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新聞資訊

    【中關(guān)村在線軟件資訊】4月17日消息:微軟已經(jīng)向Windows 10用戶推送了創(chuàng)作者更新,但是手下也并沒有閑著,新的功能已經(jīng)在研發(fā)中。

    有消息顯示,微軟正在計劃為Windows 10帶來一個名為Tabbed Shell的項目,這個項目將讓Windows 10的應(yīng)用窗口支持多標簽功能。

    具體的效果如下圖所示:

    Tabbed Shell

    也就是說,之后的軟件將可以像瀏覽器的多標簽頁一樣同時顯示多個窗口內(nèi)容,最先支持該特性的就是資源管理器。這個功能將大幅提升跨文件夾甚至跨分區(qū)操作的效率,減少重復無謂的前進、后退和多開資源管理器的頻率。

    這項特性將同時應(yīng)用到UWP應(yīng)用和傳統(tǒng)的Win32軟件上,微軟將向第三方開發(fā)者提供相關(guān)的API來實現(xiàn)這一效果,開發(fā)者可以自定義標簽的顏色、標題、按鈕樣式等。

    該特性可能會Windows RedStone3推出,當然微軟并沒有給出具體的進度表,也可能最終會拖到明年的RedStone4。

    關(guān)于十億色生成和輸出的話題,最早可以追溯到2002年,Matrox Parhelia512 GPU,世界上第一款支持10億色、10bit(R:G:B:Alpha=10:10:10:2)輸出的圖形加速器。在過去的整整19年里,圖形產(chǎn)業(yè)一直在為構(gòu)建一個真正的端到端10bit真彩世界而努力。但即便在大部分GPU廣泛使用專業(yè)驅(qū)動程序的今天(例如NVIDIA的Studio Driver),也只能在少部分廣色域設(shè)計師級顯示器上實現(xiàn)10bit色深顯示。

    我們必須要認清一個現(xiàn)實,人類從19年前研發(fā)出第一顆支持10bit色深輸出的GPU到今天,也只能在PC和工作站上部分實現(xiàn)端到端(信號生成到顯示輸出)的10bit(十億色)顯示效果。

    那么,到底什么是十億色?有什么作用?如果在移動設(shè)備(典型產(chǎn)品就是手機)上實現(xiàn)端到端的10bit顯示,又需要哪些條件呢?

    關(guān)于10bit色輸出顯示的一點常識科普

    用最通俗的話描述8bit和10bit色的區(qū)別就是,8bit只能顯示256灰階,1677萬色,而10bit可以顯示1024灰階,10億種顏色。如這張圖顯示的,10bit色彩空間更豐富,過渡更平滑自然。

    那么,色深理論是怎樣的呢?我們要從色深基本概念談起。RGB以0-255級表示色階的變化,這256個色階剛好是2的8次方。因此,256色階的RGB顯示方案叫做8bit色。此時,Red、Green、Blue三個色彩通道各有256色階,總色階數(shù)就是256的三次方,為16,777,216色,也就是通俗的1600萬色。

    那么10bit色就很容易理解了,RGB每個通道擁有2的十次方,也就是1024個色階,三個色彩通道加起來就是1024的三次方,為1,073,741,824色,這是8bit色的64倍,這就是人們?nèi)粘Uf到的十億色顯示。Matrox早在2002年,就正式提出了10億色顯示這個說法,從此這個概念深入人心。

    在10bit色之上,還有個12bit色,也就是RGB每通道擁有4096色階,總發(fā)色數(shù)達到了驚人的687億色!這是10bit發(fā)色數(shù)的68倍。

    看到這里,你可能要問,那我們在電腦上看到的24位色真彩、32位色全彩是什么意思呢?簡單點說,24位色就是RGB通道的(8:8:8),總計1677萬色;32位色則有兩種模式,一種是(8:8:8:8)的RGB:透明Alpha各8bit,總計1677萬色;或者RGB:Alpha的10:10:10:2,這種模式下,透明通道采用2bit渲染。總計為1,073,741,824色。本文中說的十億色,指的就是RGB每通道1024色階下的10:10:10:2的32位真彩十億色顯示。這個指標目前在桌面平臺上,Windows、MAC、Linux均支持,主流的中高端GPU也支持。最終是否能呈現(xiàn)10億色,瓶頸在顯示器上,只有購買支持原生10bit色(非8bit+Frc的假10bit面板)的顯示器才能實現(xiàn)端到端的10億色顯示。

    在手機或者平板電腦這邊,也就從去年開始才普及10bit色的輸出概念,目前能夠以非抖動方式原生顯示10bit色的AMOLED屏并不多。

    10bit色在內(nèi)容制作端的意義是什么?

    理性地說,對于部分場景,10bit和8bit拍攝和錄制的內(nèi)容在視覺上并沒有什么太大的區(qū)別。就像下面這個Vlog視頻,我在Youtube上看這個4K的視頻看了半天,也就只能在部分細節(jié)上看到10bit色深下色彩更平滑。

    而在對于動態(tài)范圍要求較為苛刻的場景,比如逆光,落日,10bit色深創(chuàng)作的照片和視頻的優(yōu)勢則是顯而易見的。這是Panasonic GH5 采用4:2:2 10bit拍攝的4K視頻與4:2:0 8bit 4K視頻截圖對比:

    顯而易見,10bit色視頻在色彩表現(xiàn)、灰階過度上對8bit形成碾壓式的優(yōu)勢。目前手持專業(yè)影像設(shè)備(相機、攝像機)支持10bit色直出內(nèi)容的產(chǎn)品越來越多,而像Youtube這類平臺,對10bit內(nèi)容和HDR內(nèi)容也提供了專業(yè)的UP主上傳教學,便于創(chuàng)作者使用正確的色彩模式上傳作品。

    端到端10bit色彩鏈路管理,從OPPO FindX3 Pro開始

    科普了這么多10bit色的基本概念和應(yīng)用場景,讀者可能會產(chǎn)生一個疑問:手機端如何實現(xiàn)端到端的10bit色彩呢?

    這涉及到:10bit色內(nèi)容創(chuàng)作、硬件顯示輸出和軟件色彩管理三個維度。過去一年,我們看到了手機側(cè)實現(xiàn)了8bit抖10bit色顯示到10bit原生輸出,但是在安卓平臺,我們還沒看到色彩鏈條的閉合。在2020年末OPPO InnoDay上,OPPO發(fā)布了全鏈路色彩管理方案,實際就是10bit色端到端的解決方案。
    這套全鏈路色彩管理系統(tǒng)分為軟硬件兩部分。硬件部分,全鏈路10bit高色深色彩數(shù)據(jù)的處理能力,色彩數(shù)據(jù)處理鏈路,拍攝->運算->編碼->存儲->解碼->顯示->(顯示硬件+軟件)。軟件色彩管理,不同色域之間的正確轉(zhuǎn)換映射,達到同樣高性能設(shè)備之間的色彩一致性表達。(在完成圖像(色彩)數(shù)據(jù)采集后,相關(guān)數(shù)據(jù)到相冊端解碼渲染的過程中也會經(jīng)過相應(yīng)的色彩管理,以實現(xiàn)色彩的正確映射和正確顯示。)

    作為10bit色端到端的核心,OPPO此次會采用HEIF格式作為10bit照片的承載方式。相比于JPEG格式的8bit圖像數(shù)據(jù), HEIF格式能夠提供更多、更好的色彩以及還原度,配合對HDR、色深等信息的封裝,讓HEIF格式記錄和顯示更鮮艷明亮、更鮮活生動的內(nèi)容。

    一點重要的題外話:關(guān)于真假10bit

    我第一次聽到關(guān)于色深和發(fā)色數(shù)的真假之爭,是6bit顯示器和8bit顯示器之爭,這還是十幾年前的事情了。到10bit時代,鑒于真正的10bit面板比較昂貴,不少顯示器廠商采用Frc抖動算法來改善顯示效果,打著Almost 10bit的旗號銷售。在技術(shù)實現(xiàn)上,8位+ FRC顯示設(shè)備使用與原始顏色相鄰的顏色將這兩種顏色背對背閃爍,達到改善顯示效果的作用。雖然從實際效果看8bit+Frc在改善顯示質(zhì)量上有一些作用(傳承自6bit+Frc輸出8bit的優(yōu)良傳統(tǒng)),但終究還是個假的10bit,1677萬色是永遠不能變成十億色的。

    這張動圖,可以看到上面是原生的10bit發(fā)色,而下面則是利用抖動算法達到的近似效果。這種超高頻的抖動閃爍,對目標顏色的顯示其實并不穩(wěn)定和準確。所以在很多高級漸變色環(huán)境中,8bit Frc 10bit面板依然能看到色彩斷層。

    2019年開始,手機行業(yè)也引入了10bit面板概念,早期的Almost 10bit面板也是8bit Frc的效果,到2020年,業(yè)界方才逐步普及了真10bit面板。但是從10bit內(nèi)容輸出的嚴格定義上,手機光有一塊原生10bit面板,還不能把該手機稱之為具備10bit內(nèi)容能力的手機。這得從內(nèi)容生產(chǎn)/提供端——色彩管理軟件——顯示面板輸出全鏈路采用10bit解決方案才可以。目前能提供原生10bit內(nèi)容創(chuàng)作的手機非常少,接下來要發(fā)布的FindX3 Pro的兩顆主攝都支持10bit原生直出,且支持Pro RAW,該功能內(nèi)嵌在專業(yè)模式里,可以在圖片原數(shù)據(jù)上進行多項細致的參數(shù)調(diào)整,達到想要的效果。

    而在色彩管理和內(nèi)容輸出端,F(xiàn)indX3 Pro會采用一塊全新的QHD+分辨率120Hz動態(tài)高刷屏,并在相冊中支持10bit色深內(nèi)容存儲和編輯。此外,F(xiàn)indX3 Pro可以自動識別sRGB和P3(包括DisplayP3)的內(nèi)容,并正確顯示其色彩。手機創(chuàng)作的內(nèi)容,會添加icc profile信息,ICC聯(lián)盟會員(蘋果、vivo、華為等)的設(shè)備讀取FindX3 Pro創(chuàng)作的內(nèi)容,可以精準還原色彩信息。

    之前行業(yè)很少有涉及從內(nèi)容生產(chǎn)到輸出的端到端解決方案。從InnoDay2020開始,我就一直盼望OPPO能在FindX3 Pro上給出一個實實在在的解決方案,讓10bit全程展示不再是鏡花水月,停留在那一塊高級屏幕上。總之,想實現(xiàn)10bit全鏈路管理是非常困難的,幾乎要在每個環(huán)節(jié)的硬件上堆料,在軟件上做一致性管理。FindX3 Pro的10bit全鏈路管理效果如何,可以期待一下了。

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