實力說話,決賽中G2用16-13,,16-5和16-3三場越來越小的比分讓North學會了閉嘴,也證明了法國銀河戰艦的力量。

    五月對于Immortals來說,是質變的一個月,前SK隊員被放上了替補席,取而代之的是另一位巴西神狙kNg。不過讓人疑問的是,他們此前已經擁有了Hen1這位超一線狙擊手,到來的kNg,會不會讓他們在打法上產生一些沖突。

    六月:巴西巨人回來了

    整個2017年上半年,兩屆major冠軍SK都在扮演一個配角的角色,在六月即將收官的時候,他們又一次品嘗到了冠軍的滋味。接連戰勝了Astralis和FaZe,也已經讓這個冠軍足夠具有含金量了。也正是從六月開始,FaZe也開始了他們決賽面對SK不勝的尷尬歷史。

    七月:大金牙與洪興,拉達斯坦

    雖然SK在ESL One科隆的決賽中以3-0的大比分戰勝了C9已經極具分量,但是在7月的另一個大比賽PGL Major面前還是有些黯然失色。七月是屬于洪興的一個月,在一整個major期間,中國觀眾們被大金牙模型的MV洗了無數遍的腦。大金牙Adren不僅因為出色的技術及MV征服了上萬觀眾,即便是到目前為止,Adren也是唯一一個在選手貼紙上有中文的人。最終Gambit獲得了Major冠軍,Zeus永不言棄的精神也成為了所有職業選手學習的對象。

    另一支巴西隊Immortals的換人也見到成效,他們在不被所有人看好的情況下,一路過關斬將拿下了PGL Major的亞軍。Hen1和kNg的雙狙不僅在防守端打的有聲有色,甚至在進攻端他們也能夠大膽的起出雙狙戰術,這一突破常規的戰術也讓大家看到CSGO另一面的魅力。

    八月:冤家再聚首,還是讓法國人笑到了最后

    Dreamhack馬爾默上,讓G2和North這對冤家再度聚首,這次的賽場是Dreamhack馬爾默站。這兩隊仿佛說好了似的,在此戰突然覺醒,North從小組賽開始到決賽前一場未敗。G2雖然跌跌撞撞但還是進入了決賽。但丹麥克星終究是克星,最終G2再度捧杯,讓超級法國隊再添一冠軍。

    此外,8月FaZe的二度變陣,組建除了一支恐怕是CSGO歷史上最豪華的陣容,Guardian最終還是離開了NAVI,olof也從Fnatic出走,這個集齊了之前隊伍三個大哥的陣容,也讓外界充滿了期待。

    九月:全明星來了!

    九月屬于FaZe,在新陣容組建完成之后,而且是完完全全的屬于。在九月,他們猶如探囊取物般的拿下了ESL One紐約和Eleague亞特蘭大的冠軍,同時也將自己的世界排名提升到了第一位。在ESL One紐約站上,他們所有比賽的比分如下:16-5,16-6,16-4,16-3,16-3,16-14,16-4。除了liquid在決賽第二把拿到了14分之外,其余所有比賽沒有一支隊伍得分超過6分。之后的Eleague上,FaZe更是一個小分未失全程吊打拿下了冠軍,當時所有人都在想,還有誰能擊敗這支無敵的FaZe。

    九月的國服,也正式開啟了公測。此前一系列讓人眼花繚亂的活動已經吸引了人們足夠的注意力,在開啟公測后國服還給國內玩家們帶來了一系列獨享的印花和噴漆,完美,這次你是真的學會了啊!

    十月:翻盤之王在這里誕生

    在一整年都沒什么聲音之后,到了年底的SK終于按耐不住了,他們從Immortals租借來了bolts到自己陣容取代felps參加了震中杯。這個巴西小胖子剛來就給SK帶來了驚喜,長期萎靡不振的SK新陣容第一戰就打進了決賽。決賽決勝圖古堡中,VP在4V2守住包就能拿到冠軍的情況下,被SK硬生生的將比賽拖入了加時。最終氣數已盡的VP在第二個加時中被4-0帶走,拱手將冠軍送給了SK。

    十一月:突然出現的才是忍者

    NIP這支隊伍在2017年的任何一個大型比賽中都沒有出現過,但唯獨這次IEM的曇花一現,讓他們直接拿下了一個冠軍,還是從近乎無敵的FaZe手上。在連續兩個major的預選賽都沒打進去的情況下,NIP只給了外界一個感覺,那就是他們已經涼了。哪知天有不測風云,他們憑借著小組賽的優異發揮直接進入四強,同時還在淘汰賽中接連戰勝了SK和FaZe最終拿下冠軍。只不過,他們在拿到冠軍后很快又一次銷聲匿跡了,或許,這就是忍者吧。

    十二月:一冠一亞,FaZe的年終答卷,還有...Tyloo出貼紙了!!!!!

    FaZe,又是FaZe,整個17年下半年哪里都出現了他們的身影。即便是12月的最后兩個大賽ESL S6和ECS S4,他們也全部都進入了決賽。在EPL S4中,他們又一次在決賽中遇到了SK,這場神仙大戰最后在FaZe的加時告負中收官,如果他們能把比賽拖進第五圖,說不定還有一些機會。

    隨后的ECS S4,沒有了克星的FaZe又一次輕松進入了決賽,可誰都沒有想到他們在決賽中面對的對手竟然會是名氣不響的mouse。面對著老東家,Niko并沒有展現出他超人的天賦,仿佛像丟了魂一般的發揮讓穩定的Rain叫苦不迭。好在FaZe的整體實力依舊在哪里,最終他們以2-1的大比分再添一冠。

    此外,闊別了一整個major周期的前Immortals正式回歸,手握Major資格的Hen1,LUCAS1和kNgV三人將新隊100Thieves正式帶入了major正賽中。同時加入了的還有bit和前SK隊員fnx。值得一提的是,這支隊伍由NBA球隊克利夫蘭騎士隊全資贊助,電子競技和傳統體育的結合,現在也越來越緊密了。

    國內這邊,先是一波主播隊打出來的城市精英賽取得了空前的關注,相比較于職業選手來說,我們經常接觸的主播則更是能讓我們有親切感。最終由玩機器,老X,賴雪崩,DG和劉迪組成的全明星戰隊奪得了冠軍。

    再看職業隊,折騰了一年的FG也沒能折騰出什么花來,Karsa和Loveyy正式進入不活躍狀態,看這形勢他們又要進行新一波的換血了。好在,讓我們中國CSGO愛好者欣慰的是,雖然這一年中國CSGO的成績還是沒有取得突破,但是隨著2018 Eleague Major貼紙制度的改革,也讓我們第一次能夠在游戲中獲得Tyloo的貼紙了。不管是對于選手還是我們這些愛好者來說,也算是從另一種程度上圓夢了。

    后記

    整個2017年的CSGO,除去第一個major外,可以毫不夸張的說,一整年都是由Niko轉會FaZe所引發的蝴蝶效應。對于前半年FaZe,可以用這么一句話來概括“眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了”。而后半年,則是將“巔峰抱團”展現的淋漓盡致。不知道CSGO會不會如NBA那般,在巨星抱團后引來無數的追隨者。但就FaZe目前的狀況來看,效果著實不錯。但當我們看到近期SK戰隊的發揮,他們也在證明自己依然是世界上最強的隊伍。

    再看國內三強,令廣大CSGO粉絲遺憾的是,不管是Tyloo,VG還是FG,這三支隊伍在這一整年也沒什么重大的突破,不過另一方面,新興崛起的Eclipse卻讓人眼前一亮,在最近的CSL總決賽中,他們在決賽以2-0的比分戰勝了VG戰隊奪得冠軍,值得一提的是隊中的天才狙擊手AE在比賽中的表現越來越好。不知道這支隊伍在將來能不能闖出自己的一片天,走向更高的舞臺呢?

    2018年的中國與世界的CSGO格局究竟會如何變動,還請我們靜觀其變!

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