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    本內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:老曾說游戲


    戰(zhàn)棋類游戲曾經(jīng)是我那個年代很受歡迎的一種游戲類型,因為當時受限于機能,沒有現(xiàn)在大火的絕地求生類,dota類游戲,而戰(zhàn)棋類游戲給予了我們更多的思考空間。不過現(xiàn)在隨著游戲的發(fā)展,戰(zhàn)棋類游戲已經(jīng)式微,但是他們在我,在老玩家的心目中那一席之地是無法取代的。今天就和各位玩家聊聊近20年來戰(zhàn)棋游戲史上那些曾經(jīng)站在巔峰的10款神作推薦。也許比較主觀,歡迎大家評論區(qū)討論哈。廢話不多說了,趕緊開始游戲推薦,以下游戲排名不分先后,期待您的一鍵三連。

    第一款游戲:《曹操傳》

    在當時主機掌機并不普及的時代,PC端上的曹操傳相信都是大多數(shù)人入坑戰(zhàn)棋游戲的第一作,也是玩法最為豐富的。曹操傳以小說三國演義為藍本,從討伐黃巾軍開始控制主角曹操在游戲中實現(xiàn)統(tǒng)一三國的夢想。

    該游戲的劇情設計上與廣大玩家所提倡的多任務支線式劇情巧妙的連接在了一起,專門為曹操呢設計了一個忠奸度的屬性,無論玩家選擇奸雄路還是英雄路最后都能夠統(tǒng)一天下,而且本作的人物個性更加的鮮明,各自有獨特的造型,而武將的單挑畫面也有所改進,更加注重武將的個性化,同時呢游戲中也加,入了一個新的功能就是寶物圖鑒。在游戲中所得到的寶物都將記錄在寶物圖鑒內,如果為了全收集需要多周目進行游玩,玩起來還真的欲罷不能的。

    第二款游戲:《夢幻模擬戰(zhàn)二》

    說到戰(zhàn)棋游戲就一定逃不開《夢幻模擬戰(zhàn)二》,這款出自于1994年的神作。首先每次轉職就有三種不同的選擇,而不同的人物還有隱藏職業(yè),再加上魔導石,基本上可以讓玩家隨心所欲的塑造自己喜愛的角色造型。其次呢在第三關之后,不同的兵種配合就顯得愈發(fā)重要,必須要合理的利用兵種相克的屬性才能夠極大的減少游戲難度,同時呢本作還充滿了各種可能性的打法。

    那年夏天我就在一周目里讓主角每一條轉職路線都走了一遍,不同的轉職都會有不同的效果,你可以選擇騎兵不斷的推進,也可以選擇步兵穩(wěn)扎穩(wěn)打,甚至還有許多玩家研究出了究極打法-利用隕石雨砸死一片敵人的場景更是十分爽快。

    總而言之,本作豐富了傭兵種類,增加了職業(yè)數(shù)量,強化了魔法系統(tǒng),并首次出現(xiàn)了召喚系列,隱藏版面隱藏寶物和最強的關卡設定,這些都大大增加了游戲的耐玩程度,是一款不可多得之作。只可惜switch的重制版真的讓人一言難盡。

    第三款游戲:《高級戰(zhàn)爭》

    高級戰(zhàn)爭系列,可以說是策略戰(zhàn)棋游戲愛好者的一大童年回憶了,很巧合的是初代高級戰(zhàn)爭于2001年9月10日在北美發(fā)行,沒想到第二天竟然發(fā)生了百年難的一遇的911事件。全球性的重大歷史事件也給高級戰(zhàn)爭系列賦予了一絲傳奇色彩。而回歸于游戲本身,高戰(zhàn)系列最大的特色莫過于精心設計的指揮官系統(tǒng),本作高戰(zhàn)系列便設計了十幾位性格迥異身懷絕技的指揮官,他們各自的兵種的能力和關鍵時刻的必殺技都會天差地別,這也大大的豐富了戰(zhàn)術選擇,提高了游戲的策略性。正因如此指揮官在游戲中所獲得的強大存在感也轉變成了作為扮演者的玩家的代入感,讓玩家越玩越沉迷其中。

    那除了自身極具特色的系統(tǒng)外,高戰(zhàn)系列憑借卡通討喜的畫風,出色的關卡地圖設計,外形略夸張卻內核真實的兵種武器,使得該游戲受到了眾多游戲愛好者的追捧,同時該系列重制版本也推出了,有興趣的小伙伴呢可以關注一下。

    第四款游戲:《最終幻想戰(zhàn)略版獅子戰(zhàn)爭》

    本作是2007年在PSP平臺推出的,是經(jīng)典名作最終幻想戰(zhàn)略版的復刻版本,也是我心中當之無愧的最佳重制作品。本作在保留完整最終幻想戰(zhàn)略版原汁原味的基礎上增添了大量的新劇情、新職業(yè)、新人物和新的CG動畫,以及聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能配合上PSP強大的機能,以及支持16:9的寬屏畫面,還有重新繪制的游戲插圖,無疑在視覺上給了很多玩過前作的玩家不小的驚喜。

    最明顯的莫過于職業(yè)系統(tǒng),從最初級的見習劍士和道具師開始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗值的同時還可以獲得職業(yè)點數(shù),滿足條件后就可以升級為騎士、弓箭手、白魔導士、黑魔導士等,再往后還有龍騎士、忍者、吟游詩人等高級職業(yè),一共有20多種職業(yè)供玩家選擇。同時本作新增的職業(yè)和技能也是本作的另外一大賣點,加入了最終幻想三中首次登場的新職業(yè)洋蔥劍士,甚至由于最終幻想人氣角色的加入使游戲的劇情也發(fā)生了一些微妙的變化,絕對是任何掌機玩家都不可錯過的精品戰(zhàn)棋游戲。

    第五款游戲:《火焰紋章圣戰(zhàn)之系譜》

    經(jīng)過在FC平臺的基礎沉淀,推出了圣戰(zhàn)之系譜,這部作品堪稱藝術品完全不為過。在劇情上加賀少三作為設計師賦予了作品極為龐大的故事背景。故事發(fā)生在由格拉格爾大陸邪惡的勢力掀起了戰(zhàn)亂,12名圣斗士的后裔與敵人展開戰(zhàn)斗。該游戲人物眾多情節(jié)復雜,人物之間的關系也不是敵我分明,建議入坑的小伙伴千萬不要錯過劇情。

    通過對話系統(tǒng)和劇情安排,賦予了每一位角色活靈活現(xiàn)的故事和性格,在設定上大量的創(chuàng)新和前作豐富的可玩性,都讓玩家欲罷不能。此外呢該游戲還有戀愛系統(tǒng),出現(xiàn)了百人斬等被玩家津津樂道的玩法,被以后的作品所沿用,同時超大的地圖也讓策略玩法更加具有突破性,絕對值得所有喜愛火焰紋章的玩家嘗試一番。


    戰(zhàn)棋類游戲曾經(jīng)是我那個年代很受歡迎的一種游戲類型,因為當時受限于機能,沒有現(xiàn)在大火的絕地求生類,dota類游戲,而戰(zhàn)棋類游戲給予了我們更多的思考空間。不過現(xiàn)在隨著游戲的發(fā)展,戰(zhàn)棋類游戲已經(jīng)式微,但是他們在我,在老玩家的心目中那一席之地是無法取代的。今天就和接著上期,和各位玩家兄弟繼續(xù)聊聊近20年來戰(zhàn)棋游戲史上那些曾經(jīng)站在巔峰的10款神作的后面五位。


    第六款游戲:超級機器人大戰(zhàn)W

    我是該系列的忠實粉絲,所以每次推薦激戰(zhàn)系列的游戲啊就讓我更加的難以選擇,到底哪一部才是歷史最佳這個問題,確實也很容易得罪人,所以思來想去,我還是推薦這款2007年在NDS平臺的超級機器人大戰(zhàn)W。

    首先本作的故事劇情采用了很有新意的表現(xiàn)手法,也更顯張力,故事場景更為宏大,而且把幾部作品的精華都呈現(xiàn)了出來。原創(chuàng)反派,作者也將人物刻畫的十分精致。各個反派之間的連接也是天衣無縫,多種機體與整個戰(zhàn)斗的畫面表現(xiàn)力以及超級火爆且華麗的技能招式都讓人欲罷不能。同時游戲的難度適中,非常適合新人玩家。

    第七款游戲:炎龍騎士團2

    1995年由漢唐制作的炎龍騎士團2的發(fā)售,將戰(zhàn)棋游戲推向了一個新的高潮,作為一款國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲,炎龍騎士團的出現(xiàn)打破了當時日式戰(zhàn)棋游戲統(tǒng)一天下的局面。

    本作也是做了大量的改進平衡性,角色也是達到了一個空前的高度多達32位性格迥異的角色。增強了全屏戰(zhàn)斗畫面以及眾多的隱藏要素,而且在當時網(wǎng)絡信息傳達不方便的時代,如果你想不看攻略就通關簡直難上加難,因為游戲以關卡推動劇情發(fā)展的方式進行,并且每個關卡的敵人數(shù)量較多,同時機動性還賊強,在較高的游戲難度上還增加了對游戲策略玩法的挑戰(zhàn)性,搭配了數(shù)個轉職系統(tǒng),每個人物獨特的技能也能夠讓玩法更加的豐富。想要嘗試一下硬核游戲的話,這部游戲一定能夠滿足玩家的幻想。最后我想說的是,還有很多國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲也是非常經(jīng)典的,包括風色傳說、幻世錄等。

    第八款游戲:圣女貞德

    本作是一款沒有續(xù)作,甚至連移植復刻都沒有的原創(chuàng)作品。但相信我,兄弟們《圣女貞德》絕對算得上超級優(yōu)質的戰(zhàn)棋游戲。它是由level5開發(fā)的第一個回合策略戰(zhàn)棋游戲,也是第一次涉足掌機平臺。劇情上,玩家將扮演少女貞德,繼承神圣手鐲,為了拯救祖國挺身而出與英軍和魔物進行殊死搏斗。游戲采用了3D多邊形構成的關卡場景,角色動作魔法特效。

    除了基本的移動攻擊使用道具操作外,還還可以旋轉縮放視角,方便玩家定制策略,每關戰(zhàn)斗開始前玩家可以選擇參加戰(zhàn)斗的人物,并且管理每個人物的裝備和技能。角色的成長除了依托戰(zhàn)斗經(jīng)驗值之外,最重要的就是依靠各種晶石,也就是游戲最有特色的地方之一,同時本作玩家還可以發(fā)動威力巨大的變身系統(tǒng),游戲中每個回合會自動增加SP,達到一定程度時就可以變身。最大的價值就是可以使用神獸攻擊,如果能一次擊倒敵人,就能夠移動再攻擊或者直接發(fā)動攻擊沒有次數(shù)限制,這也大大提高提高了效率。

    第九款游戲:皇家騎士團二

    皇家騎士團絕對算得上戰(zhàn)棋游戲史上不可多得的神作。游戲的玩法在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲基礎上進行了大幅度的改良,在當年并沒有多邊形技術的情況下,利用45度視角和簡單明了的風格,臺階式地圖,展現(xiàn)出了不同的地形環(huán)境和高低差特色,從而衍生出了豐富的玩法。

    游戲共有35種可進入的地形,每種地形對于近戰(zhàn)遠程以及不同屬性的攻擊,都會有不同的加成效果。例如對濕地中的敵人進行水攻擊,會提高命中率。有些地形還有其他的特殊效果,就例如湖泊地形需要角色有浮游的技能才能夠進入,玩家甚至可以在一些地形上設置障礙物等眾多的戰(zhàn)場元素以非常直觀的形式展現(xiàn)。再配合上30多名可使用的角色以及幾十種職業(yè)可以體驗,讓玩家有了豐富的策略選擇。每個職業(yè)在移動能力、可使用武器、習得、技能等方面都是完全不同的,值得喜愛戰(zhàn)棋游戲的玩家嘗試。

    第十款游戲:淚之腕輪傳說尤特娜英雄戰(zhàn)記

    2001年發(fā)售的這款srpg戰(zhàn)棋游戲被稱為ps史上最后的大作。用于加賀昭三不斷向媒體透露本作與火焰紋章千絲萬縷的聯(lián)系,加上最后大作的宣傳口號,游戲發(fā)售后隨即大賣,銷售量突破了40萬套。從游戲系統(tǒng)、情節(jié)方面,淚之腕輪傳說可以說是火紋系列的集大成之作,游戲吸收了火紋正統(tǒng)系列以及幾部外傳的諸多特點,不同類型的玩家都可以在其中找到適合自己的地方。

    而且本作使用了雙主角系統(tǒng),隨著游戲的進程,雙方以及各自的伙伴會聚集在一起對抗黑暗勢力,在當時絕對算得上非常吸引的創(chuàng)作方式。同時人物職業(yè)的成長和兵種組合,移動路線和攻防數(shù)值計算,武器熟練度道具店隱藏人物等,這些元素也將游戲性大大提高,而且整個游戲呢共有40關,每個關卡都有獨特的創(chuàng)意,絲毫沒有重復的枯燥感。

    那么本期戰(zhàn)機游戲的歷史佳作盤點就到這兒了,每周都更新一些懷舊游戲,碼字不易,兄弟們看完不妨加個關注、點個贊、聊兩句支持一下哈。

    年輕的玩家可能沒有接觸過這些游戲,大家可以在B站搜天馬模擬器,可以找到好多教程,一臺破手機,甚至機頂盒都能夠讓你感受一下這些老街機游戲的魅力。如果你和我一樣是手殘黨,不想折騰,喜歡更好的手感也可以考慮下這些現(xiàn)成的掌機模擬器。下期再會啦。

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    松哥,我現(xiàn)在做了一個抖音項目,目前來說收益還算不錯。目前是我提供文案和配音素材,網(wǎng)上找人代制作視頻,一條視頻300,投資回報比大約1比10,目前已經(jīng)成功操作了一-組號.了,現(xiàn)在想多起幾組號,但是我自己寫文案的有些供不上代做視頻的了,因為寫文案很費時間與精力,只靠我一人寫文案,都沒有時間去統(tǒng)籌安排與思考業(yè)務方向了,但文案又是重中之重,我不太敢交給別人去寫。而且我也不知道如何才能教別人寫出自己滿意的文案來。慕青所招的人都是網(wǎng)絡兼職,有沒有要組個現(xiàn)實中的團隊?這種境地請求松哥支招破局。另外,我現(xiàn)在所招的人都是網(wǎng)絡兼職,有沒有必要組個現(xiàn)實中的團隊?

    松松回答:

    首先,這哥們他已經(jīng)意識到自己沒有時間思考了,我之前說過:“沒事要多思考,窮人更應該多思考”,雖然很多人嘲笑我。但總有人會認可的!這哥們就是。

    關鍵詞提取:抖音項目、自己寫文案和配音、視頻代制作

    當前問題:(1)如何把項目放大?(2)如何組建小團隊(3)寫文案這份核心工作拆分(4)如何給自己減負

    投資回報率1比10,也就是說300元的視頻制作費,能賺3000元。

    初步猜想:拋去水電費、房租費、兼職費用,你少說有60%以上的利潤,1800元以上毛利率。

    到底要不要組建團隊?

    松松回復:堅持兩手抓兩手都要硬的原則。

    第一招:學會拆分工作,工作就是流水線,一個蘿卜一個坑

    所以,你目前手上所有的工作你都整理一下,比如3小時找內容素材、2小時寫文案、1小時配音、1小時審核視頻、2小時處理封號限流等問題。

    哪些工作是別人可以做的、重復的,都可以交出去。

    把你手頭上的工作都拆分一下,先招個女助理,把不重要的工作都交給她去做。

    第二招:嘗試拆分核心工作,讓女助理套一套

    你自己也說了,這個工作的核心是文案,那么你嘗試拆分一下,讓這個工作模塊化。

    所有的文案都是有公式,有套路的,你把你的整理成公式,嘗試讓別人去套。整理出你的關鍵詞、你常用的口頭禪、你的文案公式。實在不行,你去整一個AI工具的智能體也可以的,比如智譜清言、通義千問、文心一言的智能體都可以試試。

    文案(思路)整理成公式后,讓你的女助理嘗試套一套,多套幾次沒準就能學會了。其次,可以嘗試把固定的短視頻的內容方向整理出來,讓你的女助理去套一下。

    不過話說回來,文案寫作這個工作是培養(yǎng)不出來的,也不建議培養(yǎng),只要她們會套公式就行了。

    只要有一個人會套用你的公式,你就能空出來了。

    第三招:不建議招全職,可以招合伙人

    當前你的情況,找全職成本高,社保+底薪+提成,要比兼職貴很多,而且估計你公司也不是很正規(guī),沒被告過,招全職麻煩事兒很多。

    松松創(chuàng)業(yè)時就是如此,公司各種問題,被牽扯過很多精力,一會被告了,一會社保斷了,一會被投訴了,根本無法專心做一件事。

    前期可以先從你的親朋好友下手,問他們是否愿意加入。我當時組建團隊的時候,就是我表弟先加入的。

    那什么時候招全職呢?等你這個“軟件推廣”的項目已經(jīng)辦自動化后,空閑時間多了之后,有精力搞第二個項目的時候,就開始招全職。

    盧松松是一位自媒體人、短視頻博主。也是創(chuàng)業(yè)者必看的賬號,關注草根創(chuàng)業(yè)圈、科技互聯(lián)網(wǎng)、自媒體和短視頻行業(yè)。感謝您的關注!

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