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新聞資訊

    首先引用一下百度百科的介紹:

    HDRI擁有比普通RGB格式圖像(僅8bit的亮度范圍)更大的亮度范圍。標準的RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這樣的圖像結合光能傳遞照明一個場景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來模擬真實世界中的情況,渲染結果看上去會平淡而缺乏對比,原因是這種圖像文件將現實中的大范圍的照明信息僅用一個8bit的RGB圖像描述。 但是使用HDRI的話,相當于將太陽光的亮度值(比如6000%)加到光能傳遞計算以及反射的渲染中3d材質球不顯示貼圖 但渲染時顯示不出來,得到的渲染結果也是非常真實和漂亮的。

    下面來說一說具體操作:

    HDRI貼圖可以充當反射環境和背景。在說這個問題之前,我們先來普及一下反射環境在max和vray中的設置關系。

    環境面板可以用電腦字母面板上方的數字鍵8調出,我們創建一個茶壺,給一個普通的vray材質,不開啟GI,先來默認渲染一張

    因為背景默認是黑色,所以渲染出來背景也是黑色,下面我們將背景調成白色,再次渲染

    我們可以對比一下,茶壺本身的渲染結果是沒變化的

    下面我們將GI開啟,同時添加三個渲染元素通道(直接照明、間接照明、反射)進行觀察

    3d max發光材質貼圖渲染不出來_3d材質球不顯示貼圖 但渲染時顯示不出來_3d材質球怎么附貼圖

    在黑色背景下再次渲染,渲染結果是什么都沒有(因為開啟GI后默認燈光失效了,同時環境是黑色的)

    下面我們將背景調成白色,再次渲染

    此時茶壺的照明全部是由環境面板的背景色提供的,也就是茶壺只受到間接照明,我們可以在渲染元素通道中獲得證明

    直接照明通道

    間接照明通道

    其實說這么多就是為了說明一個結論:max的環境設置可以充當背景以及提供間接照明。

    下面我們將vray設置里面的環境開啟,此時max環境面板不再提供間接照明,轉由vray的環境面板來控制。但是max環境面板的色塊仍然充當背景的作用,而vray的環境面板不提供背景,這就是二者之間的關系。第二個區別就是,max默認的環境面板除了提供間接照明以外還同時充當著反射環境的作用,而vray的環境面板這兩塊功能是分開的,可控性更強。

    3d max發光材質貼圖渲染不出來_3d材質球怎么附貼圖_3d材質球不顯示貼圖 但渲染時顯示不出來

    接下來我們進入正題,來測試第一張HDRI貼圖。材質球里面設置好貼圖,加載一張HDRI貼圖,貼圖類型設置為球形,然后以實例的方式拖到max環境面板中,充當渲染的背景,同時為了在視口實時顯示觀測到背景,我們在攝像機視圖按住alt+b,在背景面板中勾選“使用環境背景”

    這樣我們就把hdri貼圖同時加載到環境面板和視口背景中了

    下面我們來把茶壺放到洗衣機上面,首先我們創建一個平面,在當前攝像機狀態下將此平面挪到適當的位置(以背景中的洗衣機邊面為參考)

    然后我們設置這個平面的材質為普通的vray材質,開啟反射并勾選菲尼爾反射

    然后右鍵-vray屬性,勾選無光對象,設置Alpha基值-1,勾選陰影和影響Alpha,這么做的目的是讓這此平面在渲染的時候保持透明的同時承接陰影和反射,達到和背景融合的效果。

    3d max發光材質貼圖渲染不出來_3d材質球不顯示貼圖 但渲染時顯示不出來_3d材質球怎么附貼圖

    設置好平面之后,我們在平面上創建一個茶壺3d材質球不顯示貼圖 但渲染時顯示不出來,設置好茶壺的材質,進行渲染

    這樣,我們就把茶壺放到HDRI環境貼圖的洗衣機上面了。我們可以用同樣的原理,更換HDRI貼圖來放置一輛汽車。場景擺放如圖

    渲染結果如圖

    下面來渲染一個耳機測試,場景如下

    打好攝像機

    同樣的方式,設置好背景和平面材質進行渲染

    3d材質球怎么附貼圖_3d材質球不顯示貼圖 但渲染時顯示不出來_3d max發光材質貼圖渲染不出來

    我們可以調節水平旋轉對貼圖背景進行調整

    此時反射環境和全局照明環境都是由max默認的環境面板在控制,我們可以在背景不變的情況下,轉交給vray面板來控制(用另一張HDRI貼圖),設置如圖

    再次進行渲染

    調整攝像機角度,再次渲染

    接下來我們讓全局照明環境失效,也就是max和vray的環境面板產生的全局照明都不起作用。我們知道啟用vray的環境則max的環境自動失效,此時我們再把vray的環境設置為全黑,則vray的環境也將不在提供全局照明。設置如圖(將色塊調成純黑,貼圖不勾選)

    渲染結果如圖

    3d max發光材質貼圖渲染不出來_3d材質球怎么附貼圖_3d材質球不顯示貼圖 但渲染時顯示不出來

    我們看到場景由于缺乏環境貼圖提供的間接照明,耳機有的部位已經變黑。

    接下來,我們創建一盞穹頂燈光來代替間接照明(直接照明補光代替間接照明),渲染結果如圖

    然后我們將控制反射環境的HDRI貼圖實例拖到穹頂燈光的紋理貼圖上,調節穹頂燈光的強度值,再次渲染

    最后我們將背景改成灰白色,同時加入渲染元素通道

    渲染完成后,我們切換到降噪顯示

    好像有點偏暗,我們用曲線來提亮

    更多功能和用法,大家自己去探索吧~~~~

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