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新聞資訊

    PConline單機評測】最近,微軟把自家的獨占游戲大作紛紛搬到Windows 10平臺上,足以看出微軟在推廣Windows 10上面的野心,此前我們曾經(jīng)對一款游戲大作《極限競速》在Windows 10上面的表現(xiàn)進(jìn)行過測試,從測試結(jié)果來看,無論是兼容性還是流暢性都非常喜人。但是我們?nèi)匀徊荒鼙WC這是不是個案,所以我們繼續(xù)這方面的測試,這次小編給大家?guī)淼挠螒蚴橇硪豢畲笞鳌读孔悠扑椤罚且豢畹谌朔Q射擊游戲,擁有超高的畫質(zhì)以及游戲性,是微軟最近推出的有一款佳作,接下來,小編就為大家全面的測試測試它在Windows 10下的表現(xiàn)。

    《量子破碎》首次公布消息是在2015年的科隆電玩展,其絢麗的畫面以及優(yōu)秀的操作感都讓人非常癡迷,并且一直期待著這款大作的到來。故事設(shè)置在Riverport大學(xué)城,玩家將控制杰克·喬伊斯和貝斯·懷爾德。這兩人原本是普通人,但在一次導(dǎo)致時間裂縫的意外中,他們獲得了操縱時間的超能力。在游戲過程中,時間體系會隨時崩潰,導(dǎo)致環(huán)境中的時間暫停、斷續(xù)、倒流和凍結(jié)。聽著是不是就很吸引人呢?小編可是有點已經(jīng)迫不及待了。

    了解了游戲的大概內(nèi)容,下一個問題就是要了解了解它的配置需求了,畢竟再好的游戲玩不了才讓人尷尬,是不是?可以說《量子破碎》的配置要求非常高,比我們此前測試的《極限競速》恐怕還要高一些,《量子破碎》的最低配置要求也達(dá)到了i5-4460+GTX 760或者FX-6300+R7-260X,推薦配置更是達(dá)到了GTX 970或者R9 390顯卡。不僅如此,而且還有一點不得不提,包括《量子破碎》在內(nèi)的Windows應(yīng)用商店游戲大作將在近期的Windows 10周年更新后支持雙顯卡SLI或交火,發(fā)揮更強機能,讓玩家更好的享受游戲。此外,這是一款Windows 10游戲,只有在該系統(tǒng)下才能運行游戲,并且這還是一款在DirectX12下的游戲,DirectX12下游戲可以讓PC的效率接近主機,不浪費四核性能,讓CPU火力全開。

    現(xiàn)在再來看看,我們這臺測試機,它搭載了一款桌面級別的處理器Intel Core i7 6700K,其主頻達(dá)到了4.0GHz,是現(xiàn)在市面上非常頂級的處理器之一,與之配合的是16GB運行內(nèi)存以及512SSD,這樣足以保證了其運行的流暢,在對于游戲最重要的顯卡方面,這款測試機采用了英偉達(dá)GTX 970M顯卡,其性能雖不如頂級桌面級別顯卡,但是在移動端也算是相當(dāng)高端的存在了,它的屏幕采用了一塊15.6英寸的1920×1080分辨率寬屏,可以讓玩家們更好的體驗游戲。好了測試機給大家介紹差不多了,接下來我們就要進(jìn)入游戲了。

    打開游戲之后,小編首先已中畫質(zhì)進(jìn)入游戲,來感受一些這款游戲的流暢性,首先映入小編眼簾的就是那美輪美奐的CG動畫,人物的建模以及動作在PC游戲中都屬于翹楚的存在,而且流暢性和兼容性也非常不錯,不會出現(xiàn)卡頓、死機等惱人的現(xiàn)象。僅從小編這幾天的試玩當(dāng)中就可以窺見其游戲的精良以及制作組的用心。

    接下來,小編進(jìn)一步壓榨這臺測試機的性能,把整體圖形設(shè)置調(diào)制高,這時候由于配置的原因,在游戲過程中會出現(xiàn)一些掉幀現(xiàn)象,尤其在槍戰(zhàn)比較激烈的情況下這樣的幾率會大增,而在整機的溫度也迅速上升,看著這款游戲?qū)τ谟布囊笳娌皇翘摌?biāo)。但是,從畫質(zhì)上來講,《量子破碎》已經(jīng)不亞于任何一款射擊類游戲,整體的光影、建模以及激烈的槍戰(zhàn)都讓人有一種深入其中的感覺,這不就是朋友們最希望達(dá)到了游戲效果嗎?小編真有點欲罷不能了。此外,一些玩家關(guān)心的后續(xù)支持方面,微軟也會跟進(jìn),比如后續(xù)會增加對于游戲畫面流暢度、渲染等方面的技術(shù)支持,從而更進(jìn)一步保證PC端游戲的品質(zhì)。

    現(xiàn)在朋友們要注意了,《量子破碎》是一款Xbox One與Windows 10平臺的游戲,而我們今天就是針對于Windows 10來進(jìn)行測試,首先小編要告訴大家,對于Windows 10系統(tǒng)在游戲方面的兼容性這方面問題,朋友們可以放心了,因為整體游玩的運行速度以及運行穩(wěn)定性都非常不錯,所以就可以說明只要滿足配置,Windows 10系統(tǒng)下暢快的玩游戲完全沒問題。此外,開啟Nvidia顯卡的Dynamic Super Resolution,在1080p上以4K分辨率渲染,那種畫面下的感動也真是沒誰了(下圖為4K模式下截圖)。相較于Xbox One版本的《量子破碎》來說,Win 10版本在畫面上有著更大的優(yōu)勢,更細(xì)致、更有沖擊力、更感動。

    編輯點評:經(jīng)過這幾天的試玩,小編發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在已經(jīng)深深的陷入到了《量子破碎》的世界里面不能自拔,幾乎每一天小編都要打開電腦游戲一番才能安心。而這完全要感謝微軟,是他們現(xiàn)在把很多之前主機獨占的游戲移植到了PC平臺上面,這讓很多PC游戲玩家都有了玩耍大型游戲的可能。而且我們還可以看出微軟對于推廣Windows 10系統(tǒng)的決心,相信日后還會有更多之前獨占大作登陸PC平臺,朋友們現(xiàn)在我們要做的就是更新配置迎接它們的到來吧。

    如果對于大部分玩家們來說 Windows 10 系統(tǒng)有什么盼頭,那就莫過于 DirectX 12 了。根據(jù)微軟的宣傳,DirectX 12 能夠顯著提升游戲體驗,這正是玩家們最為需要的。但是大家總這么說,到底 DirectX 12 能帶來些什么?

    前言

    我們首先得從為什么需要 DirectX 說起。

    如果是在主機上開發(fā)游戲,開發(fā)者只需要一套硬件對應(yīng)一個品牌(Xbox、PlayStation、任天堂),也就是說他們只需要考慮一款處理器和一款顯示芯片,內(nèi)存需求、輸入選項和其他硬件標(biāo)準(zhǔn)都是預(yù)先決定好的。

    但到了 PC 游戲開發(fā)上,問題就開始復(fù)雜了。游戲開發(fā)者需要面對無數(shù)種硬件配置,要讓游戲在茫茫多的顯卡、主板和各種硬件平臺上完美運行可以說困難重重。這就是為什么在上一個十年里,開發(fā)者們會紛紛涌向主機平臺。

    主機有著性價比高、盜版率低的特點,而且開發(fā)者在編程時還能夠直接訪問硬件 —— 后者是關(guān)鍵,因為這讓開發(fā)者能夠榨取硬件的每一寸性能,并且可以最大程度利用主機內(nèi)置的部件特性。而這,就是 DirectX 對于 PC 游戲來說如此重要的原因。

    DirectX 是什么?

    簡單來說,DirectX 是一種由微軟開發(fā),用以和 PC 硬件“交流溝通”的軟件。再說具體一些,它是一套應(yīng)用程序接口 —— 也就是 API —— 的集合。DirectX 的工作和 2D 及 3D 的矢量圖形渲染有關(guān),負(fù)責(zé) Windows 平臺的視頻渲染和音頻播放。

    目前與 DirectX 形成競爭的是 OpenGL,這是于 1992 年推出的另一個圖形 API 套件。OpenGL 采用開源原則,并且得到 Khronos Group 團隊的持續(xù)開發(fā)。因為 OpenGL 是跨平臺 API,它并不像 DirectX 那樣能得到 Windows 的原生支持。

    DirectX 最初出現(xiàn)在 Windows 95 時代。那個時候,大多數(shù) PC 玩家還守在老舊的 DOS 平臺上。DOS 給予開發(fā)者直接訪問 PC 硬件的權(quán)限,這是很大的誘惑。Windows 95 并不提供這樣的能力,直到 DirectX 橫空出世。

    其實最開始 DirectX 并沒有得到關(guān)注,因為開發(fā)者們更依賴 OpenGL,而且他們認(rèn)為 DOS 環(huán)境更有效率。不過隨著時間的推移,DirectX 逐漸強大起來。當(dāng)開發(fā)者意識到這一點后,它的地位變得不可動搖。

    要說 DirectX 真正開始戰(zhàn)勝 OpenGL,那還是在 2002 年,也就是著名的 DirectX 9 出現(xiàn)的時候。Windows XP 的成功大大加速了 DirectX 的增長,時至今日這個平臺已經(jīng)高度穩(wěn)定并且仍在全球范圍內(nèi)被使用。Windows 10 逐漸將成為主流,它即將帶來最新的 DirectX 12。

    DirectX 12 將帶來什么?

    在這個最新的版本發(fā)布之前,DirectX 最大的缺陷在于它始終不像主機那樣,提供對硬件的底層訪問。為了解決這個問題,AMD 自立山門推出了 Mantle API 套件,讓開發(fā)者可以在 AMD 的產(chǎn)品上優(yōu)化軟件。

    從本質(zhì)上說,圖形芯片已經(jīng)變得和主處理器一樣強大了,足以承擔(dān)圖形渲染之外的運算任務(wù)。AMD 的 Mantle 讓開發(fā)者能夠充分利用那些支持它的 Radeon 顯卡的性能。從人們的反饋來看,Mantle 口碑很好,表現(xiàn)得也十分出色。然而就在微軟推出了新版本 DirectX 解決底層的問題后,Mantle 的短命也就成了注定。

    來自 Nvidia 的 Henry Moreton 是這么概括 DirectX 12 的:“DX12 重在極大提升視覺效果的豐富程度,但卻能顯著減少 CPU 與 API 有關(guān)的負(fù)擔(dān)。過去,驅(qū)動程序和系統(tǒng)軟件會為開發(fā)者管理內(nèi)存、狀態(tài)和同步。然而,對應(yīng)用程序需求的理解不完全導(dǎo)致了效率偏低。DX12 讓應(yīng)用程序能夠直接管理資源和狀態(tài),并執(zhí)行必要的同步。結(jié)果是,高級應(yīng)用程序的開發(fā)者將能夠有效率地控制 GPU,充分利用上自己對游戲開發(fā)知識的精通。”

    通過將更多工作分配給圖形芯片,主處理器的負(fù)擔(dān)就會少很多,游戲也就不會被系統(tǒng)后臺中的各種任務(wù)所拖慢。越多的核心性能越好,意味著雙核處理器會和四核處理器有明顯的差距。

    這一點對圖形芯片來說也是一樣的,雙顯卡當(dāng)然性能要更強,我們通過 Nvidia 的 SLI 和 AMD 的交火理解了這一點。配合 DirectX 12,游戲或還將有更好的表現(xiàn),因為負(fù)載現(xiàn)在可以被同時分配到不同的核心上了,而非像以前那樣一次只能有一個核心負(fù)責(zé)。

    這個改變非常重要,因為 DirectX 11 并沒能完全利用上多核心的優(yōu)勢,一次只有一個核心在工作,其他的全都在待機。DirectX 12 發(fā)布后,單 CPU 核心和單 GPU 核心的時代終于完全落幕。

    你可以做如下想象:計算機從原本的單車道時代進(jìn)入了超寬八車道時代,讓 CPU 能夠?qū)秩竞椭噶钣嬎愕墓ぷ鹘唤o GPU。對于玩家來說,這意味著更流暢的幀率和更好的畫質(zhì)。

    如何享受 DirectX 12?

    DirectX 12 還有一個亮點是它是 Windows 10 的原生 API,而 Windows 10 現(xiàn)在已經(jīng)被應(yīng)用在了各個不同種類的設(shè)備上 —— 臺式機、筆記本電腦、平板電腦、手機,甚至 Xbox One。DirectX 12 還在一定程度上向下兼容,讓 PC 玩家不需要購買新的顯卡也能游玩喜歡的作品。

    根據(jù)微軟的說法,DirectX 12 比起 DirectX 11 來,在 CPU 利用效率上能有 50% 的提升,而且在程序化指令或線程的多序列工作上也有更好的任務(wù)分配。

    好消息是現(xiàn)在有為數(shù)不少的 PC 游戲已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接 DirectX 12 了,比如《奇點灰燼》、《上古卷軸 OL》、《古墓麗影:崛起》、《戰(zhàn)爭機器:終極版》和《殺手》。除此之外,《殺出重圍:人類分裂》、《星際公民》、《極限競速 6:巔峰》等即將推出的作品也會支持新的 API。

    總的來說,如果游戲支持 DirectX 12,那么它就有望能夠為玩家?guī)砀玫男阅鼙憩F(xiàn)。這樣一來,開發(fā)者就需要為那些已經(jīng)推出的作品進(jìn)行更新,以便讓它們支持 DirectX 12,但他們會不會積極響應(yīng)呢?

    無論是 Nvidia 還是 AMD 都已經(jīng)開始了它們對 DirectX 12 的支持,所以未來毫無疑問將會是新 API 的時代。如果你還沒有更新 Windows 10,DirectX 12 會是一個很好的推動力。DirectX 12 帶來的變化那么大,而且微軟又急于推廣 Windows 10,因此它肯定是不會支持舊系統(tǒng)了的。

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