欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    環戰爭2劇情及游戲系統體驗心得

    《最后一戰:星環戰役2》是由343 Industries與Creative Assembly合作開發的次世代即時戰略作品,承襲前作優良操作系統與簡單明了的游戲界面,本次除了更強化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,對于不熟悉使用控制器的玩家,能夠使用鼠標鍵盤更快地投入戰場,同時也將初代《最后一戰:星環戰役》以HD重制版方式帶上PC平臺,讓PC玩家們也能夠體驗這款《最后一戰》系列背景的即時戰略游戲。

    建議先從教學任務開始進行

    距離上一部作品《最后一戰:星環戰役》問世已經是2009年時的事,當時筆者首次購入Xbox 360主機,聽聞《最后一戰》系列在Xbox主機稱得上是「神主牌」級作品,于是先后入手了《最后一戰3》與《最后一戰:ODST》,同時筆者從小就是RTS(即時戰略)游戲的鐵粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接觸過,輾轉得知《最后一戰》在Xbox 360平臺上有推出一款RTS游戲,當時筆者對于使用控制器來游玩RTS游戲感到非常困惑,RTS游戲需要復雜而細膩的操作,使用控制器游玩真的可行嗎?本文也將以Xbox One版控制器操作情況來撰寫單機體驗

    遇到駐守敵軍使用編隊系統快速呼叫地獄火焰兵克制

    游玩過前作的玩家馬上就能上手,系統操作大致相同,但這次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷動地圖,現在則改成LB鍵,使用隊長能力則是LT鍵,兩項重要功能都讓玩家只需要一根手指頭就能夠直覺地操作。同時,也新增了「編隊系統」,「編隊」在即時戰略游戲是非常重要的特色,讓玩家能夠更快速地轉換想要應戰的隊伍,前作沒有編隊系統,但本次新增使用長按RT +長按十字鍵來為標明單位編隊功能,最多能夠編為4隊(十字鍵四方位),隊伍編輯后快速按RT +十字鍵來切換隊伍,看似復雜但實際上操作起來非常直覺,使用控制器也能夠隨心所欲切換自己想要的隊伍,而不是戰斗一觸即發時才在圈選相克的應戰單位!

    使用「隊長能力」在前作是十字鍵+↑,但此設計在戰場危急時無法更直覺地使用,故配置按鈕改為LT +左模擬標明,每位隊長的技能種類繁多,分為被動技能與主動技能,大部分技能也能再做升級,根據不同戰況來靈活運用,并且都會有終極技能,例如Artiox的「根絕行動」、Anders的「收復型圣堂防衛者」…等,這類終極技能通常伴隨著大范圍毀滅或是能造成戰場優劣勢轉換,但使用技能必須付出資源上的代價,故玩家必定要視情況使用,若只為了呼叫終極單位而使自己資源完全耗盡,通常對于戰場后期沒有多大助益。

    關于劇情:

    游戲故事承接初代,玩家能夠看到老面孔-卡特艦長與昔日的船艦,并加入不少新角色,新的人工AI、新的超級戰士…等,就如同往日重現一般,而戰役模式進入戰場前都會有目標簡報,這在即時戰略游戲中很常見,讓玩家快速掌握任務目標,通常也會介紹接下來要靈活運用的新單位與戰場地形概觀,讓加載游戲空檔不再無聊。

    《最后一戰:星環戰役》最令人驚艷的特色之一便是CG動畫,通常在戰場前后會播放一段CG動畫,雖說相較初代少了些,但在本次續作也沒有馬虎,動畫質量之高如果排第二,應該沒人敢說自己是第一吧?當玩家破完一輪還可以使用「劇院模式」無接縫觀賞。

    也有類似守塔模式的任務

    關于戰役:

    戰役模式難度適中,后期任務較為復雜則需要花費較長時間完成,但平均游玩計算每場約10~40分鐘,整體游戲時數約5~6小時,相較于一代,筆者認為本次戰役豐富度較為縮短,任務稍嫌單調,不少任務都須花時間做同樣的事情,前期的任務則是短到像是教學關卡,場景變化也還有改善空間,以即時戰略游戲來講,想當年初代從星盟打到蟲族,再遇到先行者,配著精美的CG動畫與深入的角色刻畫,一關接著一關,越打越融入游戲世界中,最后結局更令我感動不已,埋下熱愛這系列的種子,期待著續作來臨,但如今2代戰役游玩后感覺…或許還需要續作來補完吧?

    游戲畫面:

    游戲畫面上則是一大躍進,光影、陰影、遮蔽物明暗處理、物件細節、熱氣流效果…等在本作都是水準之上,圣甲蟲號的攻擊特效也更令人驚嘆,當兩方部分打起來時,戰場的混亂局面完美呈現出來,地面的花草與地形光影反射也很細致,即時戰略游戲通常都不會多強調游戲畫面,但本作在這細節之處也有所進化,初代只要畫面中單位眾多,就會開始掉幀,導致游戲卡頓,但這次在Xbox One性能下的最佳化令筆者非常驚艷,筆者亦嘗試游玩Windows 10版本,使用稍微高于Xbox One性能的PC,卻無法達到如此的畫面水準與穩定地幀數,因此制作團隊必定煞費心思,為求在Xbox One上能有最完美的游戲表現。

    完成戰役模式后也能夠游玩區域戰斗模式,在此模式下玩家可以自行設定游戲地圖、勝利條件、使用陣營與隊長,地圖數量問題如同初代,目前有8張可以使用,期望可以藉由DLC或更新的方式來擴充;隊長目前則有7位,每位隊長都有不同的「隊長技能」,這次續作終于能夠讓不同陣營同隊-初代星盟只能和星盟同隊,UNSC陣營也是如此,但2代則能讓流放者與UNSC陣營同隊,增加對手變化性,不過陣營也只有兩個,如果能加入蟲族與先行者陣營就更好不過了;游戲模式如同標準即時戰略游戲所有的占點與殲滅敵方游戲方式,筆者較偏好游玩「生死戰」模式,享受用大量軍隊欺壓敵方的快感,并一舉進攻總部取得勝利。

    總結:

    《最后一戰》系列擁有的「骷髏頭」游戲變化器也沒缺少,讓戰場增添不少樂趣

    新單位也別具巧思,像是流放者陣營的壁虱號,設置在地面時成為定點式火炮,能為遠方友軍提供彈幕支持擾亂敵軍,UNSC陣營的狙擊手善用隱形滲透敵軍陣營,并擁有強大的反人員能力,搭配新火炮單位「棕熊號」使用更是戰場破壞者,而前作只有反派陣營有超級單位「圣甲蟲號」,在這次續作彌補這缺點,UNSC陣營加入了不同的超級單位,例如強大的空中火力平臺「禿鷹號戰機」或擁有令人震懾體積的空中霸主「收復型圣堂防衛者」,都能夠在區域戰斗模式中呼叫使用,美中不足的是大部分單位都是由初代延續,甚至是舊單位升級做變化,單位豐富度以即時戰略游戲來說不算多,不過藉由單位特殊技能算是稍微彌補這缺點。

    若您是位喜好即時戰略游戲的粉絲,本作絕對值得您體驗一番,而對于《最后一戰》射擊游戲系列的粉絲,本作操作上更是簡化許多,完整地教學模式能讓你很快上手游戲,即便使用控制器也能夠輕松操兵控場,在現今即時戰略游戲逐漸式微的情況下,官方還愿意推出《最后一戰:星環戰役》的續作,筆者由衷地感動,但也能看出逐漸轉型的游戲方式-以往即時戰略都是一場要打上至少半小時以上,因此官方推出了像是「閃電戰」這種快節奏10~15分鐘就能夠解決的游戲模式,沒甚么接觸這類游戲類型的玩家也能夠融入其中,在此也希望這系列能夠全線飄紅,持續推出續作。

    《工人物語:新興同盟》圖文攻略,系統教程及評測指南(含“上手指南/玩法技巧”“系統解析”“簡單評測”)。《工人物語:新興同盟》是一款策略類RTS游戲。本作將全新的游戲方式融入到該系列流行的游戲機制中。它提供了深度的基礎設施和經濟游戲玩法,用于招募和部署軍隊,最終正面擊敗對手。

    攻略說明

    本攻略旨在對游戲系統進行簡單解析的同時,提供一些面向RTS新手玩家的上手指引。并在最后形成一份簡易的游戲評測。

    配置需求

    最低配置

    操作系統:Windows 10 (64 bit)

    處理器:i3-6100 / Ryzen 3 1200

    內存:8GB

    顯卡:GTX 950 2GB / Radeon 550 2GB

    推薦配置

    操作系統:Windows 10 (64 bit)

    處理器:i7-6700/Ryzen 5 1600

    內存:8GB

    顯卡:GTX 970 4GB / RX 470 4GB

    按鍵配置

    1.基本界面與操作

    下圖為游戲的主菜單界面。

    “開始戰役”為游戲的劇情戰役,僅供單人游玩。

    “遭遇戰”為PVP或PVE的多玩家對抗戰,需要連接網絡。

    “商店”和“裝備”則提供游戲內皮膚的購買與更換。

    建議玩家在游玩本作前,先完成游戲內置的教程。

    基本的按鍵是WASD或鼠標中鍵控制鏡頭移動,Q和E進行轉向。

    不過在實際操作中,建議將鏡頭轉向(Q和E)與建筑轉向(R和T)進行對調。

    下圖為游玩時的主要界面,上方的UI從左到右依次為編隊信息、人口信息和主要資源一覽。

    下方UI則是小地圖和建筑菜單。

    2.基本資源

    作為一款即時戰略類游戲,收集資源自然是重中之重。

    首先是游戲中的兩款基本資源——森林與石材。

    值得一提的是,這兩種基本資源都有著“可再生”分類。

    “可再生”指的是“可供持續采集,不會枯竭”,將鼠標放到樹木上,即可查看該森林是否“再生森林”。

    “再生石材”則略有不同,這些石材藏在礦區里(后面會提到),采集所需的建筑也并非“采石場”而是“石材礦場”。

    基礎資源后是礦產資源。

    在地圖上找到如下圖所示的“礦區”,使用工程師的“勘探”技能查明礦物種類后,即可建造礦場進行采集。

    另一方面,游戲還存在著一些“奢侈品資源”(因為不會直接影響建筑建造,因此就用文明系列的名詞來說明)。

    它們分別是“肉類”、“魚類”和“漿果”,均為可再生資源。

    使用建筑菜單,將“伐木營地”建在森林附近即可產出木材。

    在放置建筑時需要注意的有兩點,其一是資源的產量(指針越靠右越好),其二則是建筑物的連接點(藍色指針朝向)。

    建造建筑需要用到空閑的工程師,在一般情況下,可以將工程師的建造技能設為“自動”。

    放置建筑后,空閑的工程師就會自動尋找擁有對應資源的倉庫,拿取資源并前往工地。

    在本作中,所有建筑都要連接至倉庫,未連接的建筑無法開始工作。

    依據上文中放置的建筑朝向,建造一條“泥土路”連接倉庫即可。

    注意:必須連接至建筑物的“連接點”。

    接下來是由木材加工而成的資源“木材”,為方便說明,此后這類資源統稱為“二級資源”。

    建造“鋸木廠”并連接至道路后,即可進行木材的生產。

    石材方面,石材沒有二級資源,僅需采集即可正常使用。

    需要注意的是,暴露在外的石材無法再生,采集需要的建筑是“采石場”;隱藏在礦區里的則是用“石材礦場”。

    3.基本人口

    在本作中,最主要的人口是“工程師”。

    工程師承擔著“建造建筑”、“擴張領地”、“勘測礦脈”和“完成地標任務”的多種職務,是發展中必不可少的人口。

    生產工程師必須的兩個建筑為“工具廠”和“行會會館”。

    工具廠會自動將“5份木材和5份石材”加工為“1份工具”,并消耗一名空閑人口。

    接下來講講工程師的技能。

    從左到右依次是“建造”“擴張”“勘探”和“拾取”。

    擴張技能指的是“選定一個位置后,自動將目標點周圍9格的區域劃為領地”。

    選定位置后,被分配到任務的工程師就會前往該區域,自動進行擴張領地的行動。

    備注:擴張領地會花費漫長的時間,建議盡早分配人員完成次行動。

    勘探技能指的是“選定礦區,進行勘探并識別未知礦脈”。

    選定區域后工程師就會自動前往。

    需要注意的是,如果在勘探過程中有建造任務,會導致該工程師直接放棄勘探并轉為建造,出現遺漏的未勘探礦區。

    最后是拾取技能,該技能可以利用鼠標右鍵自動執行,無需單獨發動。

    如下圖的“地標教程”,選定工程師后,對著地標按下鼠標右鍵即可完成“運送資源”的操作。

    關于擴展人口,所需的建筑自然是“住宅”。

    建造住宅時,盡可能將它們連接在一起,以獲得人口上限加成。

    人口數量、上限和空閑人口均能在上方看到。

    加速人口生產的奢侈品為“面包”,面包通過“農場(小麥)→磨坊(面粉)→烘焙坊(面包)”的工序制造得到。

    備注:通常情況下基本不需要加速。

    4.運輸資源與高效生產

    在本作中,無論是進行建筑還是進行生產,都會有一個“運輸資源”的過程。

    默認狀態下是以“搬運工”(空閑市民)狀態進行運輸,此時1名搬運工=1點資源。

    稍微高級的是“石路”,在兩座建筑之間鋪設石路即可完成升級。

    在石路上,搬運工可以使用手拉車進行搬運,此時1名搬運工=3點資源。

    第三階段則是需要生產獲得的“驢車”,使用驢車時,1名搬運工=8點資源。

    備注:單名搬運工能夠攜帶的資源種類固定為1,與上限無關。

    因此,假設需要2木材3石材,即便是驢車也必須分兩臺進行搬運。

    接下來是“如何提高生產效率”。

    首先,需要先獲取奢侈品資源(肉、魚肉、漿果等)。

    當倉庫里擁有奢侈品資源時,點擊生產建筑菜單左側的按鈕,即可派送搬運工將奢侈品運過去,提升生產速度。

    不同的建筑所需的奢侈品都不相同,下圖是部分建筑所需的對應奢侈一覽:

    5.戰爭建筑

    既然是類RTS游戲,自然少不了戰爭建筑。

    先介紹下防御性建筑,有“堡壘”“誘敵”和“塔樓”共三種。

    堡壘會在范圍內的我方單位受傷時自動觸發技能,持續性地治療我方單位。

    誘敵建筑則會嘲諷范圍內的敵人,強制他們攻擊該建筑。

    需要注意的是,嘲諷的數量有上限,可以進行升級。

    塔樓則是自動對范圍內敵人發起攻擊,傷害較低,但能夠傷害范圍內的所有敵人。

    接著是攻擊方面,在生產戰斗單位前,需要制造前置的“兵器打制場”。

    使用開采得到的“煤炭”和二級材料“鐵礦”,制造三種類型的武器。

    備注:單個打制場在同一時間內,只能生產一種類型的武器,默認為盾。

    武器類型分為“盾牌”“斧頭”和“長弓”三種,對應肉盾、武士和弓兵三種性能不同的戰斗單位。

    值得一提的是,本作在移動單位上采用了較新的“指定朝向”,長按鼠標右鍵即可在指定移動位置的同時,指定部隊的朝向。

    1.開局與前期發展

    為方便說明,這里以1v1常見的地圖“墓地”進行說明。

    在基本情況下,開局默認會有58的人口、12個工程師和3個弓箭手。

    資源方面則是30木材和50石材,基本可以滿足采集建筑的建造。

    首先需要確保的是基礎資源,迅速拍下3個伐木營后,尋找最近的石材產地。

    需要注意的是,初始領土范圍基本都不包含石材產地,因此在建造采石場前建議先讓1名工程師前去擴展領土。

    完成上述步驟后,可以馬上派出三名弓箭手,分別往三個方向出發去探路。

    探路是RTS游戲里的基本開局流程,盡可能快地找到敵方大本營位置,可以更好地制定對應策略。

    之后則是分出三名工程師,盡可能遠地擴張領土。

    這是為了盡快靠近附近的資源區,便于在開局資源點枯竭前開發新的資源。

    備注:也不一定要三個方向,主要是找到其它礦區,采集鐵礦和煤炭。

    之后,在附近找到“用資源換工程師”的地標。

    這類地標所需的資源基本都能在開局點附近找到,建造對應建筑后讓一名工程師慢慢送貨就行。

    備注:在PVP時,可以嘗試讓一名弓箭手前往靠近敵方的地標,阻撓對手運送資源。

    以上就是開局的幾個基本點。

    最后需要注意的是,開局點周邊的資源不一定全都在領土內,可能會需要擴張。

    畢竟不在領土內的資源是無法采集的(如下圖)。

    2.資源策略

    接著是前中期的資源策略。

    一般情況下,為滿足快速擴張領土范圍,基本需要5伐木營和4采石場。

    但在實際情況下,4石材廠需要找到第二個石材資源點(最好是再生)才能達成。

    因此最快的方法就是建造港口,通過交易換來大量的石材。

    盡可能地利用手頭上的資源,建造工具廠后滿足建造港口的條件。

    同時建造大量的農場,利用“小麥→面粉→面包”的生產鏈積累大量的面包。

    如果周圍沒有港口也不要緊,這種開局基本都能在附近的礦脈里找到再生石材。

    不過相對的,有再生石材的開局通常就不會有再生森林,因此需要盡早建造“護林人小屋”以滿足木材的生產。

    建造了港口之后,一切都會變得好辦得多。

    在海灘較大的情況下,強烈建議至少建造兩個港口,真正做到“一買一賣”的商業鏈,滿足對各種稀有資源的需求。

    沒有港口的話,自然就是盡早地“開二本”,也就是找到新的資源點,建立倉庫和采集建筑。

    3.整備軍隊與科技策略

    滿足了資源的收集后,通常也已經過去了半小時有余,接下來要做的就是整備軍隊與升級科技。

    在科技樹方面,建議是盡早地點開“手工藝”里的“木工大師”,能夠有效增加人口數,省下一些建造住房所需的資源。

    除了增加人口,另外要做的就是根據自身擁有的資源,尋找合適的技能發展路線。

    以常見的開局資源為例,通常是“有魚就沒有漿果”,并且有魚基本就有港口,資源基本可以說是不會枯竭的。

    反觀另一邊,在沒有魚的情況下,如果不能盡快搶占無主的海灘,那就只能盡快點出戰斗單位的相關科技,并且盡快建設鋼鐵產業鏈,建造金礦場、鉆石礦場(生產祭司和弩手)。

    至于科技樹的選擇方面,一句話概括就是“激進選公民,自閉選行政,擴張選工程”。

    工程基本上是攻守一體的科技樹,初期的“加速領地擴張”和“驢車招募加速”都很有用。

    且后期的“原始魔法”能讓高等單位造成范圍傷害,適合作為前期快速擴張,穩定資源生產后逐步擴大優勢的打法。

    公民作為偏向進攻的科技樹,可以在必要時臨時拆除損傷較大的建筑,返還一定程度的資源,便于長線作戰。

    同時,“最后一口氣”也能最大限度地發揮高級兵種的特效。

    使用“運輸網絡”以節省鋪設石路耗費的大量石材,盡可能快地生產戰斗單位。

    在面對多面作戰時,后期的“詛咒之地”也能夠擴大誘敵范圍,并增加誘敵數量以面對劣勢。

    最后是偏向固守的行政。

    在前期,利用箭塔增傷建造較為堅固的防線,并在中期用“改進機械”增加誘敵建筑的生命值,延長誘敵時間。

    最可觀的還是大后期的“豐盛早餐”,即便在戰斗時都能享受自然回復的效果。

    4.細節部分

    最后講一些細部的操作。

    首先是住房的建造,通過教程可以得知,當住房連在一起時能享受“人口+1”的加成。

    那么在建造住房的時候,如果沒有其它的需求,基本就用一條直線的泥路造兩排住房即可滿足前中期的需求。

    其次是“建筑擴張”手段,這種手段僅會在開局時用到。

    在領地邊緣放置建筑時,可以看到多出來的“帶加號”的格子。

    這些格子表明的意思是,在完成該建筑的建造后,會自動將領地擴張至格子標注的范圍。

    因此,在前期工程師緊缺的情況下,這也是一種快速擴張領土的方法。

    配合上文的住房建造,也可以在條件允許時,利用平鋪住房橫向擴張領土,拉近新的資源區。

    第三點是關于戰斗的。

    細心的玩家不難發現,本作雖然偏向RTS游戲,但在對兵種發出指令時,總會有些許的延遲。

    因此,在操控大規模的軍隊時,建議將后排兵種歸為一隊,前排則根據數量分為1~3隊。

    這是因為在移動時,部隊會以直線陣型移動,從而在接敵時浪費一些展開陣型的時間。

    因此,將近戰與遠程分開后,以展開的形式前進,就能在一定程度上省下展開陣型的時間,也能控制部分近戰兵種前去偷襲敵人后排。

    綜合來看,作為一款使用了老牌ip的大廠游戲,初步定價298的價格屬實不是很能讓人滿意。

    對比前代的復雜系統,本作的改革一方面滿足了部分新玩家對于“快速上手”的需求——這也是當代游戲界的趨勢之一,另一方面卻又得罪了本系列的核心玩家。

    精簡化的操作流程、更偏向于RTS游戲的玩法、再加上去掉了系列數字,作為獨立作品發售的舉措。無一不彰顯著育碧為老牌ip正名,嘗試轉型并進軍RTS市場的野心。

    但反觀本作的質量,只能說有野心,卻也就只停留在“有野心”的階段而已了。

    作為RTS游戲,它擁有遲緩的操作響應,長段的發展時間和稀少的兵種;作為策略類游戲,它簡化了發展的深度與廣度,沒有《文明》系列那般的多樣化勝利,也沒有《鋼鐵雄心》的戰略與資源決策。

    并且,本作在對游玩節奏的把控上也仍未能夠跳脫出老式RTS的通病——節奏緩慢。

    在通常情況下,光是從發展起步到準備作戰,基本都要花費至少半小時的游戲時間。而換作其它主流網絡游戲,都足夠玩上好幾把了。

    在這個講究“碎片時間”的時代里,本就有些“跟不上時代”的RTS游戲就已經足夠小眾了,而《工人物語》甚至還要在此之上延長游玩時間,只能說多少有些不大明智。

    或許會有玩家認為,這種較為輕松休閑、不需要思考太多的游戲正是他們所需要的。

    從這方面上來講,本作確實是相對成功的。

    結合前代《工人物語》系列作品來看,本作簡化了曾經有些冗雜的系統,將畫面改為了易于讓人接受的偏卡通風格,也確實在收回一部分老玩家的同時,獲得了一些新玩家的好評。

    綜上所述,作為一款探索變革的過渡型作品,一個可以說是高價位的國區定價屬實有些讓人難以釋懷。

    只能期待在撈得這一桶金后,育碧能在正式的系列作里,給出一個相對成型,將《工人物語》系列發揚光大的答案了。

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有