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新聞資訊

    作者:鐵士代諾201

    時間是星期六下午,最好是2002年的冬天。父母出門逛商場去了,小貓布拉格在窗邊曬著僅供充當背景顏色的冬日陽光。你把屁股挪到電腦桌前,抬了抬鼻梁上的眼鏡,打開電腦。Windows的開機旋律伴隨著可樂罐里茲茲作響的歡愉,屋里的空氣暖和又溫馨,在這個幸福的環境中,你會點開電腦桌面上哪一個游戲的圖標呢?

    《魔獸爭霸3》——傳奇的開端

    作為所在年級中的游戲KOL,你自認為有義務,也有能力從今年新作當中選出一名佼佼者,推薦給那些一天到晚就知道“97”、“實況”和“CS”的同學們。

    候選名單里,你雖然欣賞《GTA:罪惡都市》露出的鋒利獠牙,但是還欣賞不了其背后的黑幫文化;《分裂細胞》固然驚艷,可一想到《合金裝備》在同學間的低人氣,你就失去了為其宣傳的動力;《戰地1942》略顯俗套;GBA模擬器里的《口袋妖怪:紅寶石/藍寶石》看著“簡陋”;

    于是,《魔獸爭霸:混亂之治》依靠“暴雪出品,必屬精品”的Slogan,與《星際》《紅警》相同的PC端王道游戲類型,加上可單機戰役,可網吧對戰的兩棲屬性,成為了你最引以為傲的選擇。

    果不其然,年級里被你安利的同學們玩過都說好,盡管一年后大家中學畢業各奔東西,你們依然會連上對戰平臺,相約《冰封王座》,在Lost temple一決高下。

    一、我和暴雪之間,肯定有一個不懂什么叫重制

    《魔獸爭霸3:重制版》有兩個無可取代的巨大優勢,一個是擁有經久不衰的生命力,多年來積累下海量數據資源和玩家口碑的原版;另一個是曾用舊貌換新顏滿足了很多玩家對于“初戀”記憶渲染,如今這個重制版是讓大家掏錢預購的首次公開版??傊?,當初的后者就像給林志玲配上了頂級化妝師和攝影師去拍寫真,怎么想也不會和“差”這個字眼有半毛錢關系。

    玩家們期待的,和暴雪給到的,看似差之毫厘,實則謬之千里

    實際結果我們現在已經都知道了,“史低”作為Steam促銷時玩家們喜聞樂見的降價字眼兒,這次卻將《War3 重制版》釘在了國外知名游戲評分網站Metacritic的“歷史最低評分”的恥辱柱上(目力所及,今年發售表上的游戲恐怕很難有誰能幫忙“解圍”)。

    也難怪會遭遇史上最差評價,游戲中堪比機翻還要離譜的奇詭漢化,畫面實際表現與當初宣傳時存在欺詐式落差,開發進程拖泥帶水,大大小小細節上若干非技術因素純就是不用心的紕漏,造成了此次玩家輿論大暴走,正所謂“真有你的啊,動視暴雪!”

    玩家之所以堅持游戲評價必須打分,就是因為這樣最直觀。

    不知道各位有沒有想過這樣一個問題:暴雪為什么要在如今RTS已經明顯邊緣化時選擇重制《War3》,注意是“重制”——這個《暗黑2》玩家們千呼萬喚直到被官方否決掉的同款復活甲,為何卻像一件黃馬褂般被《War3》風風光光披在了身上?

    因為它是《War3》,是游戲史上最偉大的RTS游戲之一,是為《魔獸世界》打下根基的名作,是孕育了如今電競產業半壁江山的重要基石之一。

    退一個疾風步來說,就算《War3 重制版》達到了最初宣傳效果,除了看著“順眼”,漢化和運營夠職業以外,對于游戲本身繼續發光發熱究竟能產生多大推動作用呢?

    十多年來,《War3》的戰術可能性和種族/地圖的平衡性幾乎被職業選手榨干,戰役模式的故事無非再講一遍,暴雪從一開始或許沒想到“重制版”會是現在這個鬼樣子,但是他肯定想好了不在“重制版”增加任何實質性的新要素。

    因此,所謂的“重制版”已經接近以多快好省著稱的“HD化”,況且RTS游戲玩家出于戰場視野考慮,通常不會把視角拉得很近,因此《重制版》除非更換引擎,否則很難讓玩家的記憶臣服于眼前的畫面。

    筆者個人猜想,暴雪對于《War3 重制版》究竟能有多大銷量并不是那么在意,而是寄希望于憑借“重制版地圖編輯器創作內容的版權歸暴雪所有”這一規定,來從民間大神中刮一張“魔獸吃雞”的彩票,以彌補當年與moba大潮擦肩而過帶給自己的心理創傷。

    差評事件發酵至今,暴雪第一時間站出來承諾的一系列版本改動計劃中,囊括了光影,音效,UI等大大小小的bug,但唯獨就是在“重制版地圖編輯器創作內容的版權歸暴雪所有”這一飽受玩家詬病的條款上沒有半句松口。

    所以,羅馬的歸羅馬,暴雪的歸暴雪。玩家想要的是經典之上的精益求精,暴雪想要的只是經典之下的亡羊補牢,兩者壓根就尿不到一個壺里。

    《魔獸爭霸3》依然是好游戲,《魔獸爭霸3:重制版》也有機會通過不斷優化改進成為好游戲,但得罪玩家這件事所帶來的負面影響,短期內恐怕很難徹底消除。

    二、從“業界精品群”到“大廠欺客群”,暴雪何去何從?

    在我們這一代“老”玩家心中,“暴雪出品,必屬精品”可能隨著這次事件成為歷史,與此相對應的,則是千禧年之后成長起來的新一代玩家們,近年來看到了社交平臺上歐美大廠3A游戲為代表,以揮刀自宮之勢拿自家招牌作品瘋狂作死的精彩演出。如今更讓老玩家們擔心的是,《War3 重制版》暴露出來的究竟是一個項目的貨不對板?還是暴雪這家公司江河日下的“里程悲”?

    不過話說回來,本人依然無限看好《暗黑4》。因為《War3 重制版》開發成本肉眼可見的小,比如最核心,也是本次《重制版》中唯一算是進步的人物建模翻新工作,就外包給了東南亞地區某公司以節省人力成本。

    所以《War3重制版》的悲劇,悲在群眾口碑而非實際收益(包括能這么爽快給大家退錢,也許和成本低有關),不至于迫使暴雪為了填坑做出無腦恰爛錢的下策,甚至就連《War 重制版》之前的精品自黑素材:“暗黑破壞神之你們沒有手機嗎?”,也采用了國際合作的形式進行開發來分攤成本,對于暴雪核心資源的占用很少。

    《魔獸爭霸3:重制版》翻車后,《暗黑4》會更加用心,吧?

    盡管《War3 重制版》已經進入到搶救環節,但筆者認為該作短期內很難實現“真香”逆轉。

    因為游戲名為“重制”,實為“深度HD化”的本質從一開始就決定了只能用曾經的標準和情懷去進行評判。其橫向對比的上限也不該是《生化2 重制版》,因為《生化2 重制版》在玩法上其實已經變了,《War3 重制版》本應該是以PS4版《旺達與巨像》為正面榜樣,即通過重新建模和美術渲染,給那段歷史做一次藝術普照式拋光。

    但這么做所需要投入的成本顯然是暴雪不愿意支付的,暴雪接下來主要的工作就是讓《War3 重制版》成為一件合格的商品游戲,至于玩家最初的期待和當下的憤怒,統統交給時間去解決就好了。

    最后,暴雪對于《War3 重制版》的態度,基本上注定了《War4》從有生之年進入到了平行宇宙范疇,今后RTS類型更多是像《帝國》或《全面戰爭》那樣側重單機游戲體驗的玩法,有能力再度召喚一個時代的全新電競級別RTS游戲恐怕很難再有。

    畢竟,暴雪變了,時代也變了。就像《無間道》里面說的:“從來,都是事情改變人?!?/strong>

    三、當我們談論重制版時,我們在談論什么?

    借著《War3重制版》“自爆”這件事,筆者也想再和大家談談關于重制版游戲的賣點和意義。玩家們最希望在重制版游戲中體驗的是什么?我認為大概可以歸納為以下四點:

    1、玩法上故地重游時的熟悉感

    《生化2 重制版》首發期間不斷刷新的最速通關紀錄,很大程度上就歸功于老玩家對于原版游戲的無比熟悉,就連《夢幻模擬戰1+2HD》這種負優化的作品,也會有不少當年的粉絲沖著經典的故事和角色買單,滿足一種懷舊心理。

    《生化2 重制版》讓我們對《生化3 重制版》充滿了信心,反之,現在要是重制《暗黑2》,你還敢期待嗎?

    2、視覺上舊貌換新顏的第二春

    去年NS上的《塞爾達傳說 織夢島》,是對GB時期同款游戲進行的一次重制,原版的一草一木,一個獲取武器的秘技,甚至是草叢中的一枚寶石,都嚴格按照原版進行了1比1還原,不同之處“僅僅”在于,2D黑白像素變成了3D高清材質建模,昔日掌機喇叭里沙啞的比特音樂,變成了混音后器樂演奏的錄音棚作品,一樣的游戲內容,卻有了完全不一樣的表現形式。

    3、彌補遺憾,對游戲本身內容的發散式再創作

    這原本是一些玩家對于《War3 重制版》所擁有的最高級別期待。具體例子可以參考《使命召喚:現代戰爭重制版》,在高清化的基礎上,優化了多人對戰模式;或是NS的《牧場物語 礦石鎮》,玩法原汁原味的同時,增加了全新的游玩要素,對原版進行補足,堪稱跨越十多年之后,換了次世代平臺的“導演剪輯版”。

    4、類似藏碟者對于“洗版”的收藏癖

    這一訴求的核心價值往往在游戲之外。比如各平臺專為MD等老主機,或者彩京等昔日廠商推出的收藏合集,雖然數字版可以玩到重新包裝后優化顯示效果的作品,但愛好者們更看重的還是實體游戲在收藏價值上的噱頭。此前,任天堂在3DS上推出《口袋妖怪 紅/綠》的時候,特意把包裝盒換成了GB游戲當年的樣式,盒子里甚至連卡帶本身都沒有,就是一個數字版的代碼下載卡,但玩家們也依然踴躍買單。

    由此可見,《War3 重制版》只勉強滿足第一點需求(卻新增了段子手都編不出來的渣漢化),委實是死得不冤。

    結語

    雖然暴雪這一次搞砸了,但重制版游戲卻不會停下永動機的腳步,光是今年就有《生化危機3 重制版》和《最終幻想7 重制版》兩個重磅作品,后者更是擁有角逐年度游戲的硬實力。希望日后游戲廠商在展開重制企劃時,吸取暴雪這一次的經驗教訓,畢竟單以情懷論的話,高清版多年來已經把市場收割的差不多了,只有更加用心,投入更多成本的重制版,才能真正激活老游戲的魅力,讓玩家們再愛一次。

    暴雪娛樂公司是一家知名的游戲開發和發行公司,他們開發了一系列備受歡迎的游戲,其中包括《魔獸世界》(World of Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《星際爭霸》(StarCraft)等。這些游戲在全球范圍內擁有龐大的玩家群體,而暴雪戰網則是這些游戲的統一平臺。

    戰網國際服卡在正在更新、卡更新、錯誤代碼問題解決辦法:

    解決方法一:

    通過使用古怪加速.器對游戲平臺進行加速,為游戲運行保駕護航,防止游戲出現錯誤代碼、卡在更新界面的情況。

    操作方法:

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    解決方法二:

    刪除錯誤代碼相關文件:如果收到了特定的錯誤代碼,可以嘗試刪除與該錯誤代碼相關的文件,然后重新啟動暴雪戰網客戶端。這些文件可能位于游戲安裝目錄或暴雪戰網的臨時文件夾中。請注意,在刪除文件之前,最好備份這些文件以防止意外情況發生。

    解決方法三:

    檢查網絡連接:確保網絡連接正常,以便暴雪戰網能夠正常下載和更新游戲文件。可以嘗試重啟路由器或連接其他網絡來排除網絡問題。

    以上就本期“戰網國際服卡在正在更新、卡更新、錯誤代碼問題解決辦法”的全部內容了。

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