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    本人也是幾年前的游戲本了,GTX765M顯卡,8G內(nèi)存。

    我試過好多辦法都不行,包括N卡運(yùn)行游戲,SkyrimPrefs.ini關(guān)掉垂直都行不通,不管刪mod還是調(diào)最低配,基本沒什么大改變。

    下面說說提高游戲幀數(shù)的辦法,至于垂直關(guān)不關(guān)看個(gè)人。

    首先開啟游戲根目錄的SkyrimSELauncher.exe,點(diǎn)選項(xiàng),然后點(diǎn)視窗模式和無邊框。(注意,只要不改變分辨率,你還是全屏的,所以不用擔(dān)心以后要窗口化游戲)

    然后才是萬惡之源!!點(diǎn)開進(jìn)階設(shè)置,把屏幕空間環(huán)境遮蔽給關(guān)了。這玩意一關(guān)以后,我?guī)瑪?shù)立馬提高了不少,雖然我沒開幀數(shù)顯示,但是一進(jìn)游戲玩了一會(huì)后明顯發(fā)現(xiàn)流暢多了。

    而且有沒有發(fā)現(xiàn)不管開中配還是低配,這個(gè)屏幕空間環(huán)境遮蔽這個(gè)勾一直在,導(dǎo)致很多人卡的都懷疑人生了

    如果對(duì)特效要求不高的話,可以把進(jìn)階里那幾個(gè)勾全取消了,這幾個(gè)玩意才是一直讓你幀數(shù)一直很低的主要原因。

    大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。

    人總是懷舊的,所以很多時(shí)候小弟總會(huì)覺的老游戲更好玩,而廠商為了更好的服(pian)務(wù)(qian)小弟這樣的懷舊玩家時(shí)常會(huì)對(duì)老游戲進(jìn)行重制。但是因?yàn)楦鞣N原因總有一些玩家期待被重制的游戲官方一直沒有被重制,逼得民間大神出手。

    暴雪沒時(shí)間做的,那么玩家來做《魔獸爭霸3》

    三十年河?xùn)|三十年河西,游戲類型也是如此,近幾年隨著各類FPS游戲的崛起,F(xiàn)PS游戲成了主流,當(dāng)年如日中天的RTS游戲成為了冷門題材,2002年暴雪的《魔獸爭霸3》應(yīng)該算是RTS游戲最后的輝煌了。

    如今十多年過去了,雖然不斷的有玩家在呼吁暴雪重制魔獸3,但是暴雪應(yīng)該是顧忌市場因等素所以至今沒重制計(jì)劃。

    但是這難不住技術(shù)宅玩家!國內(nèi)玩家麥德三世就用強(qiáng)大的星際2編輯器重制了《魔獸爭霸3》,這可不是簡單的換皮,而是從英雄,技能,可破壞物品,UI等從里到外的全面重制。

    游戲使用大量的高質(zhì)量的模型,盡量還原每一個(gè)細(xì)節(jié),在不知實(shí)情的人看來這就是《魔獸爭霸4》了,讓暴雪官方都驚了!

    要打臉官方?《仙劍奇?zhèn)b傳4》

    國產(chǎn)游戲一直讓人又愛又恨,愛是畢竟是自家的游戲,恨是游戲質(zhì)量一直和玩家期待的有點(diǎn)差距。其中《仙劍奇?zhèn)b傳》系列更是眾矢之的,每次出新游戲都會(huì)成為不少網(wǎng)友吐槽的對(duì)象。

    國內(nèi)有位網(wǎng)名為楊雨澤e的玩家就用虛幻4對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳4》進(jìn)行了重制,從完成的青鸞峰部分看來小弟發(fā)現(xiàn)游戲除了明顯的畫質(zhì)提升外,游戲還可以自由的鏡頭,支持晝夜的天氣變化,這些當(dāng)時(shí)官方?jīng)]有的這里都有了。

    而從曝光的截圖可以看到角色肌膚吹彈可破,人物那大長腿的美感和劍靈相比感覺就是一層油的差別。

    雖然游戲還沒全部重制完成,但是游戲的品質(zhì)相比官方版明顯的提高了不少,因此不少試過過青鸞峰的玩家表示這是要打臉官方的節(jié)奏。

    不過用虛幻4重制一款游戲?qū)€(gè)人來說是浩大的工程,所以游戲至今沒有完整版,小弟希望楊雨澤e同學(xué)能堅(jiān)持到底吧,發(fā)奮圖強(qiáng),堅(jiān)持不懈,迎難而上,高舉復(fù)興單機(jī)的偉大旗幟,緊密團(tuán)結(jié)在虛幻引擎的進(jìn)步周圍,為實(shí)現(xiàn)國產(chǎn)單機(jī)的復(fù)興而奮斗(此處應(yīng)有掌聲)!

    死了也要還原《古墓麗影2:西安匕首》

    97年《古墓麗影2》發(fā)布,游戲故事背景設(shè)置在中國,勞拉尋找西安匕首的故事。游戲里神秘的東方色彩讓不少國外玩家十分的著迷,因此20年后外國網(wǎng)友Nicobass決定用虛幻4重制這款充滿東方文化色彩的《古墓麗影2:西安匕首》。

    游戲借助虛幻4強(qiáng)大的能力,實(shí)現(xiàn)了出色的光影效果,逼真的流水效果,當(dāng)年勞拉的三角胸也順理成章的變的圓潤豐滿彈性光滑了起來。

    游戲的自由度也很高。游戲里勞拉不但可以攀爬洞穴,逛長城就連失手摔死的模樣也還原了……

    3年時(shí)間重制DOS經(jīng)典《上古卷軸2:匕首雨》

    國內(nèi)玩家大多的是從《上古卷軸4》才開始接觸到這個(gè)系列的,其實(shí)《上古卷軸》在90年代開始就出現(xiàn)在DOS平臺(tái)上了,第二部DOS版的《上古卷軸2:匕首雨》發(fā)布于1996年至今已經(jīng)過了20多年了,但是依舊有著不少堅(jiān)定的擁躉。

    在國外就有玩家用unity3D花了3年的時(shí)間重制了《上古卷軸2》,這個(gè)重制版并沒有盲目的追求畫質(zhì)的提升,而是在優(yōu)化了3D效果,技能效果,物理特效等細(xì)節(jié)的同時(shí)保留原版馬賽克效果的游戲人物風(fēng)格。

    寶駿變寶馬,大神改頭換面《生化危機(jī)4》

    2004年上市的《生化危機(jī)4》是一款經(jīng)典的恐怖游戲,當(dāng)年因?yàn)椤渡C(jī)0》銷量不如預(yù)期,上真司重返監(jiān)制崗位制作了《生化危機(jī)4》,力挽狂瀾獲得了IGN9.8的高分好評(píng)。

    游戲雖然好玩,但是時(shí)過境遷游戲滿屏的如打碼一般的畫質(zhì)還是很影響游戲體驗(yàn)的。就算是小弟這樣閱片無數(shù)的玩家也很難做到心中無碼。

    于是國外玩家Cris和Albert就計(jì)劃對(duì)游戲進(jìn)行HD重制,讓畫質(zhì)從寶駿級(jí)別變成寶馬級(jí)別!

    Cris和Albert這兩位大神不但替換了游戲原本開玩笑一樣的畫質(zhì),還順便修復(fù)了大量的錯(cuò)誤如模型錯(cuò)誤,位置修正,色彩調(diào)整。讓游戲不但畫面變得更加的賞心悅目,同時(shí)也游戲的恐怖氣氛更加的濃厚。

    更換物體素材還好理解,小弟有點(diǎn)好奇他們是怎么做到把連胸和臉都分辨不清楚的壁畫給換成HD高清的……難道說他們才是真正閱片無數(shù)的超大神?

    小弟有話說;經(jīng)典的游戲總是值得反復(fù)品味,重制那些老游戲是為了讓新玩家也有機(jī)會(huì)玩到昔日的經(jīng)典。所以之前有玩家重制了暗黑2,重制了塞爾達(dá)傳說,讓經(jīng)典重獲新生。

    話說……ILLUSION的經(jīng)典作品也很多呀,不知道什么時(shí)候有高人重制一下?(手不方便,腳動(dòng)滑稽一下)

    那么問題來了:大家玩過那些不錯(cuò)的重制版游戲?

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