先自我介紹一下,七年的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在小一線城市稅后2W多點(diǎn),本應(yīng)過著很舒適的生活,每天喝點(diǎn)小酒,玩玩游戲。但自從入了A股,一切都改變了,如今的我,背負(fù)著差不多百萬負(fù)債,每天都是網(wǎng)貸或者銀行的催收電話和短信。
單靠工資上岸,太難了,每天都想著怎樣賺錢,期間看NBE網(wǎng)紅紅火火,也搞過幾個網(wǎng)站,但缺少運(yùn)營,始終做不起流量。最終,我決定入行游戲腳本制作。
這個決定,是經(jīng)過深思熟慮的,主要考慮到以下幾點(diǎn):
1.有扎實(shí)的軟件開發(fā)基礎(chǔ)(不是我吹,工作以來從來沒被懷疑過工作能力)
2.只能干純技術(shù)研究的,需要運(yùn)營的不合適我目前狀態(tài),首先不擅長,而且運(yùn)營需要資金。
3.能熬夜,平時晚上大部分時間都是做技術(shù)研究,一般晚上2點(diǎn)才睡。
既然入行了腳本制作,那就要開始技術(shù)選型,即做哪方面的工具腳本。大家都知道,現(xiàn)在游戲腳本主要有3種方式:
1.圖色模擬
2.內(nèi)存修改
3.破解協(xié)議
對于剛?cè)胄械娜耍ㄎ摇M扑]主用圖色模擬+內(nèi)存修改腳本,理由是圖色模擬實(shí)在是入門太簡單了,而且通用性廣,適合快速產(chǎn)出,但某些功能可能用圖色不太方便實(shí)現(xiàn)的,可以用內(nèi)存修改協(xié)助。而內(nèi)存修改和破解協(xié)議,這兩個的門檻都較高,而且還容易被游戲的反作弊機(jī)制檢測,適合比較熟悉底層開發(fā)的高手,優(yōu)點(diǎn)是做出來的東西會比較穩(wěn)定,且能實(shí)現(xiàn)更高級的功能(例如脫機(jī))。【本文 NBE游戲工作室 原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載注明出處】
開發(fā)語言或工具:
1.易語言
2.大漠插件或其他主流插件
選擇這兩個組合的原因是易語言和大漠插件都是使用人群比較多的,這樣方便開發(fā)過程中遇到問題時,可以比較容易找到解決方案。如果是選一些小眾的開發(fā)方案,那遇到問題時,很容易造成卡點(diǎn)。當(dāng)然,除非你是有師傅帶之類,否則我是建議用主流方案。
接下來是學(xué)習(xí)了。。。
強(qiáng)烈建議大家花一周時間去看視頻先大體了解一下技術(shù)點(diǎn),百度隨便一搜都能搜到很多易語言制作網(wǎng)頁游戲輔助,這里避免打廣告的嫌疑,我就不發(fā)具體鏈接了。既然大家都選擇這條路易語言制作網(wǎng)頁游戲輔助,相信彈指之間的事不會難倒大家哈:)
接下來就是實(shí)戰(zhàn)了,就是選一個游戲開搞,個人提幾點(diǎn)建議:
1.適合圖色模擬
2.有一定玩家規(guī)模
3.出金流程不復(fù)雜
4.自己喜歡玩的:)
學(xué)習(xí)游戲腳本制作大概就是這些了,剛?cè)腴T能說的不多,以后有更多的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)會發(fā)上來和大家分享。也希望入門這一行的人看到這篇文章有心理準(zhǔn)備,雖然這行的開發(fā)可能會帶來不菲的收入,但這背后的旅途將會是辛苦、枯燥的。
干這行,為了快速響應(yīng)游戲更新和游戲工作室需求,你會犧牲幾乎所有的業(yè)余時間來修改腳本。另外一定要多花時間鉆研,作為一個從業(yè)多年的開發(fā)者,這些年的心得是無論要寫什么程序,希望都用一種工匠精神的態(tài)度去對待,只有你寫出來的東西是優(yōu)秀的,你的努力才不會白費(fèi)。
有想要學(xué)習(xí)C/C++編程的同學(xué)可以點(diǎn)擊文末的鏈接,領(lǐng)取免費(fèi)資料。