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新聞資訊

    家好,這里是正經游戲,我是正經小弟。

    每逢游戲發售季,玩家們總是會發現新聞標題總被那幾個游戲名字所占據。這些,要么就是一年接著一年的跳票,被比如餅已經畫好的老滾6,宣傳片一出來的時候全球玩家驚呼。但是你倒是說個上市日期啊!今天,小弟就帶大家看看那些能在小弟有生之年能出來的游戲吧!

    騎馬與砍殺2

    2008年,由土耳其一對夫妻制作的《騎馬與砍殺》的雛形問世,這款能讓玩家身臨其境指揮士兵沖鋒陷陣的游戲一下吸引了大量玩家。其續作《騎馬與砍殺2》有著更復雜的社交、戰斗系統以及更龐大的地圖,立志打造一款高自由度的沙盒游戲。

    而《騎馬與砍殺2》從最早的2012年正式公布就開始每年的固定跳票,今年已經是第6年了,在今年的E3展上游戲開發商TaleWorlds因專注游戲的開發而缺席,并聲稱今年8月份的科隆游戲展會放出最新的游(tiao)戲(piao)消息。騎砍確定上線日,家祭無忘告乃翁!

    上古卷軸6

    《上古卷軸5》宏大的世界觀和高自由的游戲內容在當時代表了RPG游戲的最高水準,到現在許多玩家還在制作MOD來繼續開發這款史詩級游戲。而游戲的高銷量和高口碑也讓開發商B社意識到續作的重要性。

    就在今年的E3展,B社正式公布了《上古卷軸6》的預告,現場反應激烈。開發商還聲稱要從更大的維度和更細膩的游戲性上去打造一個真正的“頂尖RPG”。但一款高質量的RPG游戲勢必需要時間的積累,更何況游戲現在只是放出預告,玩家們還是更加耐心等待吧。

    賽博朋克2077

    由《巫師3》開發商CD Projekt Red打造的《賽博朋克2077》早在2013年就放出游戲宣傳片。時隔5年后才在今年的E3展上放出第二部宣傳片,5年的時間沒有任何的實機畫面。即使在E3展上進行了50分鐘的小黑屋展示,但依舊無法滿足玩家們對游戲的好奇。

    根據宣傳片來看,《賽博朋克2077》是一款全程無載入的開放世界RPG,仿生人、腦芯片等科技概念在游戲十分常見。在今年8月份的科隆游戲展上游戲還可能會放出新的消息,不過想上手體驗的玩家們可真得耐心等待了。因為這款游戲,說不定,真要2077年發售……

    死亡擱淺

    作為小島秀夫“單飛”后的首部作品《死亡擱淺》也是一直吊著玩家的胃口,游戲是開放世界風格的動作互動游戲。自從2016年在E3上公布后,小島秀夫要么曬旅游照,要么秀新周邊,對游戲進度只字不提。終于在今年E3上公布了實機演示視頻,但也只是主角走走路、爬爬山。

    但近日在亞馬遜商城突然出現了《死亡擱淺》的預售版,并且標明了發售日期:2019年3月29日,并表明售價49.99英鎊(約合人民幣439元),就是不知道小島秀夫自己怎么想。

    最終幻想7重置版

    《最終幻想7》的大名如雷貫耳,原定于在任天堂主機N64上發售的它,轉投到了PS,一舉奠定了PS的霸者地位,從此PS直接變成了瓜分主機游戲市場的一方豪強 在2015年,SQUARE ENIX曾在E3上宣布了將要制作《最終幻想7 重制版》的消息,而這一消息也讓眾多《最終幻想》系列粉絲十分期待著新作的完成。

    不過時間已經過去兩年,目前SE官方剛剛開始招聘制作本作游戲的核心制作成員,并承認游戲開發雖然在進行中,但目前只是初級階段。按照他們《最終幻想15》開發近10年還沒搞定的效率,玩家們已經做好了再等個十年八年的準備了。

    帝國時代4

    老牌RTS游戲《帝國時代》系列已經有著20多年的歷史了,在2017年的科隆游戲展上微軟正式公布《帝國時代4》,自從2005年的《帝國時代3》之后已經過去了12年。在這個RTS沒落的年代微軟還能為老游戲續命屬實讓玩家們感動。接受游戲開發的是制作《戰錘》系列和《英雄連》系列的老牌工作室Relic Entertainment。微軟還聲稱游戲是win10獨占,無疑是在與steam作抗衡。

    九陰真經2

    當今中國武俠網游,《逆水寒》已經不刪檔測試、《天涯明月》也公布大型資料片、《劍網三重置版》也順利公測,唯獨《九陰真經2》遲遲不肯露面。原本在2017年宣布測試,官方因自由度不夠宣布跳票,聲稱最快2018年上線,而如今2018年已經過去半年多,游戲沒有半點消息,不免讓玩家們心急。當年的《九陰真經》還未測試就搞得沸沸揚揚,到后面測試激活碼居然直接出售,如今的《九陰真經2》號稱虛幻4引擎打造,高自由武學PK,支持手柄等等,也不知道制作團隊還要讓玩家們等多久。

    劍俠情緣謝云流傳

    在2015年《劍網3》6周年發布會上,西山居公布了《劍俠情緣謝云流傳》,由劍網3制作人郭煒煒親自制作,游戲材質表現力接近真實照片,連同路邊植被花瓣的紋理、人物肌理的毛孔都得到細致的呈現,游戲投資超過四億致力打造一款中國沙盒武俠單機大作。消息一出立即引起國內玩家們的注意。

    游戲整個無縫世界面積達到1024平方公里,其中的長安城1:1重建,達到84平方公里,號稱中國的GTA5。然后游戲近兩年也沒有什么大動靜,除了首次公布的演算視頻外再無其他宣傳片,也讓玩家們對于游戲進度表示懷疑。

    那么問題來了:你覺得《騎馬與砍殺》2什么時候能出呢?

    大家好,我是X博士

    正巧趁著《九陰真經》的十周年之際,X博士拉著九陰系列制作人徐振華老哥,兩個人偷偷談了些心里話,也幫著大家問出了那個最尖銳的敏感問題——《九陰真經2》究竟有沒有在繼續做,九陰的未來又在何方?

    其中,大家最關心的《九陰真經2》部分,徐振華是這樣回答的。

    《九陰真經2》這個產品當前的規模,比我們預想的相比還很小,內部幾年來更換了三次的引擎和版本,對于這個IP在沙盒上的延續,需要達到玩家對他的期望,我們有明確的意愿,同時沒有預期的時間點。

    簡言之,《九陰真經2》這款武俠沙盒網游項目,還將會長期處于“待爆料”的狀態。

    而此次采訪中首次透露的《九陰真經R》反而會是《九陰真經》IP接下來的重點內容。今天,X博士就此次采訪中透露的出的一些碎片信息,來猜想一下《九陰真經R》會是一款怎樣的游戲。

    劃重點一:美術品質提升至3A水平?新引擎下的九陰R能超越天刀逆水寒嗎?

    首先是關于引擎和畫面部分,徐振華在談及《九陰真經R》的引擎部分表示。

    “之于九陰真經R來講,它并不是完全重構的新產品。端游已是累積了十年的開發產品,作為九陰真經端游的后續產品線,完全重制提升到3A品級的美術標準需要巨大的投入。因此,采用新的引擎主要是為了能夠在新引擎下,對我們后續的更新品質可以對接新的技術或畫質,使產品在版本、資料片、X版本的更新上不再有技術瓶頸。”

    單從制作人透露出的消息來看,《九陰真經R》大概會是一款采用全新引擎制作的一款端游,產品定位大概是跟幾年前的《劍網3重制版》相仿。

    目前設計團隊主要的研發方向,應該是通過更換新引擎的方式,來完成游戲在畫質、玩法方面的更新迭代,去迎合現代玩家的審美。

    (九陰R能否達到九陰2之前放出的畫面效果呢?)

    《九陰真經》畢竟是一款10年前公測的游戲,對比使用新技術打造的《逆水寒》、《天涯明月刀》、《劍網3重制版》這幾款在畫面表現力處于國產頂層的武俠網游相比,《九陰真經》的確存在著明顯的差距。

    所以,《九陰真經R》在更換引擎、革新畫面等方面發力,也是順應時代發展的一個必然選擇。

    劃重點二:彌補之前九陰之前的遺憾 回歸沒有99武學的真江湖?

    在采訪中,徐振華認為《九陰真經R》是對“真武俠宇宙”mmorpg游戲類型上的新一次完善。

    十年前我們和玩家談過很多的武俠元素在游戲中的應用思考,這十年有的更新了,有的暫時妥協了,而這個過程,使我們思考整合,嘗試將武俠元素更好的整合進九陰真經的產品中,把一些我們還沒有完成的真武俠宇宙完善。

    這就很好理解了,《九陰真經R》其實就是要避開之前《九陰真經》走過的彎路,回到最初武俠氛圍濃厚的真江湖中,同時在此基礎上對這個江湖世界做進一步的完善。

    從X博士個人角度來看,其實《九陰真經》見招拆招的戰斗系統,經過這十年的發展已經是十分成熟了。設計團隊與其想著做“加法”,新增更多的戰斗規則與元素,還不如踏踏實實地做“減法”,砍掉一些影響平衡的武學套路。

    因此,X博士推測這個回歸初心的《九陰真經R》應該是沒有99武學,在保留《九陰真經》最初自由無拘束的武學體系,“虛、實、架”的招式克制,與輕功走位躲技能的三維對戰規則的基礎上,進一步加入更多符合武俠小說描述的元素,完成玩法的迭代,去彌補老玩家過去的一些遺憾。

    劃重點三:打破老江湖桎梏,追求高自由的真·武俠網游

    在談完畫面與平衡性,這兩個比較實際的問題后,徐振華還向X博士描繪了一番《九陰真經R》的未來規劃,即一片為玩家定制的自在江湖。

    “在九陰真經R對于武俠游戲世界的設計中,我們也將會開放新的地圖,可以說和內功戰斗一樣,我們并不是疊加原有九陰真經游戲世界的內容,開放新的世界區域,而是對原有游戲世界維度的增加,開放和原有游戲世界完全不同的新維度。”

    X博士對這句話的理解是,《九陰真經R》應該會與隔壁西山居在《劍網3》懷舊服里,提出的“平行江湖”概念類似。顛覆一些九陰玩家習以為常的劇情、玩法認知,進而為我們帶來更多的新鮮感,讓這款經典IP能擁有更多“可變性”。

    (《劍網3》懷舊服,霍仙兒劇情變化)

    同時,《九陰真經R》還將把游戲世界秩序,完全交付給玩家去“定制”。

    在采訪中,徐振華對這部分的介紹是這樣的:

    玩家通過一個主世界的交互過程,找到合適的伙伴,然后可以創造定制一個自己喜好江湖規則的游戲世界。如果你是和平休閑的玩家,你可以定制一個更有序的江湖,玩家間只能以武會友,切磋競技,任何惡意的江湖仇殺都會受到官府(系統)的追捕,相反也可以選擇更為自由的江湖規則,勝者為王,強者為尊。

    而這部分的“定制”玩法,X博士猜測《九陰真經R》在除了官方的主服務器下,還會類似時下的一些沙盒類游戲,推出一些私人定制服務器。

    而這部分的設定,其實和之前《九陰真經2》所打的沙盒概念類似。這或許是項目組希望在《九陰真經2》正式出來之前,先拿出一部分的設計放到《九陰真經R》上試水,驗證一下可行性。

    課后總結:

    總之,在X博士看來,目前的《九陰真經R》的設計理念,一部分是偏向于重制與懷舊方面,通過一個新平臺,再現原先設計的真武俠江湖。而另外一部分,則是對九陰真經多元宇宙的探索,除了官方設計的有別于老九陰的平行世界,還有玩家可以自由定制的小宇宙。說實話,如果《九陰真經R》真的這么做,X博士還是蠻期待的。

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