起掃雷、空當接龍、紅心大戰、紙牌,相信大部分的80后與90后都會非常熟悉,這些小游戲甚至可以說陪伴很多人度過了大量的閑暇時光,而根據微軟方面曾經透露的數據顯示,紙牌游戲每年都會被玩350億局。不過就像終究逝去的青春一樣,這些小游戲也馬上就要與我們說再見了。
日前微軟方面宣布,將關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7三個系統中的“微軟游戲聯網”服務。屆時這三種系統上需要聯網的Windows內置游戲,步步高(XP/ME/7)、跳棋(XP/ME/7)、黑桃王(XP/ME/7)、紅心大戰(XP /ME)、黑白棋(XP /Me)將會無法使用。
微軟的游戲團隊對此表示,“我們非常感謝您對微軟網絡游戲投入的所有時間和熱情。然而,現在是時候讓我們的硬件和軟件合作伙伴把資源投資于更先進的技術,這樣以便我們能夠繼續提供偉大的新體驗。”
再見,紅心大戰
最初,出現在Windows上的自帶游戲是黑白棋,其貫穿了Windows的整個萌芽期。而入駐世界電子游戲名人堂的紙牌則在更早的Windows 3.0時代上線,到了Windows 3.1時代,黑白棋就被大名鼎鼎的掃雷所取代,并且紅心大戰也同步上線。到了風靡全球的Windows 95上,則帶來了空當接龍,之后的Windows 95 OSR2上則出現了陪伴很多國內千禧一代的三維彈球,最后在Windows 98 SE上,微軟五款經典游戲之中的最后一款,也是最復雜的一款產品蜘蛛紙牌到來。
根據當年微軟程序員的說法,小游戲真不是微軟決定發力游戲業務,最初單純只是讓Windows不那么無聊,或者說微軟把這些小游戲整合進Windows,目的是用游戲來鍛煉用戶使用鼠標的技巧。估計會有人覺得這種理由簡直是天方夜譚,使用鼠標也需要訓練?
此一時彼一時,上世紀90年代正好是操作系統從DOS命令行向圖形用戶界面(GUI)轉型的時代。在DOS時代,系統并不支持鼠標,用戶只能通過鍵盤輸入指令來實現文件讀取,需要記住大量的命令語句,而圖形界面則是利用桌面(Desktop)概念,也就是采用基于鼠標的視窗和菜單系統,所有操作都可通過點擊圖標完成,對于普通用戶來說也就更加簡便易懂。
作為一個新鮮事物,我們熟悉的單雙擊、框選、拖拽等鼠標操作技巧在當年可并不是人人都會。因此以紙牌與掃雷為代表的小游戲就是起到了寓教于樂的作用,而這對游戲組合也因此成為了1992年游戲的代名詞,更是讓當年全球Windows的生產效率下降了十個百分點。
一切只為讓用戶升級Win10?
不過在摩爾定律的作用下,隨著PC性能特別是圖形處理能力的飛躍,各種各樣畫面更加絢麗、玩法更加豐富的大型游戲出現,讓玩家有了更多更好的選擇。同時在休閑游戲領域,伴隨著互聯網的發展,各種專業化平臺以及更多樣化的玩法,讓休閑玩家也離開了Windows自帶游戲。再加上伴隨著PC價格的降低,使其已經走了入入千家萬戶,內置游戲幫助用戶更好理解圖形界面的歷史作用,也已經完成。
這樣來看,微軟取消這些Windows聯網小游戲是很沒有必要的,畢竟對于這樣一個體量的巨頭來說,這種聯網服務并不會為自家服務器增添多少負擔,而且這些小游戲也有“情懷”加持,犯不著為了節省一點成本而關閉。
不過如果你對相關新聞有所關注的話,或許就有不一樣的發現,隨著微軟開始使用不限于彈窗等方式,敦促使用用戶升級和體驗更安全,更流暢、生產力更高Windows 10的動作。背后是Windows 7將于2020年1月14日停止支持,Windows XP最后一款衍生版本Windows Embedded POSReady 2009將在今年4月停止支持,既然老系統本身都已經被放棄,依附于這些系統的小游戲聯網的問題自然就需要提前來解決。
那么未來某一天,是否還能玩到紅心大戰呢?其實這一問題,微軟在三年前就已經在官網上給出了回答。自從Windows 8開始,微軟就已經不再將小游戲封裝到系統內部,而是選擇將其放在Windows應用商店里供大家下載。你看看,這好像又是微軟為了讓用戶升級Windows 10想出來的招式——想聯機玩跳棋怎么辦?升級Windows 10啊。
微軟的未來沒有小游戲的位置
即便不談微軟苦心孤詣的為了讓用戶升級系統,單單來看其網絡游戲戰略也不難發現,在云技術已經蓬勃發展的今天,這類超輕量化并且游戲性有限的游戲已經不再是重點。就像前文說過的一樣,內有各種大型游戲可選,外有移動端的手機游戲,在9102年諸如掃雷、紙牌、紅心大戰這樣小游戲的生存空間早已是越來越小。
在5G即將到來的節點,游戲行業的圈內人微軟、索尼以及圈外人谷歌與亞馬遜,都不約而同的聚焦到了云游戲領域,認為這一形態才是未來發展的方向。而云游戲指的是通過將本地存儲、計算和應用程序,全部遷移到數據中心,將桌面虛擬化,然后以云計算和串流的方式,通過網絡傳輸到用戶的終端上。
云游戲的優勢相當簡單明了,將所有數據都在服務器上解析傳送,將能夠大幅降低玩家的軟硬件門檻,無需購買更加昂貴的獨立顯卡及高性能CPU等裝備,只需設備支持視頻解碼解壓的功能就可以,因此也就意味著未來在手機、平板和低端PC上都能夠享受到需要極高硬件資源支持的大型游戲。再配合微軟自家的Project xCloud,實現以硬件設備為核心到以游戲訂閱+云服務+跨平臺的全新游戲策略。但是很顯然在這套系統中,紅心大戰們固然有情懷加成,但是與游戲性更強的大作相比,可能還真不太夠看。
說一千道一萬,此次微軟砍掉了這些Windows內置的聯網游戲,就與這幾年逐漸被各大廠商拋棄的產品或者功能邏輯一樣,無非就是其在未來的發展戰略版圖中,失去了位置而已。
IT之家訊Win10正式版發布已經有一個多月了,沒有一款軟件在誕生之處就能做到盡善盡美,Windows10也是這樣。微軟在正式版中保留了Windows反饋應用來收集用戶反饋,那么用戶最期望的改進功能都有哪些呢?讓我們通過Windows反饋應用中的數據來了解一下吧。
首先來看國外用戶最期待五處改進:
1、(郵件應用)應該有一個統一的收件箱,在不同的賬戶收件箱之間切換太麻煩了。
Win10《郵件》應用中可以添加多個郵件賬戶,用戶要查看所有賬戶的未讀郵件需要在不同賬戶之間進行切換,操作上多少有點不便。因此用戶有這樣的要求自然很正常了。
2、讓用戶能夠選擇(Edge瀏覽器)默認下載位置。
Win10中的Edge瀏覽器還非常不完善,微軟計劃的一些新功能在RTM中都沒有提供。比如,在下載文件時無法設置保存位置,雖然可同過修改下載文件夾的位置來實現,但是這理應成為瀏覽器的一個功能,希望微軟盡快實現。
3、號稱私人助理的Cortana應該能夠執行更多常用的操作,比如關機
或許是微軟害怕用戶誤操作,所以沒有賦予Cortana這樣的能力?但不管怎樣,對于這一功能的呼聲還是非常高的,微軟或許應該考慮加入這項功能。
4、黑色主題
Win10中新增了暗黑風格主題,在任務欄等區域以及部分應用中已經包含,不過還不夠完善。黑色主題模式非常適合夜間使用,特別是在平板設備中。當前版本中用戶還可通過修改注冊表打開部分隱藏的黑色主題,參考《Win10暗藏黑色主題模式,用戶:能否加個開關?》。用戶認為微軟應該進一步完善黑色主題,應用于更多地方,比如資源管理器。
5、讓用戶選擇是否通過Windows update更新顯卡驅動
Win10設置中沒有為用戶提供關閉更新的選項,系統默認會安裝所有推送的更新,包括驅動更新。然而很多用戶在安裝了微軟推送的顯卡更新后出現了問題,微軟應該賦予用戶選擇是否安裝這些更新的權利。
其實系統中有這樣的功能,可參考《Win10自動更新N卡驅動導致故障及解決辦法》。微軟需要做的是在設置中明顯位置提供這一選項,并改進Windows更新機制,賦予用戶更多權利。(via: softpedia)
最后再來看一下中國用戶最期待的改進都有哪些:
可以看到,中國用戶對農歷顯示功能的需求最高,排名最前的五個反饋中有三個都提到了農歷功能。另外兩個和天氣應用有關。