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新聞資訊

    犀牛Rhinoceros mac版是非常受歡迎的一款三維建模軟件,rhinoceros mac 中文版可應用于三維動畫制作、機械設計、建筑設計、工業制造等,具備全面的NURBS、網格、分析、制圖等工具,犀牛軟件 mac是目前全球功能最齊全的三維建模軟件。

    rhinoceros for mac官方介紹

    Rhino軟件,Rhino英文全名為Rhinoceros,中文稱之犀牛,于1998年8月正式上市,是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟件。

    Rhinoceros可以創建,編輯,分析,記錄,渲染,動畫和平移NURBS *曲線,曲面和實體,點云和多邊形網格。除硬件之外,復雜性,程度或大小沒有限制。

    https://www.mac69.com/mac/2358.html?id=MTUzOTU3

    rhinoceros犀牛軟件特色

    1.犀牛軟件 mac版是以集百家之長為一體的發展理念,它擁有NURBS的優秀建模方式,也有網格建模插件T-Spline,使建模方式有了更多的選擇,從而能創建出更逼真、生動的造型。

    2.rhinoceros mac版配備有多種行業的專業插件,只要熟練地掌握好rhinoceros mac版常用工具的操作方法、技巧和理論后,再學習這些插件就相對容易上手。然后根據自己從事的設計行業把其相應配備的專業插件加載至犀牛軟件中文版中,即可變成一個非常專業的軟件,這就是rhinoceros mac 中文版能立足于多種行業的主要因素,非常適合從事多行業設計和有意轉行的設計人士使用。

    3.犀牛軟件中文版配備有多種渲染插件,彌補了自身在演染方面的缺陷,從而制作出逼真的效果圖。

    4.犀牛mac中文版配備有動畫插件,能輕松地為模形設置動作,從而通過動態完美地展示自己的作品。

    5.rhinoceros mac版配備有模型參數及限制修改插件,為模形的后期修改帶來巨大的便利。

    6.rhinoceros mac 中文版能輸入和輸出幾十種不同格式的文件,其中包括有二維、三維軟件的文件格式,還包括有成形加工和圖像類文件格式。

    7.犀牛軟件 mac版對建模數據的控制精度非常高,因此能通過各種數控成型機器加工或直接制造出來,這就是rhinoceros mac 中文版在精工行業中的巨大優勢。

    8.rhinoceros mac版是一個“平民化”的高端軟件,相對其它的同類軟件而言,rhinoceros犀牛對計算機的操作系統沒有特殊選擇,對硬件配置要求也并不高,在安裝上更不像其它軟件那樣隨時可以動輒幾百兆磁盤,而犀牛軟件中文版只區區占用二十幾兆即可,在操作上更是易學易懂。

    rhinoceros mac 中文版軟件功能

    ?不受限制的自由形式三維建模工具,例如那些僅在20至50倍的產品中才能找到的工具。模擬任何形狀,你可以想象。

    ?精確度需要設計,原型,工程師,分析和制造從飛機到珠寶的任何東西。

    ?與所有其他設計,繪圖,CAM,工程,分析,渲染,動畫和插圖軟件兼容。

    https://www.mac69.com/mac/2358.html?id=MTUzOTU3

    ?閱讀和修復網格和極具挑戰性的IGES文件。

    ? 無障礙。如此容易學習和使用,您可以專注于設計和可視化,而不會被軟件分心。

    ?快速,即使在普通的筆記本電腦上。不需要特殊的硬件。

    ?數百種專業建模產品的開發平臺。(僅限Windows)

    rhinoceros mac版系統需求

    硬件:

    Intel Mac 或 Apple Silicon Mac。

    推薦 8 GB 或以上內存容量(RAM)。

    在 Intel mac 上推薦使用 AMD 顯卡處理器。

    5 GB 磁盤空間。

    推薦使用帶有滾輪的雙按鍵鼠標。

    可選 SpaceNavigator 和 SpaceMouse Wireless

    macOS 操作系統:

    macOS 12.0.1 (Monterey)

    macOS 11.6 (Big Sur)

    macOS 10.15.7 (Catalina)

    macOS 10.14.6 (Mojave)

    作為一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,KeyShot無需復雜的設定,即可產生相片般真實的3D渲染影像。


    為了滿足用戶的使用需求,KeyShot官方這一次又升級啦!繼KeyShot10.1.82發布之后,keyshot又在2個月內更新到了Keyshot10.2.69版本啦!



    下面就跟著部落一起來看看這一次的10.2.69在那些方面更新了吧~

    破解版10.2.69領取方式見文末,僅含win版本喔。


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    犀牛Keyshot部落的視頻

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    犀牛Keyshot部落的視頻

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    犀牛Keyshot部落的視頻

    變更日志10.1.80

    • 修正在使用其他許可證類型時保存許可證請求時崩潰的問題。
    • 修復Mac上的SketchUp導入


    變更日志10.1.82

    • 修正了導入動畫的變化不被尊重的問題。
    • 修正了GPU渲染中可能存在的內存泄漏問題
    • 修正了鏈接的動畫可能變成非鏈接的問題。
    • 修正了一個問題,即重復的環境將不包含原始的引腳和文件夾名稱。

    新功能:

    • 增加了新的試用許可證系統。
    • 為移動工具添加了碰撞檢測和簡單的物理學功能。
    • 增加了對導入美元文件的支持。
    • 增加了對導入 SolidWorks 2021 文件的支持。
    • 增加對導入Rhino 7文件的支持
    • 添加了導出AR包的功能
    • 添加了將復制的關鍵幀動畫粘貼為鏡像的功能。
    • 添加了在材料圖中只顯示活動子材料的功能。
    • 增加了對作為標簽的測量材料的支持。


    增強措施:

    • 現在可以同時選擇多個關鍵幀。
    • 自定義緩和曲線現在可以一次編輯多個動畫。
    • 改進了材料圖對齊節點功能。
    • 在幾何工具中增加了對交叉選擇與窗口選擇的支持。
    • 改進了幾何工具中的相機互動。
    • 燈光管理器輸入欄現在可以手動填寫。
    • 現在在燈光管理器中支持多選和編輯。
    • 當分配一個matcap時,現在會自動將陰影模式改為matcap。
    • 在動畫向導中增加了相機扭曲動畫的動畫預覽。
    • 鎖定的模型集不能再重新命名。
    • 改進了Move工具的可用性,采用了毫米刻度。


    錯誤修復:

    • 修正了動畫文件夾鏡像功能的缺失。
    • 撤消動畫的刪除,現在可以按照正確的順序恢復動畫。
    • 當導入動畫時,動畫不再重置為第一幀。
    • 修正了不能重做移動動畫的問題。
    • 修正了縮放動畫可能變得無響應的問題。
    • 修正了向具有動畫組的部件添加關鍵幀會導致部件移動的問題。
    • 修正了在應用于KeyFrame動畫的最后一次更改時,撤消無法工作的問題。
    • 修正了關鍵幀動畫預覽缺失的問題。
    • 修正了移動工具箭頭有時不正確的問題
    • 修正了關鍵幀動畫未被選中后物體移動的問題。
    • 導入Maya的關鍵幀動畫后,現在將正確顯示。
    • 修正了程序環境可以作為圖像引腳拖放的問題。
    • 修正了在幾何視圖中面孔可能消失的問題。
    • 修正了在幾何體視圖中近似幾何體可能會重疊的問題。
    • 修正了在 GPU 和 CPU 模式下,卡通材質的陰影不匹配的問題。
    • 修正了在GPU模式下,禁用 "相機可見 "的材料仍會被計算為去噪。
    • 修正了在GPU模式下綻放可能導致黑色方塊顯示的問題。
    • 修正了在GPU模式下,旋轉HDRI后,苛求不會更新。
    • 修正了在符合條件的GPU和不符合條件的驅動中,GPU模式按鈕會消失。
    • 修正了使用自定義控件渲染淡入淡出動畫會導致大幅減速的問題。
    • 修正了當使用攝影圖像樣式時,在室內模式下,地平面是可見的。
    • 修正了Rendering Lage配置可能導致KeyShot無法響應的問題。
    • 在獨奏模式下,所有鎖定的部件現在都能正確地隱藏起來。
    • 隱藏最后一個子級將不再同時隱藏模型集。
    • 縮放的滾輪快捷鍵現在也可以在項目窗口的材料選項卡中使用。
    • 修正了如果在GPU模式下打開一個新場景,性能模式可能會被灰化。
    • 修正了熱鍵的概述可能會出現錯誤。
    • 循環工作室現在與工作室對話中的工作室順序相匹配。
    • 紋理預覽現在將正確地恢復到原始狀態。
    • 鎖定動畫將不再鎖定動畫部分。
    • 修正了紋理庫中出現高像素圖像時的崩潰問題。
    • 修正了卸載程序進度條在結束時不停止的問題。
    • 修正了歡迎窗口 "最近的文件 "部分不更新的問題。
    • 修正了升級到 Alias 2021.3 后,keyshot 無法導入別名文件的問題。
    • 修正了Mac OS Big Sur的3Dconnection鼠標問題
    • 修正了向重復的模型集添加排除物時的崩潰問題。
    • 修正了刪除配置時場景大小不會縮小的問題。
    • 修正了導入bip文件會導致渲染設置改變的問題。
    • 修正了關閉 "移動工具 "后選擇樞軸節點時的崩潰問題。
    • Marquee交叉選擇現在適用于所有實時視圖中的幾何體。
    • 修正了導入后從庫中拖放材料的問題。
    • 修正了保存為.ksp時.bip文件縮略圖不更新的問題。
    • 當通過材質模板應用材質時,固定的幾何節點沒有被執行。
    • 修正了在導入時,不同材質的零件會作為一個零件出現的問題。
    • 修正了導出的USDC會有不完整的紋理映射。
    • 修正了卸載程序在 "停用許可證 "上卡住的問題。
    • 修正了通過腳本渲染時,名稱參數不會被應用。
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