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新聞資訊

    隨著2020年5G通訊的加快普及發展,4K到8K的電影將迅速崛起跟下載傳播的效率更快更多,如果在觀看4K HDR視頻和電影的時候,播放軟件使用不正確的方法觀看時,畫面灰白灰白的,簡直以為是黑白電影,不知道人還以為是片源有問題呢。下面這圖應該是很多用戶會遇到的情況如下圖,HDR片源正確播放和非正確播放對比圖:


    左邊無HDR效果 右邊有HDR效果

    下面介紹的是potplayerr播放器+madVR渲染的方法。老司機可以飄過!我們知道一臺windows電腦要能完美的播放4k電影/4k視頻,你電腦的顯卡、CPU、內存和4K顯示器缺一不可!首先得判斷顯卡是否有能力支持10bit視頻的硬解。如果你的CPU足夠強勁,那么可以使用軟解來播放10bit視頻,和硬解相比,軟解你覺得播放4K視頻卡頓的話,那就需要考慮硬解了。我們知道硬解和GPU相關,那么要什么GPU才能正確硬解10bit視頻呢?

    1.要完美解碼4K HEVC 10-bit視頻,需要PureVideo VP7或以上規格的技術。那么有哪些NV顯卡支持這個規格呢?只要有GP102、GP104、GP106、GP107、GP108核心,全部都配備了PureVideo VP8,它們硬解4K HEVC 10-bit視頻是毫無壓力的。

    2.GTX 900系列GTX 900系列只有GTX 950、960支持4K HEVC 10-bit硬解,GTX 1000系列全支持。

    3.AMD的GPUAMD GPU的硬解技術是UVD,只有UVD 6.3或以上的版本,才能夠硬解4K HEVC 10-bit視頻。AMD的獨顯目前只有RX 400系列、RX 500、Vega系列有能力硬解,以及Stoney Ridge之后的APU可以硬解。

    第四:IntelIetel的GPU硬解技術是Intel Quick Sync Video

    想試試自己電腦的GPU是否能支持4K HDR

    在這里給大家推薦一個簡單的判斷方法:使用DXVAChecker這款小軟件即可。如果看到“HEVC_VLD_Main10”一欄中有顯示“4K”或者“QFHD”,那就說明GPU可以硬解4K HEVC 10-bit視頻。如下圖:


    DXVAChecker,可以檢查硬解是否支持

    進入正題,關于軟件potplayer請自行度娘搜索安裝,這里就不在細講安裝方法了!安裝完potplayer之后記得勾選“安裝額外的編解碼器”,這樣就可以將常用的解碼器一并安裝了。首先madVR設置:madVR下載之后解壓到非中文名稱的路徑下,管理員身份運行install.bat。這樣madVR就安裝好了。


    接下來打開播放軟件potplaye的“madHcCtrl.exe”這個程序,對madVR進行簡單設置,顯示器設置選第二項Digital Monitor/TV。properties中,如果是PC就選0-255,如果是TV就選16-235。
    面板色數這里根據你自己面板的參數來,如果屏幕是8bit抖色成10bit且只能顯示1670萬色,那建議選8bit、9bit,這樣色階過度會好一點,不然畫面可能會出現很多噪點或者斷層。


    calibration。選擇第二項,表示顯示器的色彩已經校準為BT.709(此處根據顯示器色域性能選擇不同的標準)。其他方面默認設置就好。

    三、potplayerr設置:


    用potplayerr任意打開一個HDR視頻,進入選項設置,在視頻解碼器中添加濾鏡,選擇系統濾鏡,點選“madVR”(上圖為具體操作流程)。這樣播放器就成功添加了madVR濾鏡。


    接著把視頻輸出設備勾選為“Madshi視頻渲染”,全屏獨占模式選為“使用”(全屏下渲染更快)。至此視頻渲染器的設置就完成了。

    四、效果檢驗
    potplayerr播放界面下查看視頻輸出設備,出現了“Madshi視頻渲染”。


    快捷鍵Tab調出OSD信息可以看到視頻渲染器為“Madshi Video Renderer”。


    紅色方框位置信息

    下面我們通過樣張對比,看看普通渲染模式和Madshi渲染模式畫質的差異:


    普通渲染


    Madshi渲染

    看到嗎?怎么樣有沒感覺相當驚艷?有沒驚喜看到兩種渲染模式的對比?歡迎點擊關注留言!

    IT之家訊 眾所周知,Windows Phone之所以與Android和iOS存在差距,是因為其尚處于發展階段的生態圈,也就是應用數量與質量。

    目前作為Windows Phone用戶的我們對此體會應當十分之深刻,WP8.1平臺應用大多以流暢性取勝,我們能體會極致的順滑與流暢,但在功能方面卻無法與其iOS或安卓平臺的同款相比較,最突出的例子便是我們日常使用的某款聊天軟件,以及某款購物軟件。

    關于應用的爭論已經進行了數年,現今日微軟的Windows10解決方案終于使我們看到了一絲曙光,而微軟公共關系部門主管Greg Sullivan也在日前接受采訪時對此表現出極大信心,他認為Win10能夠一次性解決目前的Windows平臺所面臨的應用斷層問題。

    Greg Sullivan提到:

    “我們相信會有許多用戶(Windows用戶)將升級到Win10?!?/strong>

    但當被問到這‘許多’究竟會有‘多么多’的時候,他回答:

    “非常多。”

    Win10通用應用可以使開發人員經過少量修改,便能夠發布面向Windows全平臺產品,包括Win10手機與Win10平板,以及運行Windows10的PC,甚至還包括Xbox One,對開發者來說,用戶群增大的同時也極大的降低了開發成本。

    Greg Sullivan進行了如下解釋:

    “你會突然發現,你面對的用戶群非常龐大,制作通用應用的理由也變得令你無法抗拒?!?/strong>

    微軟的策略已經十分清晰明了,使應用變得“通用”來吸引開發者與廠商,為包括Windows Phone在內的Windows全平臺系統生態水平進行提升,但目前業界內卻存在質疑聲音,認為此種做法或許毫無效果,亦或效果十分微妙,甚至不會令Windows Phone的現狀產生任何改變——Win10能否改變用戶養成許久的桌面使用習慣是主要問題。

    當前用戶已經習慣將桌面版Windows作為一個平臺,于平臺之上安裝各種傳統第三方exe應用,甚至僅用來上網玩游戲或處理工作,而“應用”(apps)的概念依然局限于手機,若大部分用戶能夠成功改變日常使用習慣,接受Win10桌面版的“應用”概念,走出exe與appx的局限,那么情況便會十分明朗。

    最后,即使微軟的Win10通用應用策略未起效,Windows Phone也僅僅會保持現狀,曾經(或現在)選擇Windows Phone并對之滿意用戶(例如筆者)無論Win10成功與否都將繼續留在Windows Phone陣營,而鑒于Win10手機版只會使Windows Phone系統更加出色,那么已經接受了WP8.1/WP8甚至WP7的我們還有什么理由不去選擇Win10?

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