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新聞資訊

    挨著《機械迷城》的名號,對《嘎吱作響》來說未必不是一把雙刃劍。前者已經是類型作品中的典范,它的玩家自然會對任何與此有關的作品提出更高的要求。那么《嘎吱作響》到底如何呢?如果從畫風上來看,它顯露出了具有傳承意味的血脈。任何一個看過宣傳片或者相關資料的玩家,都不可能無視這種手繪畫風展示出的魅力。而這就像是打開了一扇門,越過這道門之后,你還能看到更多有趣的東西。


    嘎吱作響丨Creaks

    開發商:Amanita Design

    發行商:Amanita Design

    發售日期:2020年7月22日

    發行平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

    屬性:解謎

    *本文基于Xbox One版進行評測


    我花了整整一個下午,大約5個小時通關,到吃晚飯的時候朋友問我,這游戲名字到底啥意思?我想了想,半天沒納過悶來。我很難說清楚“Creaks”——或者“嘎吱作響”的含義是什么。然而這個時候我的記憶忽然往前跳了5個小時,來到游戲最開始的場景。主角在自己的房間中看書,突然莫名傳來陣陣顫動和奇怪的響聲。左尋右找之下,他在墻壁中發現一條密道。而順著密道爬下去,就發現了這個藏在下水道中的巨大宮殿。

    對于一個準備講怪奇故事的游戲來說,這樣直接了當、又不失懸疑氣氛的開頭就是最好的選擇。更何況,它還有一個絕對亮眼的特色,那就是畫風。你要問我對《機械迷城》的記憶是什么,我可能早就忘了里面某個具體的場景或者謎題,但我永遠忘不了它的畫風。你一看就知道,這兩個游戲里面有一種血脈相乘的聯系。雖然取材發生了變化,但這種獨特的手繪畫風并沒有差別。

    雖然大多時候主角的冒險都在逼仄的走廊和小房間里,但我真得可以一下記起這個游戲中的許多場景。幾乎所有景觀的細節都被描繪得十分到位,讓你很難去對著它們挑出毛病。善于使用光線營造氛圍的思路,也找準了光線與陰暗處的對應關系。對畫面的器重還體現在呈現方式上,游戲中幾乎沒有任何UI和文字,這可以最大限度地釋放出觀感的魔力。我想對于場景最好的褒贊就是它們可以讓你感同身受、產生遐想,而本作就是這樣一個代表。

    當然作為主體部分,它仍然是個標準、本格的解謎游戲。這一點從不拖泥帶水,且貫穿始終。沒有什么交代劇情的大篇幅冗余過場,每一個謎題之間的銜接部分都很簡單,有時候干脆就沒有。但可以放心的是,這并不會影響故事的敘述。

    我想很多時候對于類似的獨立游戲作者來說,他們會有這種糾結,那就是到底該怎么講故事。如果沒有一個復雜的、難以理解的劇本,那又何須在敘事過程上浪費筆墨呢。這一點《嘎吱作響》做得很好,它沒有文字,不用背景介紹,也剔除了大篇幅的過場動畫。至于流程中為數不多的小劇場,你就算跳過它們也不影響理解劇情。這就是一個幾句話可以講清楚的怪奇故事或者都市傳說,當它以游戲的形式展示出來的時候,自然也無需過多筆墨。而能做好這一點,也是經驗的體現。

    在解謎環節,總體上我沒有遇到什么難關。考慮到我并不是個擅長解謎的玩家,所以可以說這個游戲的謎題難度并不高。全部流程下來大約4~5個小時或者更快,卡關點主要在于對謎底的理解。舉幾個例子,有一個地方是你需要找到通往上層的路,可場景中明顯沒有梯子。這關讓我迷惑了很久,后來我偶然發現上升的石板上可以站人,才知道怎么過關。

    礙于體量,游戲中的謎題種類不多。敵人按機制劃分,總共只有四種。主動攻擊的狗,按特定路線移動的漂浮物,鏡像移動的影子以及會主動躲避的小羊。所有謎題都圍繞著這四種機制展開,比如利用漂浮物,你可以通過操縱燈光和門板,迫使它們改變移動路線;小羊在看不見你的時候會主動吃草,你可以利用這個特點來驅趕它們到特定的位置。有一關我印象很深,就是你必須把三只小羊趕到一起,排成隊,這樣才能剛好讓第三只小羊踩到地上的機關。

    除此之外,燈光是游戲中貫穿始終的一個元素,所有敵人都無法穿過燈光,而一旦被燈光照射到,他們就會立刻變成固定的物體。因此如何利用燈光可以說是游戲中最常思考的問題。很多時候這里存在一些逆向思維的應用,比如先開燈和后開燈的結果是不一樣的。面對像影子這類同步移動的敵人,你就必須計算出提前量,用燈光控制它們前進的步數,以最終達到目標位置。

    從這些要素可以看出,這個游戲中沒有太多的組合謎題,相對的,也沒有太多的學習成本和“練眼睛”的地方。大多數的難點,除了對于謎底的理解之外,就是計算提前量。平心而論,當這兩個難點同時出現時,那可能還真是挺惱人的。因為你不知道自己要干什么,就更無從去思考計算公式。我記得有一關是同時操縱兩個影子,這兩個影子在不同的平臺上,且各自都面臨多個位置燈光的阻礙。這一關的過關方式是讓兩個影子同時到達另一個平臺上,而剛開始沒理解這一點的時候讓我有一種無從下手的感覺。

    當然,介于單個謎題的機制并不復雜,流程也不長。所以“試錯”仍然是一種強大的解題方式。你可以隨便試錯,沒有成本。而游戲也非常鼓勵這種玩法,因為即便是一個極其短小的關卡,往往也會被記錄點分為兩段,也就是說,當你做對了什么的時候,系統就會幫你記錄下來,以免失敗后重頭再來時產生挫敗感。

    其實游戲流程應該不止5個小時,因為收集物還是值得一搜的。我花了5個小時通關,最后只差一個全版畫收集的成就。我以為自己玩得很細致了,結果一看居然有10幅版畫沒有找到。有意思的是,這里面的版畫并不單單只是“jpg”,而是“flash”。所有版畫在上了發條以后都能動起來,有的干脆就是一個小游戲。中途收集到的那副迷宮版畫就很有意思,你必須在切成小塊的空間里來回穿梭,找到通往謎底的路。這些版畫的內容與游戲本身的風格也相對一致,你可以從一些細節中看出畫作的來源。比如某些畫作中藏著鳥人的喙部,也算是和這個地下宮殿的設定相呼應了。


    A9VG體驗總結

    《嘎吱作響》是《機械迷城》工作室打造的全新解謎游戲,你可以從獨特的畫風和成熟的流程設計中看到過往經驗的傳承。在主角爬進地下宮殿的那一刻,就好像把玩家帶進了一個精巧的機關屋。這里的所有謎題機制都很簡單,過程也并不復雜。設計師仿佛在告訴我們,淺顯易懂的元素組合也照樣可以讓人愛不釋手。我相信如果你是解謎游戲的愛好者,那么這絕對是一款不會讓你失望的作品。


    A9VG為《嘎吱作響》評分:8.5/10,完整評分如下:

    沒想到隨著“支付寶”事件的發酵,“1%”這個慘淡的市場占有率也成為WP用戶自黑和調侃的對象。坦率的說,選擇了一個手機系統,某種程度上也意味著選擇了一種生活方式,WP應用“少且差”可能已經是大家目前的共識,雖然應用生態上我們作為用戶沒有太多的發言權,不過從另一個角度來說,我們是否也認真尋找和發現那些屬于WP的最美應用呢?

    作為一名游戲編輯,經常有朋友詢問我WP上是否有一些好玩、有趣的游戲,可以肯定的說,雖然是一個小眾系統,WP上的游戲確實不算含糊,不管是精致的獨立游戲,還是來自大廠的精品手游,甚至是來自微軟自家出品的一系列游戲作品,對WP的玩家來說都是不錯的選擇。

    而今天,我們就向大家介紹那些WP上那些值得花上時間細細品味的精品游戲。

    《帝國時代:城堡圍攻》

    經典戰略游戲《帝國時代》的手機版,游戲模式類似《部落沖突》,但是玩法要有趣很多。游戲背景是經典的《帝國時代2》的中世紀時期,可以選用條頓、英格蘭、拜占庭等民族,同時還可以是用強大的特殊兵種(雖然所有玩家都可以使用他們)。游戲的核心玩法就是建設自己的堡壘和與其他玩家展開攻防,最棒的是游戲中是可以直接控制部隊的進攻的,控制麻木魯克和弓箭手Hit and Run吊打行動遲緩的步兵可不是一般的有感覺,而且每當費勁心機攻克一座要塞可不是一般的有感覺。《帝國時代:城堡圍攻》另一個很棒的地方就是開發組真的非常勤奮并且一直不斷在修復Bug且為游戲增加新內容。

    相關游戲:《星球大戰:指揮官》

    在此引用應用商店里的一段評論:

    哈哈,我周圍用iPhone和安卓的朋友們看到這個游戲都嫉妒得要死:D

    《光環:斯巴達突擊》

    另一款讓其它手機用戶嫉妒得要死的游戲:)

    《光環:斯巴達突擊》是偉大的《光環》系列在手機平臺上的唯一一款游戲,游戲雖然是采用的傳統的俯視視角,依然很好的還原了《光環》世界里人類和星盟殘酷的星際戰爭。《光環》世界觀里的各種武器載具還原的都非常棒,而且很好的補充了《光環3》與《光環4》兩部游戲之間的劇情。最后還要提一點,游戲的存檔在手機平板和Xbox上是通用的,你肯定無法想象在手機上打完全成就后再Xbox One上玩的時候瞬間彈出無數成就的那種酸爽……游戲的續作《斯巴達強襲》很快也即將上市了。

    《蜘蛛俠:無限》

    跑酷游戲在WP上有不少,不過個人認為這款《蜘蛛俠:無限》是其中最棒的一款,游戲里可以使用蜘蛛俠在城市里和各種壞蛋戰斗,并且游戲的畫風是跑酷游戲中少見的美漫風格,可以說非常有代入感,而且游戲玩法和蜘蛛俠的世界觀貼合的很好,游戲過程中不只是跑跑跳跳那么簡單,要知道蜘蛛俠大人可是會吐絲的。

    相關游戲:《小黃人快跑》、《地鐵跑酷》、《狂野飆車:超越》、《索尼克:沖刺》

    《迷失之地》

    《迷失之地》(Badland)也許這款游戲目前算是WP上最接近于Xbox One唯美畫面風格《奧日與黑暗森林》的手機游戲了,它的故事發生在一座美麗且神秘的森林里,這里充滿了各種各樣的動物、樹木、花草。雖然這座森林看起來就像童話故事中描述的那樣美麗,但其中似乎隱藏著致命的危險。要想知道這個森林背后的秘密,就必須由玩家控制森林中的一種生物來一探究竟。旅途中,它遇到了許許多多不可思議的陷阱和阻礙……

    《雷曼:叢林冒險》&《雷曼:嘉年華》

    來自育碧的《雷曼傳奇》和《雷曼起源》算是今年來少有的優秀的平臺動作游戲,可愛漂亮的手繪風格場景使得游戲的視覺效果相當之棒,后來育碧又使用同樣的引擎在手機平臺上引入了這款游戲,不過游戲形式也變成了跑酷類型。作為一款《雷曼》系列的衍生作品,手機上的兩部《雷曼》依舊非常優秀,光卡設計甚至不比主機/PC上的版本低,而且耳邊再伴奏著《雷曼》養耳的背景音樂,算得上是一次愜意的冒險之旅。

    《糖果粉碎傳奇》

    一款遲來的游戲,雖然已經有了WP上已經有了《寶石迷陣》,但是不可否認《糖果粉碎傳奇》依然算得上是最棒的三消游戲之一,打發時間必備的一款游戲。

    相關游戲:《寶石迷陣》、《蒙特祖瑪的寶藏》

    《機械迷城》

    機械迷城,來自捷克制作組的手工繪制的2D冒險游戲,此類型游戲中的精品,游戲很早就在PC上推出,然后又推出了iOS和Android版,最后在去年登陸了WP和Windows Store,雖然有些晚,不過最終我們還是可以體驗到這款精致的游戲了。游戲玩法是很傳統的解謎模式,首先使用手指點點點,觸發事件,解開謎團,游戲沒有任何配音,劇情就像像小時候看過的益智圖畫書,講述了兩個機器人愛侶打敗城市中壞蛋機器人的故事,相信大家玩過后就能體會到這個游戲的美麗之處。

    相關游戲:《The Tiny Bang Story》

    《我的世界》&《泰拉瑞亞》

    沙盒建設類游戲“雙雄”,一個走的是方塊風,一個走的是像素風,雖然畫風完全不一樣,但依舊在各自的領域算得上是一款相當好玩的作品,而且難能可貴的是兩款游戲都支持聯機,有時間的話就可以和基友一起來建設自己的小世界,耐玩度滿點。

    微軟休閑游戲系列

    還懷念以前窩在辦公室、學校電腦機房玩《掃雷》和《蜘蛛紙牌》的時光嗎?現在微軟已經把這些經典的休閑游戲以一個全新的形式移植到了WP手機上。,而且更棒的是微軟還為它們加上了Xbox成就、每日挑戰、排行榜等功能,社交性大幅強化的這幾款游戲也就有了更高可玩性。說實話,這樣制作精良的大廠制作的免費休閑游戲在其它平臺確實是聊聊無幾,在WP游戲上,微軟確實稱得上是業界良心。

    這些微軟出品的休閑游戲有:《微軟掃雷》、《微軟麻將》、《微軟紙牌》、《數獨》、《Wordament》、《SnapAttack》、《Hexic》、《Bingo》

    《觸須精靈:潛入大腦》

    《觸須精靈:潛入大腦》中玩家扮演一位——眼球怪,有著非常非常多的觸須,然后這個眼球怪同學需要潛入博士的大腦中一路收集神秘之蛋、吞食小眼球積攢能量,清除造成博士發瘋的危險因素,所以游戲的主要場景就是在博士詭異的大腦中穿行,還有各種詭異的眼球什么的。

    《不可能的游戲》&《幾何沖刺》

    兩款充滿了“惡意”的另類游戲,游戲最棒的地方就是你會看到自己操作的小方塊在游戲中的各種陷阱中掛掉,然后再復活,然后再掛掉,然后你就發怒摔手機了……強烈不建議心理素質不佳者接觸此類游戲,否則個人不保證不會發生任何不和諧的事情。

    《ilomilo》

    這款游戲講述的是一個關于異地戀的故事(誤),游戲的畫風非常的“萌”,音樂也充滿了暖暖的舒服感覺,非常適合女孩子們玩。

    《Kinectimals》

    如果你厭倦了在游戲中的打打殺殺和各種受虐,那么《Kinectimals》這款寵物養成游戲就一定不容錯過,看著屏幕里的小狗狗不時向你賣萌是不是感覺心都要給暖化了?

    《幕府將軍的頭骨》

    WP上少有的戰略游戲佳作,而且是最早登陸在WP上的(當時作為支持WP和Win8跨平臺存檔的典型還被微軟大肆宣傳過一陣子),游戲講述的是一個死去的幕府將軍帶領著那些冥界士兵們大鬧死后世界的故事,游戲的戰略系統相當獨特和完善,也支持聯機對戰,值得細細品玩。

    《橋梁建造者》和《橋梁建造者:中世紀》

    這兩款游戲均是物理解謎游戲,玩家需要組合使用各種建筑材料和構建,把它們連在一起建成一座橋,當然可不是造好橋就完了,最終還是要經過實際檢驗,而且還要注意造橋的預算,我在玩這款游戲的時候經常在最后功虧一簣,不過這些游戲會教會你一些簡單的工程學知識,讓你過關之后成就感爆棚。

    暗影格斗

    堪稱是WP目前最棒的一款格斗游戲,游戲的打擊感相當優秀,一拳一腳都有板有眼,而且剪影式的畫風相當有東方情趣(因為是一家日本工作室制作的游戲),然后游戲帶有相當豐富的升級選項,因為是免費游戲所以內購上也比較殘暴,你能深刻感受到制作組向你伸手要錢的惡意……總之,理性氪金。(我反正是快通關了)

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