【前言】
《英雄無敵7》首部獨立擴展包“烈火試煉”于8月10日上市并推出了國行。
《英雄無敵》稍上年紀的玩家人盡皆知,堪稱90年代最經典的策略游戲之一,然而隨著時代發展,《英雄無敵》逐漸變成一個小眾系列,尤其家用機玩家(包括我的同事)接觸并不多。小編我童年玩過3和4代(盡管并不熱衷),所以當主編大人說要做《英雄無敵7》資料片評測的時候我當仁不讓接下任務,然而玩過才發現,這幾乎是我近一兩年寫得最艱難的一篇評測。原因之一在于,越是這種背景設定宏大的小眾游戲,其粉絲往往越核心,對游戲的理解和關注點也與一般玩家不同,“考據黨”極多,小編我這種“半桶水”稍有紕漏分分鐘會被“教做人”;其二是在游戲過程中,我深刻感受到《英雄無敵7》在強烈排斥我這種“邊緣玩家”——我不知制作組是因為經費有限還是作品定位原本如此,他們透出一種近乎“傲嬌”的任性:小眾就小眾,我們原本就不在乎吸引更多玩家。這款游戲注定不適合所有人。
在游玩的20幾個小時中,從微觀上說,《英雄無敵7》確實給我帶來了一些基于觀感、策略和戰斗層面的樂趣;但在宏觀上,我沒搞懂自己在玩什么,或者說游戲在表達什么。換言之,這可能不是一篇太客觀的評測,因為作者自己也沒太玩明白……
【基礎體驗:已懶得吐槽的老問題】
有一回,基友對我說道,“你玩過育碧游戲么?”我略略點一點頭。他說,“玩過,……我便考你一考。育碧靠什么出名的?”我想,菜雞一樣的人,也配考我么?便回過臉去,不再理會。他等了許久,很懇切的說道,“不知道罷?……我教給你,記著!這幾點應該記著。將來做編輯的時候,黑他們要用。”我又好笑,又不耐煩,懶懶的答他道,“誰要你教,不是縮水、BUG和‘土豆’么?”朋友顯出極高興的樣子,將兩個指頭的長指甲敲著柜臺,點頭說,“對呀對呀!……縮水有四樣縮法,你知道么?”
以上是牢騷和扯淡,回到《英雄無敵7》產品本身,“縮水”倒是沒怎么體現,BUG和渣服務器兩個“光榮傳統”則在本作延續。
先說渣服務器。我們游戲是育碧Uplay平臺下載的國行版,下載過程還算順利,速度比較令人滿意,但在發售幾天后,官方更新了一個高達3.3G的補丁,這個補丁小編我家聯通50M光纖平均只有不到300K/S的下載速度,峰值不過500,而且還經常“連接中斷”,導致3.3G我掛了好幾個小時,比下16G的游戲本體時間還長。
玩家退出游戲后,Uplay平臺會自動將存檔上傳至云端,但我基本就沒見這功能同步成功過,據說Steam版反倒比Uplay自家服務器要穩定得多……值得慶幸的是,7代剔除了很多6代里的連網內容,至少在游玩過程中不用忍受這個渣服務器了。
如果有讀者看過我評測其他育碧游戲,會發現雖然服務器問題眾所周知,我卻很少提到。因為我覺得既然產品沒在中國正規上市,官方自然沒必要針對中國玩家架設、優化服務器,中國玩家沒資格就此批評育碧,只能賴【不可描述】和墻。但這次的《英雄無敵7》可是實打實的國行,既然大搖大擺放上中國貨架,育碧就有義務給中國玩家提供更好的連線體驗。
第二個“黑點”是BUG。由于我沒玩過7代最早的版本,所以不知道剛出時游戲體驗如何。但在資料片更新后BUG依舊不少,而且據貼吧水友測試,在修復原版老BUG的同時,還增加了不少新BUG——屬于育碧“正常發揮”……不過黑歸黑,進步還是有的,我遇到的基本都是些技能效果異常、貼圖之類的小BUG(貼吧有玩家整理已知BUG列表),雖然偶爾也會碰到一些導致游戲無法進行的惱人BUG,但數量較少。比如有一次在戰斗中,敵方生物無限在兩點之間走來走去,回合無法進行下去,在欣賞它散步一分鐘后,我無奈按下了ALT+F4……其他影響游戲正常運行的嚴重BUG倒還真沒見過,貼吧雖然也有人反饋死機、崩潰,但數量真的不多。大多數人還是能正常玩,這已經不知比6代和一些其他育碧游戲好到哪里去了……
【游戲性改善】
除了上文已述的BUG修復,烈火試煉主要內容是加入了新勢力“堡壘(矮人)”以及兩段全新劇情戰役,并在體驗層面做了諸多改進。
玩家體驗最直觀的東西當然是畫面。官方表示烈火試煉在畫質上比起原版還有提升,由于我沒玩過原版無從比較,但游戲畫面確實挺漂亮,游戲地圖有種按真實魔幻世界或者影視場景還原的沙盤的感覺,生物建模也很精致(雖然多是沿用6代吧……),而且游戲要求配置高,筆者GTX 760、8G內存這么親民的配置就能流暢運行。
玩法就無需多言了,烈火試煉在原版基礎上沒做根本的改變——而且這個系統已經延用了兩代,經過長期錘煉和玩家考驗,體驗還是很不錯的,根據英雄培養方向和生物組合能形成相當多的打法,游戲體驗不再“千人一面”。資料片在技能、新生物等方面進行了增補,大大擴展了游戲的研究價值。除此之外,游戲還針對原版的不足做了優化,加入了一些人性化功能,比如因玩家強烈建議加入了一個新手教學關卡——盡管這個教學非常初級,只介紹了游戲最基本的操作,很多技能效果、種族特性之類的深度內容還是要玩家去摸索,但總比沒有好。
游戲還加入了自動戰斗功能——《英雄無敵》是一款慢節奏游戲,自動戰斗一定程度上節約了玩家的時間,而且平衡性做得還不錯,自動戰斗損失比玩家手動操作要大得多,究竟用不用還是要衡量一下的。如果玩家嘗試自動戰斗后,覺得損失過大難以承受,還可以手動重打,不會對該功能產生過度依賴,從而影響游戲性。
從內容豐富度來說,新戰役小編我開普通難度,下班后每天打兩小時,打了一個星期,很慚愧,直到寫評測時還沒打通(這是游戲節奏慢我時間又少的鍋!對!不是我智商不行!)……換句話說,保守估計,哪怕我這種不熟悉系統玩法的“萌新”,15小時的游戲時間還是有保障的,作為一個擴展包,長度很厚道。
更驚喜的是,該資料片是獨立運行的,不需要購買本篇。而且單獨購買烈火試煉只是不能玩原版戰役而已,自定義等模式全部可用。玩過《英雄無敵》的都知道,系列每代都是殺時間利器,玩上百小時的人屢見不鮮,而這些時間中只有一小部分是泡在戰役里的,多數時間用來打對戰、自定義、資料片和各種MOD。隨著烈火試煉推出,我們等于用39元就能解鎖大部分游戲內容,僅僅少個本篇主線劇情,真的非常超值!如果你是新玩家,現在就是很好的“入坑”機會。
在劇情體驗上,如果你是老玩家,我不敢妄加評論,但烈火試煉乃至整個《英雄無敵7》對新人就沒那么友好了。7代劇情是延續5和6的,烈火試煉又是延續7代的。經歷三部曲的構建,“亞山”世界變得越來越完整宏大,宛然一部奇幻史詩。在敘事手法上,游戲倒敘插敘并用,以“單元劇”的形式講述了幾個各自獨立的故事,再梳理出線索,像拼圖一樣拼出完整的主線。從我收集的網絡評論來看,核心玩家對7代劇情給予普遍好評,然而對沒玩過5、6和7本篇的我來說,劇情就顯得千頭萬緒,根本無從著手。
整個矮人戰役,我模模糊糊知道這是矮人擺脫奴役,追求平等與和平的故事。然而更宏大的世界觀、英雄和種族設定我根本一竅不通。為了多了解一點背景故事,我也稍微玩了一點原版戰役,然而并沒什么鳥用。我兩眼懵B看著一幫不認識的人圍坐一圈,張口閉口全是聽起來來牛X閃閃卻意義不明的名詞,最后要不是靠貼吧和知乎,我甚至連第一男主伊凡是干什么的都不知道……我認為一款正統續作而非資料片,玩家不玩前作就看不明白劇情,稱不上什么好的設計(遠東島國的近藤先生打了個噴嚏:“好像有人黑我?”)。好在《英雄無敵7》游戲性沒得黑,作為一款SLG戰略深度和多樣性都很強,即便劇情看不明白也不會覺得無聊打不下去。
【總結】
在游戲性上,烈火試煉作為《英雄無敵7》的首部資料片,玩法既有繼承又有改良,而且因為單買一個39塊的資料片就能解鎖大部分游戲功能,使這個資料片看起來尤其厚道。然而真正的《英雄無敵》粉絲不看評測也會買,如果你是對系列沒多少“情懷”,也沒玩過前作的玩家,我確實找不到向你推薦它的理由。且不說游戲系統復雜、新手教學不到位,如果不查資料不做功課,你可能連主線劇情都看不明白。
在為期一周的試玩后,本作給我最大的印象就是,游戲核心玩法可圈可點,和我童年沉迷《英雄無敵3》時感覺差不多,只要玩進去,你坐在電腦前就不想再起來。但在系列銷量日漸傾頹的今天,開發商卻顯得根本不屑拓展玩家群,一心只掙“鐵粉”的錢。系統、教程、劇情敘述方面的不完善反而都像在指摘玩家“這么基礎的東西你買游戲前怎么不查清楚?”因為覺得“只有粉絲會買”所以上手體驗做得稀爛,結果導致學習曲線崩壞新玩家更難進來,這已經成了惡性循環。
從個人感情上,我希望開發商和育碧以后能重視網絡、BUG、上手度這種最底層的細節問題——第一是因為我確實尚存一些童年玩《英雄無敵》的美好回憶;第二,這個世界遍地都是臭不可聞卻存續無憂的真·垃圾游戲,要是像《英雄無敵》這么獨樹一幟的優秀SLG因為玩法之外亂七八糟的問題死掉,那也太凄涼了。
對很多老玩家而言,《魔法門之英雄無敵》系列自1995年誕生以來已經陪伴大家整整20年的時間,而就在今天(9月28日),該系列迎來了第七部作品的上市,現在我們就來全面了解一下這款經典戰略游戲。
關于《英雄無敵7》
《魔法門之英雄無敵》簡稱為“英雄無敵”,1995年第一部《英雄無敵》問世,截止目前共發布六部作品,是策略戰棋類游戲最為經典之作,《魔法門之英雄無敵7》是該系列的第七部最新作品。現由育碧公司負責開發與維護,由暢游全資子公司暢游樂動負責發行工作。
作為一款回合制戰略游戲,《魔法門之英雄無敵7》的世界豐富度和經濟系統的復雜度較前作都有相當的提升,而且,該游戲還將承接上一部的劇情,故事將圍繞改變了神圣王朝的統治的內戰展開。女王被刺殺讓王座空懸,王國中涌現出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6個最信任的顧問來尋求一個終結戰爭的方法。
值得一提的是,中文版《魔法門之英雄無敵7》還特別采用全程中文配音,對中國玩家很走心哦。
《英雄無敵7》的PC配置需求
最低配置
系統: Windows7SP1 orWindows8/8.1 (64bit only)
CPU: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
硬盤空間:5GB或更多
推薦配置
系統: Windows7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
CPU: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
內存: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
硬盤空間:5GB或更多
《英雄無敵7》的售價
中文版《英雄無敵7》將分為三個版本,標準版、精裝版和豪華版,售價分別為99元、199元和299元。
《英雄無敵7》豪華版:299元(點此預購)
1.“暗夜之曲”特制燙金包裝盒
2.游戲激活卡
3.游戲全彩說明書
4.游戲客戶端安裝光盤(3DVD)
5.英雄無敵20周年天使抽獎卡
6.豪華版收藏證書1張(獨立編號)
7.《英雄無敵7》典藏音樂集
8.《英雄無敵7》典藏美術集
9.英雄無敵20周年金屬浮雕打火機
10.伊凡公爵典藏手辦 26CM
《英雄無敵7》精裝版:199元(點此預購)
1. “暗夜之曲”特制燙金包裝盒
2. 游戲激活卡
3. 游戲全彩說明書
4. 英雄無敵20周年天使抽獎卡
5. 26CM伊凡典藏手辦
《英雄無敵7》標準版:99元(點此預購)
1.精致鐵質包裝盒
6.雙面LOGO金屬鑰匙鏈(英雄無敵20周年專屬LOGO、《英雄無敵7》LOGO
游戲截圖: