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    algame這個(gè)詞誕生于日本,被稱為ギャルゲー,“ギャル”(gya ru)是美式英語的gal,等于英文的girl,實(shí)際上是通過倫理審核的全年齡向游戲。

    這個(gè)詞在中國GGMIX發(fā)表的文章中用了GALGAME這詞重新定義了GALGAME。

    將.galgame=girl and love game這種概念植入人心。同時(shí)培養(yǎng)出了鍵子這種生物。但隨著鍵子這種生物的勢(shì)力壯大,再一次定義了galgame,和之前的區(qū)別就是一切游戲性強(qiáng)的或者是帶H的,都不算GAL,以區(qū)別圣潔的我們和那些為了生理需求而玩的人是不同的。

    好景不長(zhǎng),08年后日本萌豚作大量增加,原先觀點(diǎn)站不住腳,再加上由于多年努力圈子變大,為了更好得接收外來人員,又再一次做了修正只有不是純拔那就是galgame,甚至對(duì)對(duì)純拔作品做細(xì)分規(guī)定,比如國內(nèi)某著名論壇當(dāng)年有這樣一條版規(guī),H時(shí)一男多女算GALGE范疇可以發(fā)資源,一女多男就是純拔,見到立馬刪帖。也就是從這個(gè)時(shí)候開始gal的概念開始固化的。不過就個(gè)人來說,還是傾向于把我們玩的游戲稱為erogame.即使Galgame在日本指全年齡游戲,但我想大部分中國玩家說的“Galgame”多數(shù)還是都包含占絕大多數(shù)的18禁游戲的erogame吧。

    商業(yè)制作的Galgame里,有一部分可以稱之為「文學(xué)」,大部分都是「賣萌學(xué)」或者「拔學(xué)」。前者通過言語表現(xiàn)給人以美感,后者則是沒有邏輯性可言,經(jīng)不起琢磨推敲的。為了賣萌而萌,為了干而干。你可以把它類比于電影,有下三濫的之為擼而生的AV,也有所謂陽春白雪的藝術(shù)片。

    藝術(shù)表現(xiàn)形式的優(yōu)劣并沒有絕對(duì)的區(qū)別,內(nèi)容的層次只會(huì)根據(jù)創(chuàng)作者的意愿而變化亦或者是玩家的主觀感受。因此帶著“里面只有H的東西”的有色眼鏡來看待美少女游戲則完全是沒有必要的。Gal的世界很簡(jiǎn)單很干凈很純潔,每天累了打打gal是找慰借的方法,只是每個(gè)人的看法不同,你可以把它當(dāng)成幾個(gè)小時(shí)只給你看幾張精致色圖,也可以沉下心來把它當(dāng)成一部理性體驗(yàn)和美學(xué)感受的盛宴。

    “美少女游戲”在某種意義上是以一個(gè)獨(dú)有的姿態(tài)橫跨了所有領(lǐng)域。作為一種獨(dú)立的媒體來說,也有著很多超脫于動(dòng)畫小說之外的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與對(duì)應(yīng)缺陷。絕大多數(shù)的美少女游戲由“立繪+背景”(畫面)“文本”“音樂”“配樂”這4組成,操作方法基本上也只是點(diǎn)擊鼠標(biāo)來推進(jìn)故事發(fā)展,所以在早期也被稱作視覺小說。它是一門綜合藝術(shù),其內(nèi)在是由視覺演出+文字演出+聽覺演出+系統(tǒng)演出這四者綜合演繹而出,每一項(xiàng)要素都在游戲中起到不可或缺,無可替代的作用,并不是單純地只要把文字、畫面、音樂堆砌在一起就萬事大吉的堆積木游戲,在這其中有著很多門道。

    美少女游戲與小說不同,有畫面的存在,也有接近動(dòng)畫的效果。同時(shí),與動(dòng)畫也不同,有著大篇幅的文字,承載著一定的文學(xué)性。再者,galgame最獨(dú)特的一點(diǎn)就是它有選擇枝,產(chǎn)生復(fù)數(shù)的分歧展開,在此基礎(chǔ)上形成的多個(gè)結(jié)局——也就是所謂的“平行宇宙”構(gòu)造。選項(xiàng)分支帶你走向不同女孩的不同的宇宙,它們互相平行而又相互較錯(cuò),而玩家就是上帝,通過不斷讀取和儲(chǔ)存游戲數(shù)據(jù)來在不同的平行宇宙之間穿梭。

    簡(jiǎn)單來說,就類似于處在小說與動(dòng)畫漫畫的中間地帶。他能從多方位帶給玩家不同的感官體驗(yàn),如果說純粹的文字是一維,那么galgame就是三維甚至四維。同時(shí)galgame的交互感也是無可比擬的。你可以自由自在的去體驗(yàn)美少女游戲中有“極致的萌”與“不受拘束的工口”,能夠讓人自由地去享受其所帶來的美味,不過,就算去掉“萌”與“工口”,作為一個(gè)被閱讀的東西來說,也有著不遜色與其他媒體的趣味與感動(dòng)。

    美少女游戲近年來,無法跟上次文娛產(chǎn)業(yè)多元化以及簡(jiǎn)易化的潮流,是衰落的關(guān)鍵。且在快節(jié)奏的時(shí)代中,無法讓人感受到出自己獨(dú)有的魅力也是問題所在。galgame本身的游戲?qū)傩砸矝Q定了它屬于小眾市場(chǎng),現(xiàn)在也會(huì)一直小眾下去。畢竟讓人們從某種活動(dòng)中得到快速的良性刺激,才是現(xiàn)在文娛產(chǎn)業(yè)的主流。

    相較于花費(fèi)的時(shí)間長(zhǎng)度,玩家需要在游戲中花費(fèi)的時(shí)間也很長(zhǎng),是一種逐漸融入并慢慢享受的程。但相較于時(shí)間更短,獲得的觀感刺激更大的動(dòng)畫來,在毫無優(yōu)勢(shì)。從受眾方面來考慮,美少女游戲就更是站在了所有娛樂媒體的底端了。美少女游戲公司大體上都是保持著幾年一部的節(jié)奏,而且作品質(zhì)量差距極高,再加上有年齡限制,更是使游戲的受眾變得愈加狹小。

    而且在galgame中,雖然能夠和可愛的女孩子做H的事情是件很有魅力的事情,但對(duì)于單純地只想看H的場(chǎng)景,或是想放松舒緩一下疲勞的人們來說,他們究竟會(huì)選擇哪種娛樂方式,那也是不用多問的事情了。

    然而原來的黃油市場(chǎng)是怎么樣的呢,我不禁想起了當(dāng)年的霸主ELF社,在90年代,隨便一份游戲銷量都在10w以上,然而卻始終成了歷史上的塵埃,除了會(huì)社本身經(jīng)營問題之外,盡管劇情和作畫都屬于當(dāng)時(shí)的頂峰,但很大一部分原因是劇本和和畫風(fēng)不符合玩家對(duì)“萌”屬性的追捧。

    現(xiàn)在的黃油市場(chǎng)正在向“賣畫”進(jìn)發(fā),從這幾年萌作的銷量增高,以及各個(gè)黃油廠商的畫風(fēng)轉(zhuǎn)變,就可以看出目前的走向。而這個(gè)方向恰好有著以精致的CG和可愛的女主角為賣點(diǎn)的“廢萌游戲”這一種類。只要立繪很可愛,女主角也有魅力的話,那不管劇本的質(zhì)量如何,銷量或多或少都能夠得到保證。實(shí)際上,青睞著此類廢萌作品的玩家也是逐漸增多。

    比如像現(xiàn)在非常有人氣的柚子就是以廢萌為賣點(diǎn),博得了大量人氣的成功代表。而且銷量一直居高不下,除了天色幻想島這類奇葩,在其步入正軌之后幾乎沒有作品跌出銷量前三。

    在廢萌游戲中,為了讓玩家有更大程度的帶入感,一般都會(huì)以校園為舞臺(tái),然后在上面上映各種活動(dòng)活動(dòng),各個(gè)角色也都是各種萌系屬性的組合。當(dāng)然這里并不是說廢萌游戲不好,只是隨著廢萌游戲中極度相似化的作品不斷泛濫增長(zhǎng),玩家不免會(huì)產(chǎn)生厭煩心理。雖說大量制作廢萌游戲是為了應(yīng)對(duì)市場(chǎng)縮小的苦肉之計(jì),但從結(jié)果來說,這樣只會(huì)產(chǎn)出模式化、毫無新意趣味的制式游戲。

    那么我們?yōu)槭裁催€會(huì)對(duì)這種看似千篇一律的游戲產(chǎn)生興趣,甚至深深喜歡上它們呢?

    在現(xiàn)在美少女游戲中的角色,大都有著已形成模式化的萌之記號(hào),其中大部分都是我們心目中理想化的集合體。美少女游戲中的角色,就像是工業(yè)化的產(chǎn)品一樣,在“讓玩家覺得萌”這個(gè)目的下,將各個(gè)萌元素組合起來,而我們玩家,就對(duì)著這些組合起的各個(gè)元素投以好意。

    明明不存在的東西,卻擾動(dòng)著我們的心緒,讓我們陷入戀愛……這不是很奇怪?

    「享受Galgame的玩家總是獨(dú)自一人,他們只為了滿足自己的欲望而面對(duì)著屏幕。

    他們的行為不為他人帶來快樂,也無法向他人夸耀。

    將自尊心,進(jìn)取心這種無用之物一切拋開的純粹的人。

    為了讓這些人感到快樂,為了讓這些人滿足……

    而除了快樂和滿足之外不用給予任何多余的東西,這就是Galgame。

    我不是一個(gè)小說家,我不過是把CG和音樂聯(lián)系起來負(fù)責(zé)填字的藝人而已。

    老實(shí)說,我沒有足以自稱小說家的才能和文筆。沒有了畫和音樂,我就是一只什么都做不了的幼鳥而已。

    因此,到最后愿意搭理我的,無論是以前現(xiàn)在或?qū)矶贾挥心切┡腔苍诿郎倥袌?chǎng)的人。

    所以請(qǐng)無論如何關(guān)注我一下,請(qǐng)不要施以冷眼…… 中意這些作品的人肯定前世和我是結(jié)拜的兄弟,絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)。

    而那些怒發(fā)沖冠喊著“退錢快退錢!”的人們,也請(qǐng)?jiān)谏釛壧摐Y玄之余,繼續(xù)關(guān)注NitroPlus。

    我是NitroPlus的虛淵玄,如果你能記住我,我很高興。」

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    我們?cè)贒NF養(yǎng)過羊、養(yǎng)過雞、養(yǎng)過女兒,釣過魚、賭過馬、玩過貪食蛇大富翁,還有等等一系列活動(dòng),如今又要開始養(yǎng)老婆了。這次奇幻之旅,類似與galgame,玩法也讓玩家們頭痛。

    那要怎么玩呢?首先點(diǎn)擊賽利亞房間那個(gè)幻夢(mèng)次元,進(jìn)去。第一次進(jìn)去是要取名和星座的。既然有名字星座這個(gè)設(shè)定,那肯定和活動(dòng)有關(guān)。選擇不同的星座就和NPC有不同的親密度。伊扎貝拉—天蝎座 ,艾琳—巨蟹座 ,凱瑟琳—白羊座, 路易斯—射手座。這是對(duì)應(yīng)的星座,你想和哪個(gè)培養(yǎng)感情就選哪個(gè)星座。我永遠(yuǎn)喜歡艾琳.jpg

    這次活動(dòng)的關(guān)鍵就是這個(gè)勇士之夢(mèng)點(diǎn)數(shù),沒這個(gè)就參加不了后續(xù)的活動(dòng)了。怎么獲得呢?每日登錄三個(gè),通關(guān)一次推薦圖兩個(gè),站街180分鐘6個(gè)。多攢一點(diǎn)吧。

    然后有了點(diǎn)數(shù)就可以參加勇士的試練場(chǎng),這有兩個(gè)小游戲,隨便選哪個(gè)玩。關(guān)于左邊那個(gè)射箭的,記住別射戴面具的就行了,其余的放心的射。右邊接愛心那個(gè),只能說不要急,愛心落地還會(huì)存在一定時(shí)間。做完五次就會(huì)得到一定的魅力值。

    然后就可以去邂逅美女了(也有男性)。記住,不能花心,只能選擇一個(gè)邂逅到底!!!有魅力值才能邂逅。訓(xùn)練場(chǎng)——伊扎貝拉,學(xué)校——路易斯,庭院——?jiǎng)P瑟琳,圖書館——艾琳。這個(gè)時(shí)候就體現(xiàn)了剛起名字的時(shí)候星座選擇的重要性了。比如我開始選擇巨蟹座(就是艾琳的啦),然后去邂逅就去圖書館就行。

    總結(jié):名字隨便選,星座一定得對(duì)。比如我想邂逅艾琳,我開始就選了巨蟹座,然后做小游戲,有了魅力值就去圖書館邂逅艾琳。只能邂逅21次,所以不能花心。伊扎貝拉—天蝎座 ,艾琳—巨蟹座 ,凱瑟琳—白羊座,路易斯—射手座。訓(xùn)練場(chǎng)——伊扎貝拉,圖書館——艾琳,庭院——?jiǎng)P瑟琳,學(xué)校——路易斯。至于你能得多少硬幣,就看你跟NPC聊天的本事了,畢竟每次都有兩個(gè)選項(xiàng)。

    點(diǎn)關(guān)注不迷路,帶你領(lǐng)略各種游戲玩法!

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