ntel第九代酷睿系列處理器發(fā)布,相關(guān)參數(shù)也已經(jīng)完全曝光,今天我們將會(huì)檢測第九代酷睿處理器首發(fā)型號(hào)i9-9900K、i7-9700K以及i5-9600K的性能表現(xiàn),通過首發(fā)評(píng)測的介紹,想必您可以非常清晰的知道i9-9900K、i7-9700K以及i5-9600K這三款處理器的性能水平,希望可以對(duì)您針對(duì)自己的需求進(jìn)行選購有所幫助。
第九代酷睿處理器依然使用的Coffee Lake微處理器架構(gòu),使用14納米制作工藝,在架構(gòu)方面應(yīng)該只有部分優(yōu)化,重要的升級(jí)更加體現(xiàn)在規(guī)格方面。
新i9的正十二面體包裝盒
在本代酷睿處理器中,首發(fā)旗艦型號(hào)i9-9900K提供了8顆物理核心,在超線程技術(shù)的幫助下可以提供16個(gè)邏輯線程。從Intel開始使用新的睿頻2.0技術(shù)之后,處理器的基準(zhǔn)頻率就會(huì)定的較低,但絲毫不影響其實(shí)際性能,本代的i9-9900K基準(zhǔn)頻率也只有3.6GHz,但最大單核睿頻頻率可以達(dá)到5GHz,全核心可以到4.7GHz,這也是除了紀(jì)念款以外,正式產(chǎn)品之中Intel首次將默認(rèn)睿頻頻率提升到5GHz。雖然有如此多的規(guī)格更新,但其TDP功耗卻沒有變化依然是95W。
9代酷睿規(guī)格
I7-9700K,不同于以往的i7是4核8線程,i7-9700K配置了8顆物理核心,但并沒有提供超線程技術(shù),主頻從3.6GHz起跳,全核心能達(dá)到4.6GHz,最大單核睿頻可以到4.9GHz。
I5-9600K,依然是6核心六線程設(shè)計(jì),與上一代的核心數(shù)量相同,主頻方面,3.7GHz起跳,全核心最高4.3GHz,單核最大睿頻4.6GHz。
Z390芯片組
第九代酷睿處理器的三款桌面級(jí)型號(hào)需搭配Z390芯片組使用,相比之前的Z370芯片組,主要增加了USB 3.1 Gen 2的原生支持,另外還兼容Intel新的CNVi技術(shù),支持更加強(qiáng)大的Wi-Fi傳輸協(xié)議。
Intel第九代酷睿系列處理器又一次將焊接熱界面材料(STIM)帶回了公眾的視野,相比較我們俗稱的“硅脂”散熱,這項(xiàng)被我們稱作“釬焊”的手段可以更好地幫助核心將熱量導(dǎo)出到頂蓋上,以便熱量快速傳導(dǎo)到散熱器之中。
焊接熱界面材料STIM
第九代酷睿處理器的核心圖
除了頻率和核心數(shù)量的提升之外,第九代酷睿處理器的升級(jí)還有PCI總線數(shù)量以及緩存容量。這些方面的升級(jí)雖然不能直接表現(xiàn)在性能測試之中,但對(duì)我們實(shí)際使用卻是有著不小的影響,尤其是目前大家都開始使用NVMe協(xié)議的SSD,逐漸搶占顯卡的PCI-E通道,提升CPU PCI-E總線數(shù)量迫在眉睫。
至強(qiáng)W-3175X
除了桌面級(jí)的處理器以外,Intel還帶來了一款特殊的至強(qiáng)處理器,W-3175X,配置了28顆物理核心56個(gè)線程,3.1-4.3的頻率設(shè)置,這款處理器還是首個(gè)官方解鎖倍頻限制的至強(qiáng)處理器,使用C621服務(wù)器主板。最高六通道的DDR4內(nèi)存擴(kuò)展,支持到68條PCI-E通道。
X-Series
第九代的X-series處理器也同步來臨,依然使用X299芯片組的主板,型號(hào)從之前的7XXX直接提升至9XXX,核心數(shù)量從8核16線到18核36線不等,4通道內(nèi)存,68條PCI-E通道。需要注意的是其中有一顆名為i9-9900X的產(chǎn)品與桌面級(jí)的i9-9900K只有一個(gè)字母的差別,但其實(shí)是兩款產(chǎn)品。
新特性
我們可以看到其中添加了新的Intel睿頻3.0技術(shù),看參數(shù)的表現(xiàn)就是將核心中運(yùn)行最穩(wěn)定的核心自動(dòng)挑選出來頻率再次提升,以提供更高的性能輸出。
另外還提到了AVX-512指令集的特性,我們從Intel官網(wǎng)看到這樣的描述:“英特爾 AVX-512 是一組能夠針對(duì)各種工作負(fù)載和用途(例如科學(xué)模擬、金融分析、人工智能 (AI)/深度學(xué)習(xí)、3D 建模與分析、圖像和音頻/視頻處理、加密及數(shù)據(jù)壓縮)提高性能的新指令。”日常的小軟件對(duì)這個(gè)指令集幾乎沒有支持,專業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢是巨大的。
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows 10 64位 1803版本的操作系統(tǒng),關(guān)閉其他軟件,Windows采用默認(rèn)設(shè)置,不對(duì)操作系統(tǒng)進(jìn)行任何優(yōu)化,用以獲取最大的系統(tǒng)穩(wěn)定性與兼容性。
測試平臺(tái)配置
在本次測試之中,我們使用了華碩、安鈦克等品牌的硬件產(chǎn)品搭建了測試平臺(tái),如下圖:
本次評(píng)測平臺(tái)
主板使用高端游戲玩家喜歡的ROG系列,全新升級(jí)的MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)主板繼續(xù)為新處理器提供強(qiáng)力支持。ROG系列之中HERO雖然不是最高端的型號(hào),但其規(guī)格并沒有弱幾分,是玩家選擇最多的ROG主板。
ROG MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)
全新升級(jí)的MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)主板兼容第九代酷睿處理器。ROG系列之中HERO雖然不是最高端的型號(hào),但其規(guī)格并沒有弱幾分,是玩家選擇最多的ROG主板。
M11H主板提供了豐富的擴(kuò)展接口,對(duì)目前市面上的新技術(shù)幾乎都做了很好地支持,完全不用擔(dān)心擴(kuò)展接口不足。
M11H
M11H主板提供10相CPU供電,配置大型全金屬散熱片,與整體外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一,增色不少。可以給處理器提供穩(wěn)定的性能支持。
擴(kuò)展接口
主板提供了兩條帶有金屬散熱裝甲的M.2接口,根據(jù)主板上的提示可以輕松確定擴(kuò)展什么樣的硬盤設(shè)備。另外還配置了三條全尺寸的PCI-E插槽,前兩條有華碩SafeSlot金屬裝甲,另外還有三條PCI-E X1的擴(kuò)展插槽用來連接其他設(shè)備。
兩種燈帶接口
目前市面上有兩種RGB燈帶供電接口,一個(gè)是第一代版本的4Pin,另一個(gè)是二代版本的3Pin,在M11H主板上配置了兩種接口各兩個(gè),可以直連4條不同的燈帶,并且通過AURA進(jìn)行控制。
I/O接口
I/O接口數(shù)量豐富,還配置了快速DIY控制按鈕,方便對(duì)主板進(jìn)行維修。其他的接口也不少,使用起來想必沒有問題。更詳細(xì)的性能參數(shù)可以參考同步首發(fā)評(píng)測Z390首發(fā) 華碩ROG MAXIMUS XI HERO評(píng)測
安鈦克 魅影
安鈦克魅影機(jī)箱的設(shè)計(jì)靈感來源于戰(zhàn)斗機(jī)俯沖時(shí)的姿態(tài),共有14個(gè)部件組成,通過將鈦金屬和紅色的結(jié)合打造出時(shí)尚吸睛的開放式機(jī)箱。機(jī)箱采用CNC切削工藝,并在表面進(jìn)行了陽極氧化工藝處理,在極具質(zhì)感的同時(shí)還有很好的耐用性,利落的直線搭配更具侵略性,非常適合游戲及電競平臺(tái)。
接下來正式進(jìn)入性能測試,Intel一貫的優(yōu)勢在于每顆核心提供的性能,配合上日益增加的核心數(shù)量,綜合性能表現(xiàn)也將不再是弱點(diǎn)。
Super PI
Super PI是一款計(jì)算圓周率的軟件,本體很小只有幾百KB,能力卻是非常強(qiáng),一般我們選擇計(jì)算小數(shù)點(diǎn)后一百萬位來測試處理器的單核運(yùn)算能力及穩(wěn)定性。
Super PI測試成績
Super PI是一款非常經(jīng)典的測試軟件,只考驗(yàn)處理器的單線程計(jì)算能力,使用時(shí)間越短代表其單線程計(jì)算能力越強(qiáng),三款新的9代酷睿都相比上一代同位產(chǎn)品有了較大提升,而對(duì)比對(duì)手的幾款旗艦型號(hào)更是有著足夠的優(yōu)勢。
CINEBENCH R11.5單線程
CINEBENCH是業(yè)界公認(rèn)的基準(zhǔn)測試軟件,在國內(nèi)外主流媒體的多數(shù)系統(tǒng)性能測試中都能看到它的身影。它使用該公司針對(duì)電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。其中單線程和多線程的測試是單獨(dú)計(jì)算得分的,我們現(xiàn)在需要的就是單線程的成績。
CINEBENCH R11.5單線程測試成績
在這款測試軟件中主要考驗(yàn)的是CPU的圖形處理能力,與渲染有著密不可分的關(guān)系,我們還是可以看到新品的性能提升非常明顯。
CINEBENCH R15單線程
CineBench的R15版本最為顯著的改變就是其僅支持64位操作系統(tǒng),32位被徹底拋棄了。相比R11.5版本的最多16個(gè)線程來說,R15版本最多能夠支持256個(gè)邏輯核心,新的旗艦處理器終于可以用這款軟件跑分了。此外新版本還加強(qiáng)了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對(duì)CPU性能的檢測更加準(zhǔn)確。CineBench R15版本的最終成績發(fā)生了改變,最終的單位為cb,而非R11.5版本的pts。
CINEBENCH R15單線程測試成績
在Cinebench R15版本之中也可以看到類似的測試結(jié)果,Intel在增加核心數(shù)量的時(shí)候還是考慮到了單核性能的問題,依然保持了穩(wěn)步提升。
最近兩代酷睿處理器產(chǎn)品,Intel終于開始放開核心數(shù)量,大幅提升多核性能,與AMD新推出的銳龍系列進(jìn)行競爭。
Fritz Chess Benchmark
Fritz Chess Benchmark(國際象棋)這款軟件本來是測試計(jì)算機(jī)能否流暢運(yùn)行國際象棋游戲的,單因?yàn)槠浞€(wěn)定的計(jì)算結(jié)果和大規(guī)模科學(xué)運(yùn)算對(duì)CPU的考驗(yàn),逐漸成了網(wǎng)友手中檢測CPU性能的工具。我們借助Fritz Chess Benchmark這款軟件來測試一下多線程大規(guī)模科學(xué)運(yùn)算能力。這款軟件最多支持十六線程同時(shí)運(yùn)算。
國際象棋測試成績
國際象棋測試軟件最高支持16線程計(jì)算,超過這個(gè)數(shù)量的處理器性能都被限制了,上圖之中i9-7900X以及銳龍TR 1950X的線程數(shù)量都超出了,所以評(píng)分偏低屬于正常。i9-9900K恰好是在臨界線上,發(fā)揮出了全部的效能,拿到了33726的高分。
CINEBENCH R11.5多線程
剛剛測試了單線程性能,我們來綜合考驗(yàn)一下其多線程綜合計(jì)算時(shí)的表現(xiàn)如何,Cinebench主要檢測圖形渲染處理速度。
CINEBENCH R11.5多線程測試成績
Cinebench的測試之中我們看到多核心的效果非常明顯,而i9-9900K憑借較少核心也拿到了22.46pts的成績,實(shí)力強(qiáng)悍。
CINEBENCH R15多線程
R15版本考驗(yàn)的角度更多,評(píng)分體系和上一代軟件也不完全一樣,軟件發(fā)行方的說法是更能展現(xiàn)處理器的性能水平。
CINEBENCH R15多線程測試成績
R15版本的測試數(shù)據(jù)基本上和R11.5版本沒有太大出入。新版本對(duì)多線程的支持更好,可以穩(wěn)定調(diào)用更多線程發(fā)揮實(shí)力。
在下載和上傳文件的時(shí)候大家都習(xí)慣先將文件“打包”,壓縮與解壓縮是非常常用的功能,文件壓縮的表現(xiàn)主要依靠CPU的多線程處理能力,一般情況下壓縮和解壓縮操作都可以將CPU的全部線程都調(diào)用起來,能反應(yīng)處理器的全面性能。
7-ZIP
7-ZIP是一款免費(fèi)的壓縮軟件,擁有很高的壓縮比,對(duì)多線程的支持較好,能調(diào)用CPU的全部性能。這款軟件中配備了專門的性能測試插件,我們就借助這個(gè)插件來進(jìn)行測試。
7-ZIP測試成績
7-ZIP是一款很常用的壓縮軟件了,我們可以看到第九代酷睿處理器大都可以憑借更少的核心及線程數(shù)量得到更高的分?jǐn)?shù),其中8核16線程的i9-9900K幾乎已經(jīng)可以追上10核的i9-7900X的成績。
在新3DMARK中,為用戶提供了基準(zhǔn)測試和功能測試等多項(xiàng)功能。在基準(zhǔn)測試中,包括我們熟悉的Fire Strike各項(xiàng)測試,這些測試包括多種強(qiáng)度,用戶可以根據(jù)自身平臺(tái)的性能等級(jí),來選擇對(duì)應(yīng)的測試項(xiàng)目。
Fire Strike 物理分?jǐn)?shù)
在3DMark的測試之中,物理分?jǐn)?shù)取決于CPU的表現(xiàn),我們可以看到第九代酷睿處理器的物理分?jǐn)?shù)表現(xiàn)非常不錯(cuò),除了i7-9700K因?yàn)闆]有超線程技術(shù)的原因比8700K略低一點(diǎn)以外,其他兩款的表現(xiàn)都讓人非常滿意。
Time Spy CPU分?jǐn)?shù)
Time Spy Extreme CPU分?jǐn)?shù)
本代酷睿處理器針對(duì)DX12環(huán)境進(jìn)行了大幅的優(yōu)化,在TimeSpy項(xiàng)目的測試之中,明顯可以看到新處理器的分?jǐn)?shù)變化,看來不僅僅是NVIDIA,Intel也開始布局DX12了。
《古墓麗影:暗影》終于來了,等了好久的“解謎大師”們是不是已經(jīng)歡呼雀躍了?筆者也是終于有機(jī)會(huì)嘗試一下古墓系列的新作品,如果你從很早就開始玩這個(gè)系列的游戲,那么你一定能清楚的看到它的畫質(zhì)變化。
《古墓麗影:暗影》測試成績
使用RTX 2080Ti 顯卡,在新的《古墓麗影:暗影》之中,我們可以通過第九代酷睿處理器獲取到更好的游戲體驗(yàn),依然是更強(qiáng)的游戲處理器。
對(duì)于旗艦級(jí)平臺(tái)來說,超頻是一個(gè)經(jīng)典話題了,第九代酷睿處理器使用了釬焊的封裝工藝,能讓熱量快速導(dǎo)出到頂蓋上,會(huì)更加便于超頻,而實(shí)際操作中我們發(fā)現(xiàn),i9-9900K超頻之后對(duì)散熱系統(tǒng)的壓力還是蠻大的。
華碩AI 智能超頻
華碩本代Z390主板開創(chuàng)了AI智能超頻的時(shí)代(上圖右下區(qū)域),通過智能評(píng)估CPU體質(zhì)以及散熱系統(tǒng)的表現(xiàn),華碩會(huì)給兩者打出分?jǐn)?shù),比如圖中筆者使用的平臺(tái),CPU評(píng)分為92%,散熱系統(tǒng)的評(píng)分為195分。AI智能超頻給出的建議超頻參數(shù)是高負(fù)載下5.0GHz,低負(fù)載下5.1GHz。開機(jī)測試是非常穩(wěn)定的。
Intel Extreme Tuning Utility
在系統(tǒng)之中想要直接調(diào)節(jié)CPU參數(shù)就可以借助這款名為IETU(Intel Extreme Tuning Utility)的軟件,將CPU倍頻鎖定在51,可以穩(wěn)定跑完測試,而提升至52之后就出現(xiàn)宕機(jī)。
功耗溫度表現(xiàn)
借助IETU軟件我們可以看到CPU的功耗表現(xiàn),在待機(jī)時(shí)為10W左右,滿載測試時(shí)會(huì)穩(wěn)定在100W上下,瞬時(shí)峰值可以達(dá)到145W。溫度方面,短時(shí)間的滿載測試可以讓處理器封裝溫度達(dá)到66攝氏度,這個(gè)溫度還算是可控范圍。
Intel第九代酷睿處理器繼續(xù)增加核心數(shù)量,為玩家提供了更高性能的選項(xiàng),同時(shí)也推動(dòng)了游戲和軟件的同步更新,可以說是為了提供更好的使用體驗(yàn)做出了貢獻(xiàn)。
不過對(duì)于更多的玩家來說,如此高性能的處理器暫時(shí)還用不到,關(guān)于性能提升也只是看看而已,想要真正在中端平臺(tái)體驗(yàn)到如此巨大的升級(jí)可能還需要個(gè)一兩年的時(shí)間,到時(shí)候軟件平臺(tái)對(duì)硬件的需求如何還不得而知。
但不管怎么說,第九代酷睿處理器的更新是巨大的,不光是i5-9600K的頻率和效率提升,還是i7-9700K的核心數(shù)量提升,從上代的6核提升到現(xiàn)在的8核,雖然砍掉了超線程技術(shù),但物理核心的提升相比較而言更加有效。而旗艦級(jí)的i9-9900K更是性能強(qiáng)者,對(duì)上比自己高兩個(gè)核心的產(chǎn)品也不遑多讓,甚至在有些方面的表現(xiàn)會(huì)更加突出。
性能提升皆大歡喜,但價(jià)格方面的提升也不容小視,大多數(shù)用戶對(duì)處理器的預(yù)算都在兩千元以內(nèi),而本代處理器產(chǎn)品的價(jià)格幾乎都超出了這個(gè)線,對(duì)于普通用戶來說,這并不是一個(gè)好的消息,為這些高性能買單真的值得么?還需要根據(jù)自身的需求思考一下。
ROG MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)簡稱M11H(Wi-Fi),是ROG系列的Z390芯片組續(xù)作,設(shè)計(jì)風(fēng)格延續(xù)之前的黑色主基調(diào),繼續(xù)增加對(duì)新接口的支持,滿足玩家一切想象。
ROG MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)
全新升級(jí)的MAXIMUS XI HERO(Wi-Fi)主板兼容第九代酷睿處理器。ROG系列之中HERO雖然不是最高端的型號(hào),但其規(guī)格并沒有弱幾分,是玩家選擇最多的ROG主板。
M11H主板提供了豐富的擴(kuò)展接口,對(duì)目前市面上的新技術(shù)幾乎都做了很好地支持,完全不用擔(dān)心擴(kuò)展接口不足。
M11H
M11H主板提供10相CPU供電,配置大型全金屬散熱片,與整體外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一,增色不少。可以給處理器提供穩(wěn)定的性能支持。
擴(kuò)展接口
主板提供了兩條帶有金屬散熱裝甲的M.2接口,根據(jù)主板上的提示可以輕松確定擴(kuò)展什么樣的硬盤設(shè)備。另外還配置了三條全尺寸的PCI-E插槽,前兩條有華碩SafeSlot金屬裝甲,另外還有三條PCI-E X1的擴(kuò)展插槽用來連接其他設(shè)備。
兩種燈帶接口
目前市面上有兩種RGB燈帶供電接口,一個(gè)是第一代版本的4Pin,另一個(gè)是二代版本的3Pin,在M11H主板上配置了兩種接口各兩個(gè),可以直連4條不同的燈帶,并且通過AURA進(jìn)行控制。
I/O接口
I/O接口數(shù)量豐富,還配置了快速DIY控制按鈕,方便對(duì)主板進(jìn)行維修。其他的接口也不少,使用起來想必沒有問題。
技嘉全系列主板改用了全新的分級(jí)方式,包括ELITE,PRO和MASTER等,分別針對(duì)不同的用戶群體,本次首發(fā)的型號(hào)Z390 AORUS PRO主板面向?qū)I(yè)電競游戲玩家,可以提供非常穩(wěn)定高效的平臺(tái)支持。
技嘉Z390 AORUS PRO
技嘉Z390 AORUS PRO配置服務(wù)器級(jí)CPU供電,8+4pin CPU供電接口,為處理器提供充足的穩(wěn)定電力,超頻更加順暢。4根內(nèi)存插槽配置了金屬的防護(hù)裝甲,插拔內(nèi)存更放心,電磁屏蔽抵抗干擾。
炫彩魔光散熱裝甲
主板配置多重散熱系統(tǒng),CPU供電區(qū)域,M.2高速接口,南橋芯片,都配置散熱裝甲,在I/O區(qū)域裝配了擋板裝甲,裝機(jī)時(shí)無需考慮提前安裝擋板,完美貼合所有接口以及機(jī)箱開口。
擴(kuò)展接口
擴(kuò)展接口配置三條PCI-E全尺寸插槽,前兩條配置了金屬的加固防護(hù)裝甲,另外還有三條PCI-E X1擴(kuò)展接口。M.2高速接口配置兩個(gè),都有對(duì)應(yīng)的金屬散熱護(hù)甲,輔助散熱并且保護(hù)其安全。
I/O接口
I/O接口提供了非常豐富的擴(kuò)展,包括10個(gè)不同版本的USB接口,一個(gè)HDMI核顯輸出,一組魔音音效技術(shù)加持的音頻輸出以及一個(gè)千兆網(wǎng)卡接口。
iGame Z390 Vulcan X是一款基于Intel Z390芯片組的旗艦電競主板。14相I.P.P至純數(shù)字供電和全鉭電容的設(shè)計(jì),與普通電容相比壽命更長、耐高溫性好、準(zhǔn)確度高,同時(shí)濾高頻改波性能極好,為Intel第9代處理器超頻穩(wěn)定性提供更加強(qiáng)有力的保障。
在主板CPU供電模塊上搭載了Silver Shark2.0散熱裝甲,全新的“鯊魚仿生學(xué)”設(shè)計(jì),在外觀的設(shè)計(jì)中巧妙的融入了鯊魚鰭、鯊魚鰓的形象,達(dá)到鯊魚仿生學(xué)的效果。散熱裝甲上的“鰓裂”造型和“金屬疊層”設(shè)計(jì),在創(chuàng)新外觀的同時(shí)根據(jù)流體力學(xué)原理,在散熱能力上能夠很好地配合密封機(jī)箱的空氣流動(dòng)達(dá)到更強(qiáng)地散熱效果。
除卻外觀的精致美觀外,Gamer Light 燈效的融入更是成為畫龍點(diǎn)睛之筆。在主板散熱裝甲以及PCB板上提供各種默認(rèn)燈效、可調(diào)節(jié)的內(nèi)置 RGB LED 燈。以及一組12VRGB插針和一組5VRGB插針,可連接至兼容的燈效燈帶,風(fēng)扇,散熱器,以及 PC 機(jī)箱,玩家可自由打造更多燈效可能。
主板在內(nèi)存插槽上進(jìn)行了獨(dú)特的設(shè)計(jì),在內(nèi)存插槽內(nèi)使用了15μ鍍金工藝設(shè)計(jì)。鍍金技術(shù)能更好的保護(hù)插槽觸點(diǎn)的完整,避免接通斷開瞬間電流過大產(chǎn)生的電弧擊傷、粘連、氧化觸點(diǎn)等現(xiàn)象。同時(shí)支持XMP內(nèi)存自動(dòng)超頻技術(shù)。
iGame系列主板獨(dú)特的GamerVoice音效全新升級(jí)至3.0版本。采用Realtek ALC 1220聲卡和日系HIFI音頻電容的組合,還在主板的音頻區(qū)域進(jìn)行了音頻分割線的設(shè)計(jì)。為玩家?guī)愍?dú)立聲卡級(jí)別的原音重現(xiàn)效果!打造真實(shí)物理環(huán)繞聲。信號(hào)的輸出輸入插孔均采用鍍金無磁插孔,能夠有效降低電信號(hào)在傳輸過程中的損失。120dB信噪比并最高可推動(dòng)600歐姆阻抗耳機(jī)。帶來高保真立體環(huán)繞音,無論是FPS游戲還是影音娛樂,都能抓住每個(gè)音頻細(xì)節(jié),帶來完美音效體驗(yàn)。
考慮到當(dāng)今用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)的需求越來越高,主板配置有英特爾最新的219有線網(wǎng)卡,可有效降低處理器的工作負(fù)載,讓游戲運(yùn)行更加順暢!同時(shí)采用目前英特爾推出的規(guī)格最高的CVNi無線網(wǎng)卡AC9560,其支持2x2 MU-MIMO和160MHz頻帶,5Hz頻段理論帶寬可達(dá)1.733Gbps,同時(shí)還支持藍(lán)牙5.0。
iGame Z390 Vulcan X,iGame系列“玩家定制”的理念融于其中,采用頂級(jí)的用料和獨(dú)特的設(shè)計(jì),只為給玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板,名字很長,但不要害怕,只是想讓你一眼就可以看出這塊主板的全部信息。給大家分析一下,MPG,定位專業(yè)電競游戲玩家,著重于Performance性能表現(xiàn)。Z390芯片組不用多說,筆者在之前的文章之中也對(duì)它的升級(jí)做了詳細(xì)的解釋。GAMING當(dāng)然是彰顯微星游戲系列的圖騰,一切設(shè)計(jì)都是為了穩(wěn)定游戲而做的。PRO CARBON則是系列的名稱,專業(yè)級(jí)游戲主板,暗黑設(shè)計(jì)語言,碳纖維材質(zhì)主題,這就是這款主板的主要特點(diǎn)了。
MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板
而筆者作為一個(gè)技術(shù)宅自然是不能只關(guān)注主板名字以及外觀方面的東西,主板最重要的是什么?擴(kuò)展能力!沒有接口什么都是空談,看看接口數(shù)量有多少吧。
MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板
從上往下看,首先CPU區(qū)域提供了12相供電,為了更好推進(jìn)處理器超頻,配置了8+4pin CPU供電,平時(shí)使用只需要插上8pin的即可,需要極限超頻的時(shí)候再插上那個(gè)4pin作為補(bǔ)充。
散熱片和裝甲
在MOSFET區(qū)域配置了一黑一白兩個(gè)金屬散熱片,給CPU的運(yùn)行更加穩(wěn)定,而裝甲之上添加了一個(gè)信仰燈,外觀設(shè)計(jì)更加像是超跑前燈的樣子,通過微星Mystic Light燈效系統(tǒng)可以讓它展現(xiàn)不同的效果。
超跑風(fēng)格
談到燈光效果就不得不提擴(kuò)展RGB接針了,傳統(tǒng)的主板上只有第一代RBG接針,4pin設(shè)計(jì),分別是+12V和RGB三原色的跳針,整條燈帶都是同步的燈光效果和顏色。
RGB擴(kuò)展
新的JRAINBOW接針為3pin,分別為+5V、數(shù)據(jù)以及接地三根針,可以實(shí)現(xiàn)燈帶不同部位不同燈效和顏色展示,作為RGB接針的第二代版本,這種跳針應(yīng)該是未來的趨勢。而且微星還和CORSAIR美商海盜船緊密合作,集成燈光控制線,兼容海盜船的硬件設(shè)備,做到整機(jī)光效統(tǒng)一。
編輯導(dǎo)語:圖標(biāo)是界面視覺組成的關(guān)鍵要素之一,而了解這些圖標(biāo)的基礎(chǔ)知識(shí),也是入門設(shè)計(jì)的必備條件之一。本文作者總結(jié)了一些產(chǎn)品的圖標(biāo),對(duì)圖標(biāo)的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。
日常生活和工作中,我們與各種各樣的界面打交道。作為設(shè)計(jì)師,圖標(biāo)是界面視覺組成的關(guān)鍵元素之一。了解圖標(biāo)相關(guān)的知識(shí),以及正確規(guī)范的繪制方法,是入門設(shè)計(jì)的必備條件之一。本文將對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行系統(tǒng)的介紹,希望我的這篇文章可以給大家?guī)硪恍椭?/p>
圖標(biāo),是一種圖形化的標(biāo)識(shí),它有廣義和狹義兩種概念,廣義主要指具有指代意義的圖形符號(hào),具有高度濃縮并快捷傳達(dá)信息、便于記憶的特性。一個(gè)圖標(biāo)是一個(gè)小的圖片或?qū)ο螅硪粋€(gè)文件、程序、網(wǎng)頁或命令。
圖標(biāo)有助于用戶快速執(zhí)行命令和打開程序文件,單擊或雙擊圖標(biāo)以執(zhí)行一個(gè)命令。圖標(biāo)也用于在瀏覽器中快速展現(xiàn)內(nèi)容,所有使用相同擴(kuò)展名的文件具有相同的圖標(biāo)。
隨著計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),圖標(biāo)被賦予了新的含義,又有了新的用武之地。在這里圖標(biāo)成了具有明確指代含義的計(jì)算機(jī)圖形,桌面圖標(biāo)是軟件標(biāo)識(shí),界面中的圖標(biāo)是功能標(biāo)識(shí),在計(jì)算機(jī)軟件中,它是程序標(biāo)識(shí)、數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)、命令選擇、模式信號(hào)或切換開關(guān)、狀態(tài)指示。
圖標(biāo)在計(jì)算機(jī)可視操作系統(tǒng)中扮演著極為重要的角色,它可以代表一個(gè)文檔、一段程序、一張網(wǎng)頁或是一段命令。我們還可以通過圖標(biāo)執(zhí)行一段命令或打開某種類型的文檔,你所要做的只是在圖標(biāo)上單擊或雙擊一下。
圖標(biāo)是具有指代意義的具有標(biāo)識(shí)性質(zhì)的圖形,它不僅是一種圖形,更是一種標(biāo)識(shí),它具有高度濃縮并快捷傳達(dá)信息、便于記憶的特性。
圖標(biāo)應(yīng)用范圍很廣,軟硬件網(wǎng)頁社交場所公共場合無所不在。例如:商城里的導(dǎo)視系統(tǒng)、男女廁所標(biāo)志和各種交通標(biāo)志等。狹義主要指應(yīng)用于計(jì)算機(jī)軟件方面,包括:程序標(biāo)識(shí)、數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)、命令選擇、模式信號(hào)或切換開關(guān)、狀態(tài)指示等。
圖標(biāo)不僅歷史久遠(yuǎn),從上古時(shí)代的圖騰,到20、21世紀(jì)具有更多含義和功能的各種圖標(biāo),而且應(yīng)用范圍極為廣泛,可以說它無所不在。1973年,在施樂公司帕洛阿爾托研究中心發(fā)明出來。該電腦首次使用了桌面比擬(Desktop metaphor)和鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)的圖形用戶界面(GUI)技術(shù),誕生了最早的擁有圖形化界面的電腦,著名的「 Xerox Alto」。
但是當(dāng)時(shí)電腦性能不足,董事會(huì)也不看好,并未推出商品化,所以這款概念機(jī)并沒有走進(jìn)人們的視野,但是它的后續(xù)機(jī)型施樂之星在1981年問世,并且成為了計(jì)算機(jī)史上的里程碑。
1979年喬布斯參觀了施樂的PARC研究所看到施樂原型機(jī) Xerox Alto,喬布斯決定開發(fā)圖形用戶界面的新電腦。1983年蘋果公司推出了Apple Lisa,首次采用GUI的商品化電腦。1985年微軟公司也應(yīng)用GUI推出了Windows 1.0。
80年代,本身是想把圖標(biāo)做的的具象,卻因?yàn)楫?dāng)時(shí)電腦性能不足無法做到,所以設(shè)計(jì)師只能在有限的空間里面進(jìn)行創(chuàng)作,對(duì)好的標(biāo)準(zhǔn)是越具象越好。
微軟和蘋果相繼推出了新的系統(tǒng)界面,隨著1995年計(jì)算機(jī)顯卡在分辨率和色域上的提高,設(shè)計(jì)師或藝術(shù)家有了更大的發(fā)揮空間,隨之出現(xiàn)了更多顏色的運(yùn)用以及更多透視效果的可能性。剛開始只能設(shè)計(jì)單色的簡單的圖標(biāo),到后來可以執(zhí)行各種創(chuàng)意,實(shí)現(xiàn)各種效果,一直到現(xiàn)在。
2007年,蘋果發(fā)布第一代iPhone以及iOS系統(tǒng),主題圖標(biāo)和當(dāng)時(shí)的 mac OS 系統(tǒng)一致,玻璃質(zhì)感及擬物化的風(fēng)格顯著,它的出現(xiàn)打破了人們對(duì)“傳統(tǒng)手機(jī)”的定義。這款 iPhone 的主題圖標(biāo)風(fēng)格,一直穩(wěn)定到了 iOS7 的發(fā)布,才出現(xiàn)了顛覆性的變化。
2013年的WWDC大會(huì)中,蘋果公司發(fā)布的iOS7系統(tǒng),系統(tǒng)界面開始向扁平化風(fēng)格轉(zhuǎn)變。這場大會(huì)也使擬物風(fēng)格逐漸走向下坡路,直到扁平風(fēng)格的全面普及,擬物風(fēng)格就沒有再被廣泛應(yīng)用。
2020年WWDC20蘋果發(fā)布mac OS Big Sur,這次的更新把圖標(biāo)采用了“新擬物”。“新擬物”的前身就是擬物圖標(biāo),這是最早被Apple提出的設(shè)計(jì)概念,就是在界面中模仿現(xiàn)實(shí)物體紋理材質(zhì),在特定光照下的效果設(shè)計(jì);目的是讓人們?cè)谑褂媒缑鏁r(shí)習(xí)慣性地聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)物體的使用方式。而“新擬物”是將真實(shí)光線用于虛擬對(duì)象。
產(chǎn)品應(yīng)用圖標(biāo),也叫啟動(dòng)圖標(biāo),是品牌和產(chǎn)品的核心元素。圖標(biāo)以簡單、大膽、友好的方式傳達(dá)產(chǎn)品的核心理念和意圖。因?yàn)楫a(chǎn)品應(yīng)用圖標(biāo)的設(shè)計(jì)師不同,設(shè)計(jì)無法得到統(tǒng)一,所以蘋果官方在ios系統(tǒng)中統(tǒng)一了圓角矩形的大小,在有限的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)。而安卓就沒有那么規(guī)范,處于百家齊放的現(xiàn)象。
常見中文圖標(biāo)又分為單字、多字和字加圖形的幾種類型。提取產(chǎn)品名稱中最具代表性的獨(dú)立文字,進(jìn)行字體設(shè)計(jì),通過對(duì)筆畫及整體骨架進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,以達(dá)到符合產(chǎn)品特性和視覺差異化的目的。作為國人對(duì)漢字的敏感度,這樣的設(shè)計(jì)形式大大降低了用戶對(duì)品牌的認(rèn)知成本。
英文字母圖標(biāo)通常是提取產(chǎn)品名稱首字母進(jìn)行設(shè)計(jì),由于英文字母本身造型簡潔,結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)意加工,很容易達(dá)到美感和識(shí)別性兼?zhèn)洹?/p>
數(shù)字對(duì)于我們來說是非常敏感的,利用數(shù)字進(jìn)行設(shè)計(jì)能給人親和力。由于數(shù)字的識(shí)別性很強(qiáng),易于品牌傳播與用戶記憶。
特殊符號(hào)圖標(biāo)在應(yīng)用圖標(biāo)的設(shè)計(jì)案例中相對(duì)較少,由于符號(hào)本身的含義會(huì)對(duì)產(chǎn)品屬性有一定限制,所以針對(duì)性比較強(qiáng)。
幾何圖形的運(yùn)用設(shè)計(jì)給人簡約、現(xiàn)代、個(gè)性、富有空間感等視覺感覺,從單個(gè)具象圖形到復(fù)雜的空間感營造,幾何圖形的表現(xiàn)形式非常豐富。
動(dòng)物剪影通常是提取動(dòng)物整體形象或者局部特征部位作為設(shè)計(jì)元素,這類應(yīng)用圖標(biāo)背景為單色或者漸變色,少量的會(huì)輔助一些圖形作為背景元素,動(dòng)物采用單色填充,以白色填充居多。
單雙形是指應(yīng)用圖標(biāo)只展示單個(gè)或兩個(gè)的剪影圖形,生活中可以作為剪影設(shè)計(jì)的元素很多。如食物、工具、生活用品、學(xué)習(xí)用品、娛樂道具等等。可以獨(dú)立形成剪影圖形,也可以根據(jù)產(chǎn)品特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)意加工,最終形成應(yīng)用圖標(biāo)獨(dú)有的造型圖案。
將相同的圖形進(jìn)行有序的排列,排列形式有梯度變化、等大均排、規(guī)律性重復(fù)、配色差異、大小錯(cuò)落等。這樣的設(shè)計(jì)方式可以給單調(diào)的圖形增加層次感和構(gòu)圖飽滿,有一定梯度變化和規(guī)律性重復(fù)的圖形組合可以傳遞一定的韻律感和動(dòng)感。
正負(fù)形的設(shè)計(jì)在LOGO圖形設(shè)計(jì)中是比較常見的表現(xiàn)手法,運(yùn)用在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,以正形為底突出負(fù)形特征,以負(fù)形表達(dá)產(chǎn)品屬性。利用正負(fù)形進(jìn)行設(shè)計(jì),圖形設(shè)計(jì)感較強(qiáng),正形與負(fù)形可以更加充分地表達(dá)產(chǎn)品特征與服務(wù)。
線性圖標(biāo)風(fēng)格給人簡潔輕快的感覺,線性設(shè)計(jì)的方式分閉合式和開放式,可以是一條連續(xù)的線條或者幾條線段組成。在有色背景上面線條通常反白處理,背景設(shè)計(jì)可以是單色、漸變色、其他輔助圖形設(shè)計(jì)等。
白色漸變圖標(biāo)是利用白色漸變填充,不透明度 100%到X%之間設(shè)置完成。白色漸變圖形具有空間感、質(zhì)感,視覺效果較好,被廣泛運(yùn)用在應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)計(jì)中。
彩色漸變圖標(biāo)是利用多種顏色進(jìn)行漸變,比起白色漸變圖形,彩色漸變圖形的色彩表現(xiàn)更加豐富。多種顏色進(jìn)行漸變銜接的時(shí)候要注意色相的對(duì)比,營造空間感。
利用動(dòng)物局部進(jìn)行圖形設(shè)計(jì),可以讓元素特征更加明顯。比起展示整個(gè)動(dòng)物形象,局部特征展示視覺表現(xiàn)力更強(qiáng)。
利用人體局部作為圖形設(shè)計(jì)元素,比較常用的有眼、嘴巴、手掌、頭部等。利用人體的元素進(jìn)行設(shè)計(jì),用戶對(duì)圖形的敏感度更強(qiáng),易于傳播和記憶。
卡通形象與動(dòng)物形象容易混淆,因?yàn)楹芏嗫ㄍㄐ蜗蠖际腔趧?dòng)物設(shè)計(jì)演變而來。這里單獨(dú)提取出來是為了歸類一些單純以動(dòng)物外形為設(shè)計(jì)元素的表現(xiàn)手法。卡通形象設(shè)計(jì)在應(yīng)用圖標(biāo)的設(shè)計(jì)中是非常常見的,很容易對(duì)用戶形成記憶。
通過對(duì)接近圓形或者構(gòu)圖飽滿的圖形添加眼睛等元素,可以使整個(gè)圖形擬人化。給原本冰冷的圖形賦予其生命,擁有一定的情感表達(dá),讓產(chǎn)品更加親民,更容易被用戶所接受和記憶。
為了更加清晰的傳遞產(chǎn)品的某項(xiàng)功能與服務(wù),根據(jù)產(chǎn)品的功能服務(wù)提取元素進(jìn)行圖形設(shè)計(jì)也是比較常用的表現(xiàn)手法,如計(jì)算器、日歷、導(dǎo)航等直接提取相關(guān)聯(lián)的圖形元素進(jìn)行設(shè)計(jì),一目了然地傳遞出產(chǎn)品信息。也可以從產(chǎn)品服務(wù)內(nèi)容入手進(jìn)行提煉,如教育類產(chǎn)品,提取學(xué)士帽為元素進(jìn)行設(shè)計(jì)。
漸變色背景的運(yùn)用越來越受到設(shè)計(jì)師青睞,相對(duì)于單色的背景視覺表現(xiàn)力更加豐富,整體色彩給人通透的感覺。漸變色可以是雙色漸變,也可以是多色漸變,根據(jù)產(chǎn)品的氣質(zhì)靈活地運(yùn)用。
文藝風(fēng)格圖標(biāo)設(shè)計(jì)配色清新、復(fù)古、簡約,適合帶有文藝風(fēng)格類的產(chǎn)品。設(shè)計(jì)方向?yàn)楹喖s的圖形組合或者文藝風(fēng)格的字體設(shè)計(jì)為主,圖標(biāo)整體留白較多,配色簡約,白色背景居多。如果是深色背景則采用黑色、復(fù)古色為主。
對(duì)應(yīng)用圖標(biāo)進(jìn)行特定的活動(dòng)氛圍包裝。會(huì)保留原本的圖形面貌,進(jìn)行整體的氛圍營造,以突出購物火爆的場景感。
游戲類應(yīng)用圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師具備較強(qiáng)的寫實(shí)圖標(biāo)設(shè)計(jì)功底,設(shè)計(jì)方向主要有:游戲角色、純文字、道具或標(biāo)識(shí)、明星頭像、輔助圖形或元素等。設(shè)計(jì)表現(xiàn)力需要顏色鮮艷、角色表情和動(dòng)作夸張、設(shè)計(jì)精美有質(zhì)感等。
IOS啟動(dòng)圖標(biāo)keyline線規(guī)范:
蘋果官方會(huì)給 Production Templates 文件,我們只需要使用1024px*1024px這個(gè)尺寸進(jìn)行啟動(dòng)圖標(biāo)的設(shè)計(jì),把設(shè)計(jì)好的的啟動(dòng)圖標(biāo)放在文件里的智能對(duì)象的圖層里,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的尺寸的圖標(biāo)都會(huì)換成我們做好的啟動(dòng)圖標(biāo)。
這里提醒一下,雖然我們看見的iOS的圖標(biāo)是個(gè)圓角矩形,但是機(jī)上它并不是標(biāo)準(zhǔn)的圓角矩形,而是某種連續(xù)曲線。但我們很難肉眼地看出區(qū)別,因此并不用糾結(jié)它的圓角,按照直角矩形的尺寸進(jìn)行繪制就好。
Android啟動(dòng)圖標(biāo)keyline線規(guī)范:
創(chuàng)安卓 Material Design 要求的基本尺寸說 48dp,但這是 1:1 的尺寸,也是原始尺寸,而繪制時(shí)要求是基礎(chǔ)尺寸的 400%,也就是 192dp,與之相對(duì)應(yīng)的網(wǎng)格基準(zhǔn)由 1px 變?yōu)?4px。通過保持此比率,對(duì)原始圖像所做的任何更改都將按比例放大或縮小,從而在比例值返回到100%(48dp)時(shí)保留銳邊并正確對(duì)齊。
圖標(biāo)網(wǎng)格為圖形元素的一致但靈活的定位建立了明確的規(guī)則。關(guān)鍵線形狀基于網(wǎng)格,通過使用這些核心形狀作為基線,您可以在整個(gè)產(chǎn)品圖標(biāo)中保持一致的視覺比例。這些關(guān)鍵線形狀使用預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn):圓形、正方形、矩形、正交線和對(duì)角線。它們統(tǒng)一了產(chǎn)品圖標(biāo),并在網(wǎng)格上保持一致的位置。
風(fēng)格簡約、外形簡單,具有強(qiáng)烈的識(shí)別性,在視覺感知上輕松、干凈。
更具表現(xiàn)力,細(xì)節(jié)更豐富,結(jié)合顏色的疊加、對(duì)比、互補(bǔ)提升了圖標(biāo)的層次感和豐富度。
不透明度的疊加和變化,提升圖標(biāo)的層次感和空間感,降低圖標(biāo)的壓迫性。
漸變線性帶出圖標(biāo)的質(zhì)感,結(jié)合「不同深度」或「不同飽和度」的變化,讓圖標(biāo)更具有細(xì)節(jié)和層次。
外形使用統(tǒng)一的顏色,結(jié)合圖標(biāo)的不同屬性感知使用不同的顏色進(jìn)行點(diǎn)綴;或使用不同顏色作為主色,黑白作為點(diǎn)綴色。
通過對(duì)比色、鄰近色的搭配營造整體的圖標(biāo)氛圍,提升了圖標(biāo)的層次和豐富度,雙色的表達(dá)也增添了圖標(biāo)的趣味性。
微弱的漸變提升圖標(biāo)的質(zhì)感,漸變的方向會(huì)影響整體圖標(biāo)的視覺效果,因此可以根據(jù)不同設(shè)計(jì)的需要調(diào)整。
讓單色圖標(biāo)變得更加具有層次感和空間感,設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)更加豐富,降低了單色面性圖標(biāo)的厚重感。
漸變?cè)O(shè)計(jì)提升了面形圖標(biāo)的質(zhì)感,從顏色上具有一定的豐富度,在漸變的基礎(chǔ)上,還可以對(duì)圖標(biāo)做顏色的差異化,讓圖標(biāo)更有層次感。這類圖標(biāo)被應(yīng)用在UI界面的列表中或者頂部入口的位置。
圖標(biāo)透明疊加之后產(chǎn)生了交錯(cuò)的負(fù)形,疊加出來第三個(gè)面,整體設(shè)計(jì)依舊保持扁平化,但卻多了一份層次感,并增加了圖標(biāo)的細(xì)節(jié)。
整體效果與不透明度變化較為接近,通過漸變的深淺變化,使得形狀的銜接處出現(xiàn)了明暗對(duì)比,因此圖標(biāo)也具有了厚度和層次感。
利用背景模糊的效果,單從視覺上與透明度變化或者顏色疊加相比都更具有空間感一點(diǎn),圖標(biāo)具有較強(qiáng)的設(shè)計(jì)感。
與漸變層次疊加相似,區(qū)別在于顏色更加豐富,利用多個(gè)色塊,多種顏色或者多角度的漸變及陰影,整體風(fēng)格偏向插畫風(fēng)和漸變質(zhì)感,視覺上更接近于立體圖形,整體風(fēng)格比較偏向絢麗多彩的顏色風(fēng)格,質(zhì)感和細(xì)節(jié)比較豐富。大多數(shù)用在品類區(qū),與常規(guī)的單色圖標(biāo)相比,需要更具有吸引力。
核心基礎(chǔ)和擬物設(shè)計(jì)一致,省略了更多復(fù)雜的細(xì)節(jié),重點(diǎn)放在光影的表達(dá)上,高光和陰影都非常到位。
零幾年一幾年的時(shí)候,直接反映現(xiàn)實(shí)、投射現(xiàn)實(shí),方便用戶看一眼就知道設(shè)個(gè)功能或者這個(gè)按鈕是干嘛的,后來因?yàn)轱@示器的分辨率跟不上,慢慢風(fēng)格變?yōu)楸馄交罱鼛啄暧种饾u興起,最典型的就是Apple的Mac系統(tǒng)上的圖標(biāo)。
建立在軸測圖的基礎(chǔ)上,XYZ軸,具有立體透視的感覺。
比較適合固定的功能區(qū)/品類區(qū),一般會(huì)用在運(yùn)營位比較多。
常見于生鮮類APP,讓食物看上去更真實(shí),更鮮活。
黑白線+品牌色,或者兩個(gè)相近色。
弱面強(qiáng)線的外形識(shí)別度較高,更符合圖標(biāo)的表達(dá)。
在雙色圖標(biāo)的基礎(chǔ)上,線和面按照統(tǒng)一的百分比進(jìn)行縮放,或使用統(tǒng)一/有規(guī)律的圖案,進(jìn)行透視和位移的設(shè)計(jì),整體呈現(xiàn)一種交錯(cuò)疊加的視覺效果。
整體感覺比較卡通、可愛、二次元。
圖標(biāo)是任何設(shè)計(jì)系統(tǒng)或產(chǎn)品體驗(yàn)的重要組成部分。圖標(biāo)能夠幫助我們快速導(dǎo)航,它們與語言無關(guān),最重要的是:它們非常小,所以它們不占用很多地方。圖標(biāo)是良好設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基本組成部分。因此科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)規(guī)范能幫助我們?cè)O(shè)計(jì)精致、風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo)。
ios的刪格式 4 的倍數(shù),安卓的刪格式 8 的倍數(shù)。想要做到兩端都適配就得選用8的倍數(shù),又因?yàn)閕os的最小可點(diǎn)擊區(qū)域是 44px,所以 48px 是比較合適的尺寸。不是硬性規(guī)定,最好要遵行一下 4 或者 8 的倍數(shù)。
圖標(biāo)繪制基于 48x48px 畫布繪制的線性圖標(biāo),線寬默認(rèn)為 4px。
不同場景縮放比例使用:
圖標(biāo)網(wǎng)格為圖形元素的一致但靈活的定位建立了明確的規(guī)則,Keyline 形狀是網(wǎng)格的基礎(chǔ)。通過使用這些核心形狀作為指導(dǎo),您可以跨系統(tǒng)圖標(biāo)保持一致的視覺比例。
圖標(biāo)柵格用于圖標(biāo)元素繪制的參考并幫助建立清晰的內(nèi)容輪廓邊界。關(guān)鍵線有助于促進(jìn)圖標(biāo)統(tǒng)一性,簡化設(shè)計(jì)過程中比例調(diào)整成本。繪制小圖形需要參照小正方形的 Keyline。
1)直角拐角
當(dāng)基礎(chǔ)圖形為滿容器正方形時(shí),建議使用3X 圓角。當(dāng)基礎(chǔ)圖形為滿高(寬)矩形時(shí),建議使用2X圓角。當(dāng)基礎(chǔ)圖形為較小(小于 1/2 寬高)矩形時(shí),建議使用1X圓角。
2)非直角拐角
非直角根據(jù)圖標(biāo)場景,通常情況下無論角度,默認(rèn)均為1X圓角;特殊弧度的曲線“拐角”情況除外,根據(jù)圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要進(jìn)行單獨(dú)考慮。
封閉區(qū)域,由閉合曲線構(gòu)成的為封閉區(qū)域,可以進(jìn)行獨(dú)立顏色填充。
非封閉區(qū)域,由非閉合曲線構(gòu)成的為非封閉區(qū)域,原則上是不能進(jìn)行獨(dú)立的顏色填充。
封閉區(qū)域?yàn)榍€形狀且有相交線段時(shí),原則上是不能進(jìn)行獨(dú)立的顏色填充。
為保證風(fēng)格的整體一致性,圖標(biāo)所有線段端點(diǎn)默認(rèn)均應(yīng)為與線段同寬的圓角端點(diǎn);通常情況下線段端點(diǎn)和可編輯節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)以整數(shù)坐標(biāo)為佳。
默認(rèn)基于 48dp 畫布繪制的線性圖標(biāo),線寬默認(rèn)為 4dp;無論直線和曲線在任何時(shí)候均保持一致線寬。
當(dāng)線段與曲線相交或者與直線非垂直相交時(shí),線段末端用圓頭;當(dāng)線段與直線垂直相交時(shí),線段末端用方頭;當(dāng)圓點(diǎn)的直徑與線寬一樣時(shí),圓點(diǎn)用圖形繪制,不用線段。
當(dāng)圓形和方形在小于16px時(shí)建議用圖形繪制,不要用線。
圖標(biāo)中的傾斜角度應(yīng)為 45 的倍數(shù),保持與 Keyline 中的對(duì)角線或十字垂直相交線保持平行關(guān)系。
若是矩形外框,傾斜角度也可以與矩形的對(duì)角線或十字垂直相交線保持平行關(guān)系。
角度為 45°、30° 和 60° 的對(duì)角線比 13.7° 或 81° 等不均勻角度的對(duì)角線看起來更銳利。
內(nèi)部結(jié)構(gòu)與外框的間距不得小于線寬;內(nèi)部元素之間的間距不得小于線寬的 2/1px。
外形框的端口尺寸梯度:4px、8px、12px,建議尺寸為4的倍數(shù)。
圖標(biāo)的在特定規(guī)律下允許不同風(fēng)格之間的變換,分別為線性風(fēng)格(默認(rèn))、填充風(fēng)格、混合風(fēng)格、多色混合風(fēng)格。
科學(xué)和高效的命名規(guī)則能夠,幫助我們快速定位到自己制作的圖標(biāo),并且?guī)椭_發(fā)縮短命名時(shí)間,加快團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率。切圖命名可以按照「業(yè)務(wù)_類型_功能_大小_狀態(tài)」的格式,最好使用英文。
我們已經(jīng)了解了圖標(biāo)的基本理論,那我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)出一個(gè)好的圖標(biāo)呢?怎么看我們?cè)O(shè)計(jì)的圖標(biāo)是否符合產(chǎn)品呢?下面我們將從4個(gè)方面進(jìn)行了解,什么才是一個(gè)好的圖標(biāo)。
設(shè)計(jì)師們有時(shí)會(huì)過于注重形式,忽略了本身的功能,導(dǎo)致圖標(biāo)難以識(shí)別,這打破了它最重要的圖形意象屬性 – 圖標(biāo)的傳達(dá)含義功能必須放在首位。
圖標(biāo)是一個(gè)對(duì)象或動(dòng)作的視覺體現(xiàn)。如果對(duì)于用戶而言,這個(gè)圖標(biāo)含義不明確,該圖標(biāo)就立刻失去它的實(shí)用價(jià)值,并成為一個(gè)視覺干擾。在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,我們必須保證圖形是簡潔、嚴(yán)謹(jǐn)、清晰、邊緣干凈利落的,這是提升產(chǎn)品界面品質(zhì)感的一個(gè)重要而且基礎(chǔ)的部分,而不是盲目地追求流行的視覺風(fēng)格和炫技。
達(dá)到基礎(chǔ)水平以外,在圖標(biāo)中我們還可以通過融入品牌信息、有趣的細(xì)節(jié)使圖標(biāo)更有吸引力,提升用戶對(duì)產(chǎn)品/品牌的好感度。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)理念的本質(zhì)是減到最簡形態(tài) – 簡化圖標(biāo)是出于降低學(xué)習(xí)曲線的需要。設(shè)計(jì)應(yīng)確保即使圖標(biāo)在小尺寸更具有可讀性和清晰度,所以精心設(shè)計(jì)的圖標(biāo)應(yīng)該能夠快速辨認(rèn),一目了然。
我們需要保證每個(gè)圖標(biāo)的視覺大小的一致性,圖標(biāo)柵格用于圖標(biāo)元素繪制的參考并幫助建立清晰的內(nèi)容輪廓邊界。關(guān)鍵線有助于促進(jìn)圖標(biāo)統(tǒng)一性,簡化設(shè)計(jì)過程中比例調(diào)整成本。
在繪制一整套圖標(biāo)時(shí)候,統(tǒng)一性就非常重要,不要在一整套圖標(biāo)中混入不同風(fēng)格的樣式,風(fēng)格一致性將幫助用戶識(shí)別圖標(biāo)并理解它們具有同等重要性或狀態(tài)。
界面中的圖標(biāo)一般是成系列的設(shè)計(jì),除了視覺風(fēng)格和特征保持一致以外,在同一產(chǎn)品內(nèi),同樣的功能和信息圖標(biāo)應(yīng)也保持一致的形態(tài),避免用戶產(chǎn)生疑惑。圖標(biāo)的統(tǒng)一性上可以從線條的粗細(xì)、顏色、圓角、傾斜角度方面進(jìn)行檢查。
呼吸感的意思就是適當(dāng)留白。不管是在做圖標(biāo)還是做界面,適當(dāng)?shù)牧舭卓梢酝怀鲋黧w,讓空間更有張力,更具備可看性。圖標(biāo)的相鄰元素之間的空間不應(yīng)太小或在整體中不一致。定義最小間隙并將其保留在任何地方以避免輪廓“粘連”。
圖標(biāo) 設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師必備的能力,圖標(biāo)繪制看似簡單,要做好卻并不容易,好的圖標(biāo)設(shè)計(jì)不僅能幫助用戶更高效地解決問題,還能幫助產(chǎn)品和品牌形成差異化,非常考驗(yàn)設(shè)計(jì)師們的細(xì)節(jié),不過UI設(shè)計(jì)處處充滿細(xì)節(jié),想要自己的界面更加精致,就不要忽略每一個(gè)可以提升的點(diǎn)。
以上就是分享的圖標(biāo)基礎(chǔ)知識(shí)的大部分內(nèi)容了,圖標(biāo)本身是一個(gè)比較大的范圍,文中難免有很多不深入的內(nèi)容,歡迎各位總監(jiān)們的指教。最后感謝大家閱讀,希望今天的這篇文章能夠幫到你。
《Material Design》
《Apple Developer》
《History of icons》
《An oral history of the hamburger icon》
《Hopefully, the Ultimate Guide to an Interface Icon Set》
《設(shè)計(jì)師必看的圖標(biāo)設(shè)計(jì)指南》
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