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在之前的節目中,我們出過很多關于自行車輪胎和胎壓的視頻,像CushCore出品的真空胎填充物,可以有效減震。還有像世文的雙層輪胎系統,以及白色烏鴉的氣壓調節花鼓,同樣是通過兩層輪胎,可以在騎行中通過花鼓調節輪胎胎壓。以及還介紹過一款超輕的實心胎。
白色烏鴉胎壓調節花鼓
之間就一直有騎友調侃或者認真的問到,有沒有會自動充氣的輪胎呢?也許是玩笑,但是在今年的interbike的展會上,就已經有這么一款自動充氣的輪胎面世了。但是在我看完介紹后,覺得這樣一款輪胎,還有很長的路要走,原因并不是因為它的功能還不夠完善和穩定。至于什么原因先留個懸念。
這款自動充氣輪胎命名為AirWinder。它的工作原理是將蠕動泵集成到輪胎的外層,實際上是主氣室頂部的小氣室。當滾動到進氣位置時,它會自動關閉進氣口,并將腔體內的空氣壓入到主氣室中。每次旋轉都可以把一部分氣體壓入輪胎。
充爆了怎么辦?當然不會無限制的充下去。主空氣閥會有一個調節旋鈕,你可以在上邊設置你所需要的氣壓。一旦充氣達到目標胎壓,他就會封閉并且不再壓入氣體。所以輪胎會一直保持在你所希望的胎壓上。如果你很久沒有騎行,輪胎的胎壓已經降到了很低。AirWinder可以在大約一公里的騎行中給輪胎增加15psi的胎壓。最高可以達到72psi越和5bar的壓力。胎壓范圍看來目前僅適用于城市通勤車,旅行車和山地車。公路車如果72psi,那很可能就要扎胎了。
如果輪胎被刺破怎么辦?好吧,如果真的發生了悲劇,airwinder并不能幫你自動修復,但是這款輪胎的胎冠比普通輪胎要厚5mm,為的是盡量避免扎胎。
產品實際并不帶氣壓表,僅展示用
是不是對于通勤車和山地車,尤其是長途旅行來說,這真的的是一次不錯的選擇呢?下邊將是晴天霹靂,這個自動充氣的輪胎,不僅售價100美元,更為可怕的是使用壽命僅為1000公里。當我以為我看錯了時,又查看了多個網站的資料,直到確定使用里程確實是1000公里。我就想說,1000公里就需要更換的100美元的輪胎,你造它出來有何用。我寧可每次出門前都檢查一下胎壓。也比1000公里換一套輪胎來得要方便得多。
氣泵胎壓設置演示,實際產品并不帶胎壓
所以……期待自動充氣輪胎趕快面試的同學,讓你們失望了,看來要想普及到我們身邊,還有很遠的路要走啊。
好了,以上就是我們本期的所有內容,單車基械匠,每天給您帶來更多新奇,好玩,有趣,實用的單車知識,我們下期節目再見。
《碧藍幻想》(グランブルーファンタジー/Granblue Fantas)是由Cygames及CyDesignation共同制作開發的超大型幻想RPG,以一個正處于危險之中的幻想世界為場景,玩家將創建一個4人小隊,以指令的方式讓其參與到戰斗中。
每個高階職業滿級之后呢,就會開啟該職業的Zenith系統。那么Zenith系統是什么呢,我就在這里給新人們介紹一下。
ZenithPerk:通過消耗ZP的方式,來進一步強化各個高階職業的能力,或是解鎖該職業的EX技能(即Zenith Ability)。
ZP:即Zenith Point,入手方式分為JP兌換以及買買買。
那么根據上方的圖以及對這個游戲的體驗,不用多少,當前版本的主點自然是攻擊力,HP,DA確率(二連攻擊概率),奧義傷害上升;以及根據職業編成中武器的種類來確定是點得意武器1還是得意武器2(戰鬼雙得意武器加成)。
防御力這東西挺迷的不多說,回復力我想也就主教或者煉金用得上。
技能傷害上升這個,新人過渡期可以點那么一兩點,等技能傷害達到閥值了就可以取消掉。
Over Drive抑制,這個東西沒有什么存在意義啊(當前版本),除非是想嘗試單挑某個EXBOSS但是輸出不夠無法在BOSS進入Break狀態之后放出奧義的玩家,否則不要點。
弱體效果成功率,不用黑劍上弱體的玩家不是好咸魚。
一系列屬性攻擊及屬性耐性,局限性很大,不推薦。
接下來我來介紹一下各高階職業的Zenith Ability(EX技能)。
ウェポンマスター(Weapon Master):武器大師
Zenith Ability:
ブレイブソウル:自身血量越高,攻擊上升值越大
パワーレイズ:暴擊概率上升
ホーリーセイバー(Holy Saber):圣劍
Zenith Ability:
リフレクション:反射來自敵方的一部分傷害(一回)
テストゥド:自身的防御力上升
ビショップ(Bishop):主教
Zenith Ability:
ベール:為我方全體附帶弱體狀態無效的效果(一回)
ホワイトウォール:為我方全體附帶一層傷害減免的盾
ハーミット(Hermit):隱士
Zenith Ability:
バウンス:根據敵人所處的弱體狀態以及強化效果的數量來造成大量傷害
チョーク:令我方全體的普通單體攻擊均變為全體攻擊
ホークアイ(Hawkeye):鷹眼
Zenith Ability:
ブレイクキープ:維持敵人的Break狀態時間(敵人所附帶的トレジャー狀態等級越高,時間越長)
フォーススナッチ:令敵方的一個強化效果無效,并令自身附帶與該強化效果對應的強化效果(這技能挺迷的,很少有人測試
ダークフェンサー(Dark Fencer):黑劍士
Zenith Ability:
クイックダウン:連續攻擊概率下降
ブラッドソード:通常攻擊附帶吸血效果(根據造成傷害的多少來回復體力)(Blood Thirstier!)
オーガ(Ogre):戰鬼
Zenith Ability:
練気:自身的攻擊力上升(可累積)
一字構え:為自身附帶挑釁效果(即敵對心,這樣解釋個人覺得比較合適)/回避反擊發動時的反擊次數變為2
サイドワインダー(Sidewinder):狙擊(眼鏡蛇)
Zenith Ability:
スタディエイム:為敵方附加スタディエイム(Study Aim?)效果/奧義量上升(スタディエイム:沒有任何效果的一種弱體狀態,存在即服務狙擊的技能3,即キルストリーク)
チェンジ:交換自身與Sub Member內的任意一人(好迷)
スーパースター(Super Star):明星
Zenith Ability:
ひつじのうた:對敵方附加睡眠效果★裝備樂器時性能上升(這個睡眠效果即下回合被打醒(打懵),傷害提升不少)
トレマーラウンド:我方全體對Mode Gauge的減少量上升(即拆條UP)
ヴァルキュリア(Valkyrija):瓦爾基里
Zenith Ability:
ランドグリース:將敵方的Mode Gauge吸收,并轉換為自身的奧義量
エインフェリアル:自身的攻擊力上升(可累積)
アルケミスト(Alchemist):煉金術士
Zenith Ability:
鬼神の丸薬:使用三回合后我方全體攻擊力上升(大)
忍者(Ninja):忍者
Zenith Ability:
焙烙玉:使用五回合后對敵方全體造成與自身屬性相同的傷害
侍(Samurai):武士
Zenith Ability:
雲散霧消:回避來自敵方的所有傷害
各職業加點順序,老玩家自然是一次性把攻擊力,HP,DA,奧義傷害點滿。
至于新人及進階玩家,我的推薦是HP→攻擊力→奧義傷害→DA。首先你要保證你能活,你才能輸出,對吧。
在這之前有條件的話點幾點技能傷害上升。
Zenith Perk里有這樣一個設定,
Zenith Class:
隨著玩家等級的上升而上升,效果則是增加Zenith Point的使用上限。
例:低等級時也許你只能點滿攻擊力與HP,高等級后你就可以同時點滿攻擊力,HP,DA,奧義傷害,得意武器等。
ZP的入手方法:50JP=1ZP、36000 JOB EXP=1ZP、20円=1ZP